Jump to content
Форум PS4N.RU

SUGATA

WR
  • Content Count

    871
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SUGATA

  1. пробовал , не особо понравилось , не люблю шотганы и ограничения , мне больше режим с подрывником по душе

     

     

    просьба : напишите кто в курсе на каком уровне какой персонаж открывается , очень интересно ...

     

    Ну не знаю - логично что допускаются только снайперки и Шотганы (заместо пистолетов). А как ты хотел? на то она и снайперская дуель, не понимаю... или ты любишь быть ЕДИНСТВЕННЫМ снайпером на карте и щелкать остальных бегунков

     

     

    Unlockable Multiplayer Characters

     

    Chimera (Spec Ops) Achieve Online Rank 40

    Farid (Insurgents) Achieve Online Rank 100

    Forty-Five Complete the game on Normal

    Gorman Complete the game on Normal

    Jaeger (Insurgents) Achieve Online Rank 80

    Judge (Spec Ops) Achieve Online Rank 80

    Kruger (Insurgents) Achieve Online Rank 10

    OpsCom Complete the game on Normal

    Reaver (Spec Ops) Achieve Online Rank 10

    Vega (Insurgents) Achieve Online Rank 40

    Warlock (Spec Ops) Achieve Online Rank 100

    Weasel Complete a Co-op Mission

  2. Double XP for All Competitive SOCOM 4 MP Games

    Posted by Chris Roper, Community Specialist, Zipper Interactive Events and Promotions SOCOM 4

    Welcome back, soldier! In an effort to help bring everyone up to speed we're doubling any and all XP earned during competitive multiplayer games for the near future. You don't have to do anything other than complete a game to reap the benefits of our limited-time "Double XP" bonus, so what are you waiting for? We'll see you online!

     

    Сообщение от 24 мая - ДВОЙНОЙ ХР в МП Соком 4.

    Сроки? написано нечетко - "мы удваиваем ХР НА БЛИЖАЙШЕЕ БУДУЩЕЕ".... понимай как хочешь... вчера я не ощутил двойного ХР.

  3. Юмор на поле боя (вдохновлен постом Валикана)):

     

    1) Шутка дня - экипируете C4, бросате на своего товарища (она ПРИЛИПАЕТ к нему) и он как подлинный шахид (помнится об этом мы мечатли с Куриловым в МАГе одно время) несется в строи врагов сея шок и трепет, ............ну а что ему еще остается когда C4 в ПРИЛЕПЛЕННОМ состоянии не требует детонациии и взрывается сама через 5 сек.

    Попробуйте - это весело и креативно!

     

    2) Гранаты любят отлетать и рикошетить - столько раз уже погибал от этого...

     

    3) Насчет мин и клейморов - они исчезают с вашим РЕСПАУНОМ! Но если не респауниться то они нне исчезают - логично.

    Вывод: пробуем - вас убили и тикает таймер до респауна, а противник милый уже приближается к мине, родненький... Заходим в Chamnge loadout и ждем что произойдет с его ногами при контакте в детонирующим елементом PMN.

     

    4) Насчет стрельбы через прицел - СТРЕЛЯЙТЕ ЧЕРЕЗ ПРИЦЕЛ! Почему? потому что ваш точность увеличивается в 2-3 раза о чем можно судить по сужающемуся кругу перекрестья.

     

    5) Насчет чата в КЛАССИК режиме - он работает В НЕМ только по принципу PTT (push to talk) - зажали на крестовине Вверх (убрав палец с лев стика за передвижение) и говорите в течение не более 10 сек.

    Отсюда вывод: _американский_ солдат не умеет одновременно и бегать и говорить, ноги/язык видимо заплетаются, плюс очевидно его словарного запаса хватает макс на 10 сек монолога... ммдаа.

  4. прокачал снайпу MSR почти до конца, и что интересно играл ей и за спецназ и за повстанцев. единственное что при игре за спецназ прокачка не шла, вот такой вот глюк

    ты ее подобрал что ли с трупа?

    ...прикинь если ты ее ЕМУ и прокачивал))))

  5. так как я снайпер то качаю снайперки убивающие с одной пули (MSR и M200) (при попадании в руки и ноги ранят , в тело и голову убивают сразу) , и ПП для ближнего боя ( Кертис и F90) - у них большой магазин и лучшие показатели у ПП ,потому как стреляю я от третьего лица и часто на вскидку , на данный момент все четыре пушки 1й модификации , на снайперках очень жду модификации 3 - прицел с повышенным увеличением

     

    Так как ты снайпер) .... тебе надо очень хотеть чтобы в нашем русском сторе появился СОКОМ ПРО, позволяющий играть на кастом режимах/типах игры, т.к. только в нем есть очень зацепивший меня режим Sniper Alley:

    - оружие только Снайперки и вторичное - шотган.

    - Heavy dmg модифайер (убивают все с одной пули практически)

    - небыстрая скорость передвижения.

    - большие рельефные карты.

     

    ............. И хотя я не снайпер (а больше стелс-ганнер) но заценив этот режим в Бете еще на тех двух доступных _маленьких_ картах могу представить что будет на больших - реально как дуель снайперская в MGS3: Snake Eater!!!

  6. играю на джое , чувствительность на максимуме ,действительно очень медленно разворачивается , в режиме прицеливания от первого лица вообще стрелять не возможно , ооочень медленно прицел двигается , поэтому из всего кроме снайперок стреляю от третьего

     

     

    до хорошего пока далеко , в основном тоже в минусе , иногда в плюсе, когда точку найдешь с которой хорошо простреливается противник , а так снайпером в плюсе редко получается , в большом плюсе бегунки обычно , пока занимаюсь прокачкой пушек , изучением карт , удобных снайперских позиций , в основном в одиночку , и еще со связью проблема , что очень затрудняет командную игру

     

    1) С коммуникацией - проблема: действительно гарнитурная связь глючит, нихрена никто никого не слышит, тем удивительнее увидеть как пендосы легко и живо общаются между собой, как у них это получаются непонятно... ЖДЕМ ПАТЧ.

     

    2) Медленно поворачивается ... да! Обещают исправить в патчах 1.03-1.04 введя шкалы Dead Zone и Acceleration. ЖДЕМ ПАТЧ в конце мая-июне.

     

    3) Порадовало что все таки есть снайперки убивающие с одного выстрела (200 модель), т.к. в Соком 4 игры идут на Medium dmg, в пред частях Сокома dmg был выше (все снайперки убивали с одной пули в зависимости от типа брони и куда попал). ЖДЕМ SOCOM PRO которвый откроет доступ к ранкинговым Custom режимам где есть Sniper alley и режимы могут иметь Heavy dmg настройку.

     

    4) ПЛАН что делаем пока:

    - изучаем карты (а именно: нычки, кемпер и снайпер доты, маршруты противника, отсюда места закладки мин и клейморов, клбчевые точки на карте (Hot spot) позволяющие малым числом сдерживать и ограничивать перемещение противника)

    - учимся стрелять и управлять прицелом (помним что чем больше радиус круга прицела тем хуже точность: он уже - чем н иже стойка, чем медленнее двигаемся, чем короче очерелями стреляем)

    - качаем оружие грамотно (качается медленно поэтому чтобы не быть мясом и быстрее подготовиться в игре в команде и кланварам тщательно выбираем какой ствол качать).

    Где качать оружие? как правильно парни заметили действительно лучше качать в САНДАРТ режиме (проще побеждать в Бомб сквад) желательно выигрывая матч, т.к. разница в очках будет почти в 10 раз за счет победы.

     

     

     

     

    Вопрос ко ВСЕМ сокомовцам:

    Какое оружие избрали для прокачек (первичное и вторичное) за каждую фракцию? Почему?

     

     

     

    Мой вариант:

    1) первичное:

    Spec - SCFR (самое мощное и имеет Low variable scope) и DK2 (стелс но пока не актуально, т.к. глушитель пока малоэффективен в игре вообще как многие на форумах замечают, надо его усиливать, ждем патча)

    Insurg - FAL (аналог снайперки с авто режимом) AK103 (баланс)

     

    2) вторичное:

    Spec - M60 (пулемет для Close combat)

    Insurg - Ameli (пулемет для close combat)

  7. Так кто у нас хорошие стрелки: Entuziast, ZMEY, и др - парни отпишитесь пож-ста по данному вопросу...

     

     

    И насчет командной тактики - это ДА! Если кто не заметил то убивают как правило либо со спины либо сбоку либо изза угла - в таких сдучаях ЖИЗНЕННО ВАЖНО бегить ПАРАМИ!

    - товарищ прикроет

    - если надо отомстит

    - вдовем легче окружить и подавить укрепившегося противника.

    - напраник шквальным огнем может прикрыть передвижение вперед товарища (не дает высунуться противнику или снайперу)

    П-А-Р-А-М-И бегаем парни.

  8. Играю в СОКОМ, ... со стабильным эээ минусовым килратио...

    НИКАК не получается под Соком настроить Fragnstein так чтобы чувствовать уверенное "владение прицелом".

     

    Текущие настройки (имхо лучшие из того что позволяют текущие прошивки FS):

    FW: v3.53 MAG pro

    Кнопка F: не трогаем, все по дефолту.

    Настройки игры: сенситивити ставим обе на МАКС (100).

     

     

     

    Вопрос: 1) кто играет на чем (джойпад или FS)? 2) какие настройки?

  9. Грядущие патчи - ОФИЦИАЛЬНАЯ инофрмация: главное - появление ПАТИ системы (для создания группы из друзей для захода в игру) лишь вопрос времени!!

     

    Second Patch – SOCOM 4: U.S. Navy SEALs v1.03

    Estimated Release: Mid/ Late May 2011

    Repaired multiple issues related to camera collision

    Added controller options for adjusting the dead zone and acceleration curve

    Added option to activate a center dot for your targeting reticule if desired

    Added option to turn in-game XP displays on or off

    Removed Merits and Victory Dances in Clan Challenge Matches

    "Ready" Clans are now filtered to the top of the Clan Challenge list

    Added Clan Lobby Player Counts to Clan Challenge Invites

    Made improvements to camera while in "Spectator" View

    Increased Victory Dance animation duration

    Multiplayer Gametypes are now organized by category

    Added queues for "Classic Small Suppression. Classic Medley" and "Classic Small Medley"

    More to confirm…

     

     

     

     

     

    Third Patch – SOCOM 4: U.S. Navy SEALs v1.04

    Estimated Release: June 2011

     

    Activation of SOCOM 4 Party System

    More to confirm…

     

     

     

     

     

    Patch(es) TBD

    Estimated Release: TBD

     

    Mic system overhaul that improves UI, functionality

    More to confirm…

     

    --------------------

    Jeremy Dunham

    Sr. Community Manager, Zipper Interactive

    **On Vacation - Out until May 25**

    --------------------

  10. По поводу прокачек - быстрее прокачиваться помоему именно в КЛАССИК матчах чем с респауном: в классике дают больше побед и очков если побеждаете, особенно в Бомб скваде.

     

    Игра в Мультиплеере очень нравится:

     

    - карты реально большие.

    - огоромное кол-во режимов на любой вкус, плюс возможность создать практически любой режим с любыми настройками коих множество. Супер!

    - хорошие возможности для серьезных кланваров.

  11. "Sony Computer Entertainment (SCE) и Sony Network Entertainment International (SNEI, компания) сегодня начнут поэтапное восстановление работы PlayStation Network и Qriocity в различных регионах. Восстановление будет производиться поочередно для разных стран, начиная с государств Северной и Южной Америки, Европы и Ближнего Востока, а также Австралии и Новой Зеландии.

    Первый этап восстановления работы служб в Северной Америке и Европе будет включать в себя:

     

    Восстановление авторизации в PlayStation Network и Qriocity, включая сброс паролей.

    Восстановление поддержки сетевых игр для PlayStation 3 и PSP.

    Восстановление доступа к платным видеоматериалам, оплаченным в PlayStation Store Video Store, для PS3, PSP и Media Go.

    Восстановление доступа к Q Music Unlimited для текущих подписчиков на PS3 и PC.

    Восстановление доступа к услугам третьих лиц, к примеру, VidZone и MUBI.

    Восстановление категории 'друзей' для PS3, включая список друзей, чат, сравнение призов и т.п.

    Восстановление PlayStation."

     

    Может на днях таки постреляем.

     

    Да-да, знаем, все ждем с нетерпением!

  12. да и еще , сохранений внутри миссии нет , но контрольные точки есть , выйдите из игры и начинать будете с начала миссии - олд скул

     

    так было во всех частях СОКОМ, в этом и прелесть, причем как правило миссии были длинные около ЧАСА и более прохождение занимало:

    - были вы и 3 бота с вами (делились на пары) причем миссия была провалена когда: убивали вас (это понятно) и когда вы не уберегли свой личный состав (допускалась гибель только 2х ботов). Хардкор!

    - до сих пор помню некторыеособо сложные миссиии которые приходилось переигрывать по многу раз, причем расположение врагов ВАРЬИРОВАЛОСЬ определенным образом, так что проходить было всегда интересно! Кроме того по ходу миссии было много способов прохождения и побочных необязат. миссий:

    например сняли часового на вышке прошли через лагерь быстро и бесшумно, спалились - прилетит Ми24 и Таманская дивизия, и будете думать что с этим всем делать.

  13. Сугата, лучше тебе этого не видеть , негр в тельняшке и берцах............ ну вообще ни в какие ворота не лезет, эти зиппера еще бы краповый берет на него натянули ..........., е мое!!

     

    Серьезно???

  14. 3) как и общали играещь за спецназ своей страны , Грей , Зайцев и Гиря одеты в русскую форму , и в тельняжках

     

    А мне с моим амэриканскым аккаунтом теперь что за янки играть придеться что-ли?!!!!!!!!!!!!!!! (пятнадцать восклицат знаков!)

    Едрень ее в качель! Интересно можно это выбрать как-нибудь....

    Я тоже в тельняшке хочу и в берцах!!

    Кто может пожалуйста выложите фото как наша униформа выглядит , уж очень любопытно увидеть.

  15. как я понял речь шла о дополнительном контенте соком про , которого в русской версии нет , а я имею ввиду просто онлайн

     

     

    На самом деле не совсем так: это просто борьба со вторичным рынком, продажей б.у.

    то же самое например во всех ЕА проектах - онлайн получается введением кода ОДНОРАЗОВОГО который в ваучере в коробке с игрой, Если покупаете б.у. где этот код уже использован то вы можете купить его в сторе за 5-10$.

    Только Зиппер делают это немного честнее - даже с б.у. игрой вы можете играть в онлайне но не на всех картах, режимах и оружием. Еще раз - код будет во всех НОВЫХ коробках с игрой (указаны регионы США, Азия и Япония, но думаю то же самое будет и в Европе, России).

     

    ВЫВОД: покупайте НОВУЮ игру (не б.у.), либо готовьтесь выложить 15$ за онлайн фичи доплнительные.

     

    б.у. игра = игра без каких-либо ваучеров и кодов

  16. блин я не так выразился , сетевой ключ для онлайна , как в нфс или в хоумфронт

     

    Помоему как ты выразился "сетевой ключ для онлайна" (правильнее будет сказать Online access code) ИМЕЕТ региональные ограничения. Т.е. ключ от американской версии не подойдет к европейской, здесь ситуация как с DLC - вводя клюя, ты СКАЧИВАЕШЬ файлик разблокирующий доступ в онлайн, и скачиваешь его с СООТВЕТСТВУЮЩЕГО PS стора.

    Короче, все печально, походу.

  17. как я понял сетевого идентификатора , как такового , в сокоме нет ?

    Региональных ограничений для онлайн игры - никогда не было, и вроде как не должно быть и в С4. Т.е. все со всеми играют, просто одни будут бегатьс АК47 калибра 7,62, убивающим с 2х пуль (лучшее оружие в Конфронтешн).... Всего то))

  18. пришлось зарегится что бы ответить

    у меня русская версия SOCOM4 куплена, ни каких кодов внутри нет, так что нас побрили походу (

    Привет.

    Вас походу да)

    Я жду себе Штатовскую версию, прям как чуствовал))

  19. я с этих разрабов фигею , они сами , своей жадностью , игру прямо на старте гнобят . и без того не большое коммунити ещё больше дробят

     

    На самом деле не совсем так: это просто борьба со вторичным рынком, продажей б.у.

    то же самое например во всех ЕА проектах - онлайн получается введением кода ОДНОРАЗОВОГО который в ваучере в коробке с игрой, Если покупаете б.у. где этот код уже использован то вы можете купить его в сторе за 5-10$.

    Только Зиппер делают это немного честнее - даже с б.у. игрой вы можете играть в онлайне но не на всех картах, режимах и оружием. Еще раз - код будет во всех НОВЫХ коробках с игрой (указаны регионы США, Азия и Япония, но думаю то же самое будет и в Европе, России).

     

    ВЫВОД: покупайте НОВУЮ игру (не б.у.), либо готовьтесь выложить 15$ за онлайн фичи доплнительные.

  20. Introducing SOCOM Pro

    Posted by Jeremy Dunham, Senior Community Manager, Zipper Interactive Add-ons and DLC SOCOM 4

    We’ve been keeping a secret here at Zipper Interactive – a hush-hush special bonus that players who purchase new copies of SOCOM 4: U.S. Navy SEALs are entitled to the moment they first play the game.

     

    We call it “SOCOM Pro,” and you’ll first see mention of it when you open a brand new copy of SOCOM 4 on the back of the instruction manual. On that SOCOM Pro call-out, you’ll find a redemption code for use on the PlayStation Network that gets you… well, it gets you a whole bunch of super-cool things, really.

     

    SOCOM Pro shows its benefits immediately on launch day, April 19, as any player who purchases a new copy of SOCOM 4 receives exclusive access to all “Pro” Custom Game queues. Not only will these queues be ranked, but they’ll also be updated regularly over the entire lifespan of SOCOM 4 – so it’ll be the gift that keeps on giving for quite some time. Moreover, the first set of “Pro” Custom Game types will be the same fantastic rule sets that our diligent fans tested during our SOCOM 4 beta period. If you missed them in the beta, here’s what they are now:

     

    � Community Day Classic – Suggested by members of Zipper Community Day 2011, CDC offers a medley of different maps that support 8-vs-8 “Classic” variations on Suppression, Uplink, Last Defense and Bomb Squad with faster movement and no ranged explosives of any kind

    � Last Defense Run ‘n Gun – Our incredibly fast-paced deviation from our Last Defense gametype that includes speedier player movement, reduced weapon damage, and limitations to sub-machine guns and shotguns only

    � SCRUM – A Suppression mod that offers a “Classic” rules-inspired list of features that includes no respawn, no Sniper Rifles, no Concussion, Poison Gas, or Frag Grenades, higher damage and faster character movement

    � Sniper Alley – Another 8-vs-8 variation on “Classic” Suppression that boasts higher damage values and weapon restrictions that allow players access to only Smoke and Poison Gas Grenades, Shotguns, and of course, Sniper Rifles

     

    Another sweet incentive for SOCOM Pro players is an exclusive pair of weapons that fans have been clamoring for: The M-16 (for Spec-Ops) and the AK-47 (for the Insurgents) assault rifles! Expect to see those within the first 30 days of SOCOM 4’s release.

     

     

     

    But these additions are just the beginning – we have plenty more planned for SOCOM Pro down the road including access to exclusive multiplayer maps, various co-op additions, dedicated leaderboards, and lots more. By the way, even if you don’t get a new copy of SOCOM 4 but find yourself playing it anyway, you can still gain access to SOCOM Pro by purchasing it from the PlayStation Store for a one-time fee of $14.99 (US) starting April 26.

     

    We hope you enjoy the SOCOM Pro membership and look forward to seeing you reaping its rewards in-game. Stay tuned to the SOCOM and PlayStation Blogs for future content updates!

     

    Note: The SOCOM Pro membership is available for free as a pack-in voucher entitlement in all new retail copies of SOCOM 4: U.S. Navy SEALs in North America, Japan, and Asia. Purchasing the SOCOM Pro membership from the PlayStation Store for use with borrowed, rented, or used copies of the game will be an option in North American and Asian territories as well as Japan starting April 26.

     

    http://www.socom.com/en-us/Blog/Post?id=421

     

     

     

     

    Для игроков в СОКОМ 4 будет доступно премиум членство типа PSN Plus, Называться оно будет SOCOM Pro.

     

    Как получить:

    1) В каждой ритейл версии S4 в Штатах, Азии и Японии будет ваучер.

    2) С 29 апреля будет продаваться в PS store 14,99$

     

    Что дает:

    1) доступ к эсклюзивному контенту типа МП карт, различных кооп дополнений.

    2) доступ к эксклюзивным режима Кастом игры (типа всех тех которые были в бете) причем все они будут ранкинговые.

    3) доступ к эксклюзивному оружию - M-16 (for Spec-Ops) and the AK-47 (for the Insurgents)

  21. "дата 21-04-2011

     

    Внимание!

    В данный момент времени PSN недоступен из-за непланового технического обслуживания.

    К сожалению мы пока не можем назвать ориентировочные сроки восстановления работы PSN.

    Но будем держать Вас в курсе.

     

    P.S. Убедительная просьба воздержаться от звонков в службу технической поддержки по этому поводу. Там Вам сообщат то же самое."

     

     

    Похоже все таки СОНИ так и не смогла договориться с хакерами)

×
×
  • Create New...