Jump to content
Форум PS4N.RU

SUGATA

WR
  • Content Count

    871
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SUGATA

  1. (А сколько карова доёт молока? Не выдоиш задень, устанет рука!(с))

    Сугатыч, а скоькуо бойцов у вас в клане, на данный момент?...

     

    13 + 4 должны подойти еще из WR

    Еще ребята есть но до сих пор не приобрели игру в силу разных обстоятельств.

    http://www.socom.com/en-us/SOCOM4/Clan?han...TA_RUS!s41n

  2. Мысли вслух.

     

    Вчера играли поздно со Змеем в Классику Супрешн.

     

     

    Против нас был отряд состоявший практически из клана MVG, Не знаю этот клан но играли очень хорошо:

    - постоянная коммуникация (что их и палило, нередко слышал их голоса через стенку)

    - бегают парами (много раз бывало, что вижу противника пробегающего, пристраиваюсь чтобы наверняка пристрелить, меня убивает его напарник; либо стреляю по одному второй обходит сбоку и убивает).

    - не кемперят, а рашат причем очень грамотно например пока снайпер прикрывает левую длину двое по ней проходят к нам в тыл, и пока мы отвелкаемся на лобовую атаку - убивают нас в спину. Приходилось минировать...

    - адаптируются (второй раз на том же месте не взрывались, сообщая напарникам про опасные места).

     

    У нас в нашем рандомно собраном отделении (из одного клана были только мы со Змеем):

    - поначалу была пара хороших игроков, потом они вышли (надоело просирать) и пришли новые, в итоге тупые кемперы сидят на респе и прикрывают хрен занет что:

    Пример: вижу на карте двое за мной наших , думаю прикроют, сосредотачиваюсь на том что впереди меня... бац меня убивают в спину - так эти двое даже не высунулись и не попытались чтолибо сделать. Сидят и тупо ждут когда на них набежит противник, и от неожиданности потеряет сознание - тут они его и прикончат!)

    - никакой коммуникации ВООБЩЕ, все молчат!

    Я то ладно - я не могу, глюк Сокома: при раскладке управления кроме дефолтной не работает крестовина и голос чат в Классике (надо нажимать вверх чтобы говорить 10 сек). Змею кроме меня говорить не с кем (остальные пендосы) а через динамик тв у его голос за эффектами не услышу.

    Результат: на протяжении нескольких матчей (около 2 часов) наша команда (Спецназ) не выиграла НИ ОДНОГО РАУНДА даже! Нагибали всухую полностью.

     

    Мораль: обидно? да, но поучительно и интересно! (не понимаю тех кто выходит из таких матчей) Потому что только в таких играх и можно ПО-НАСТОЯЩЕМУ НАУЧИТЬСЯ играть командно и грамотно.

    ......Учимся на ошибках........

     

     

    P.S. По ходу матча часто открываем тактическую карту (нажав на Паузу) - на ней видно где и куда смотрят наши напарники, где их нет - т.о. можно составить уже картину о распределении сил на карте и откуда ждать угрозы или наоборот где тылы прикрыты, где можно попробовать обойти противника - постоянно держать в голове текущую картину боя - ЗАЛОГ ПОБЕДЫ В КЛАССИКЕ!

  3. Они подойдут для региона №2?

     

    НЕТ.

    Все DLC и весь конент имеет региональное ограничение-привязку:

    американский диск - значит вам придется создавать амер аккаунт, заходить на амер стор, класть на него амер доллары через амер карту оплаты, и .... тогда вы сможете купить амер дополнение. Андерстенд?)

  4. Сугатыч, так что можно с +са СОКОМ качануть на халяву?... а срок действия полюбому, нельзя взять на постоянку, ну которые обещали?....

     

    Можно качнуть Про который разблокирует некоторые режимы в игре, саму игру ты не качнешь, размечтался)

  5. Наконец-то хоть немного сладкого

    П/С вчера немного пограли в классик...4 на 4...очень понравилось :aniem010:

     

    Уточню)

    Поиграли КЛАН ВАР в 4 на 4 - не просто классик с рандомными людьми а именно кланом на клан, без рандома.

    Именно в этом режиме и вся СУТЬ Сокома, КОМАНДНАЯ игра!

     

     

    Отсюда хочу всех впризвать настоятельно: ИГРАЙТЕ В CLASSIC (без респауна), не сидите в STANDART (с респауном) а используйте его только для разогрева.

    Почему?

    - Оружие прокачивается очень долго.

    - Все равно мы в большинстве своем захотим прокачать все стволы в игре и ... значит будем в постоянном прокачивании наф-ся какое то время.

    - В Классике стволы прокаичваются ненамного медленнее (макс в 2 раза) чем в Стандарте.

    - В Классике прокаченность оружия не так сильно уж решает (много раз убивают и с 0 мод)

    - Классик - это режим где есть все от Стандарта но при этом есть и многое чего в Стандарте нет: mindgame (надо думать как перегиграть и перехиртить соперника, надо читать его ходы и мысли, учимся работать в команде и парами-под прикрытием, учимся общаться по голосовому чату (не спамить-не засорять, и (по вчерашним играм) выдерживать _товарищеский_ формат общения - без обвинений критики и мата! Это только мешает и отвлекает.) Здесь нет тупого рандомного мяса.

    - Изучать карты легче и удобнее именно в Классик чем в Стандарте (меньше народу, меньше рандома).

     

    Поэтому - ИГРАЙТЕ в Соком, а НЕ ПРОКАЧИВАЙТЕ его, пусть прокачка будет приятным бонусом к вашей игре! Получайте удовольствие от этой уникальной во многом игры!

     

     

     

     

     

    В течение ближайших 5-7 рабочих дней выйдет патч 1.03

     

    Second Patch – SOCOM 4: U.S. Navy SEALs v1.03

    Estimated Release: Early-Mid June 2011

     

    Repaired multiple issues related to camera collision

    Updated "tap-to-talk" in Classic mode so that it functions properly on with all DualShock control schemes and the PlayStation Move/ Sharp Shooter peripheral

    Fixed "spawn delay" issue that prevented players from spawning simultaneously consistently

    Added controller options for adjusting the dead zone and acceleration curve

    Added option to activate a center dot for your targeting reticule if desired

    Added option to turn in-game XP displays on or off

    Removed Merits and Victory Dances in Clan Challenge Matches

    "Ready" Clans are now filtered to the top of the Clan Challenge list

    Added Clan Lobby Player Counts to Clan Challenge Invites

    Made improvements to camera while in "Spectator" View

    Increased strafe and backwards movement character speed

    Increased Victory Dance animation duration

    Multiplayer Gametypes are now organized by category

    Added queues for "Classic Small Suppression. Classic Medley" and "Classic Small Medley"

     

    Главное:

    - Исправят невозможность пользоваться голос чатом (PTT нажать вверх на крестовине) в Классике на некоторых раскладках управления.

    МОЯ ПРОБЛЕМА! я играю на 2й раскладке в итоге немогу говорить в Классике и Клан матчах, чтобы сказать что то мне приходилось заходить в опции менять раскладку управления, говорить (все время оставаясь на месте) а потом в опциях снова все менять.... Вот как круто)

    - добавят возможность настройки Дед зоны и ускорения для контроллера (ускорит движение прицела)

    - добавят возможность вкл центр точку на прицеле.

    - В клан матчах кланы которые "Гтовы" будут все вместе вверху (не придется перелистиывать весь список ща клан для матча).

  6. Новость 1:

    Контент доступный СОКОМ Про доступен и обладателям PSN Plus.

    Причем, в рамках программы Welcome back если вы не воспользвуетесь 30 дневным PSN Plus триалом и скачаете этот контент - то он СОХРАНИТСЯ даже после отключения PSN Plus!

    А именно: карта Abandoned (карта из пред частей Соком считающаяся шедевром МП, шотган SU90-S, АК47 и M16.

     

    Новость 2:

    Для СОКОМ Про выйдет 1е DLC - "Assault Pack", включающее 3 новые карты для МП на 8х8 человек, и потворно АК47 и М16.

     

    Assault Pack Maps:

     

    “Red Line” – A monorail depot highlights this small and highly war-torn urban location.

     

    “Double Cross” – A plane has crashed into a small mountain village, leaving wreckage and burning debris scattered throughout the area.

     

    “Driftwood” – A small fishing village with a tight layout results in intense close-quarter battles.

    Assault Pack Weapons:

     

    M16 – This highly accurate Spec Ops weapon is great at range and, with a suppressor gained at Mod Level 2, can be used in stealthier situations as well.

     

    AK-47 – This Insurgent weapon is difficult to control but inflicts a high amount of damage. It’s also capable of holding a large amount of ammo at Mod 5, making a very deadly option for aggressive players.

     

     

    http://blog.us.playstation.com/2011/06/02/...eapons/#respond

  7. Ну эт я чисто фигурально выразился ) В таком примерно стиле ругательства )) Немцы кстате очень хорошо играют в Сокоме

    это да, в пред частях тоже здорово нагибали кланом. что неудивительно - выверенная немецкая машина, орднунг унд арбайтен))

  8. Ура лобби! :aniem001: Шуга давай скинемся немного реалом...можно обратиться к ребятам, кто этим занимается и они все зделают в кратчайшие сроки и красиво

    П/С напрашивается вопрос...зачем сайт? Можно тут отдельный клановый раздел зделать + закрытый

     

    1) Не Шугата, а Сугата - ник это японское имя (в японском нет "Ш") от Сугата Сансиро. Ликбез). Я без претензий но все же

     

    2) Скидываться на сайт не будем, нет такой необходимости. На юкоз можно и самому все оформить просто надо иметь опыт работы с их кодами а я в этом вообще не шарю...

     

    3) Почему сайт а не закрытая ветка на этом форуме?

    На сайте есть функционал который здесь неудобен:

    - выкладывать статьи

    - делать голосование

    - отдельно оформлять новости

    - сделать календарь встреч, тренек и кланваров.

    - при необходимости сделать галерею и тп

     

    А на форуме будет просто одна ветка где будет каша (и флуд и статьи и тд и тп) - неудобно пользоваться и не целесообразно...

  9. Мужики, поясните мне по поводу шляпы которая меня порядком задолбала!!!!

    Выхожу один на один с противником ,начинаю вести огонь в движении , а в это время срабатывает НОЖ и естественно умолкает автомат, а противник тем временем валит меня с улыбкой на своей пиксельной и настоящей человеческой РОЖЕ. В некоторых случаях еще и танцы-шманцы исполняет. Так происходит очень часто ,просто БЕСИТ!!!!

    Это только у меня так или бывает у кого то еще!???

    Если ты играешь на дефолте то нож у тебя на R3 - вероятно джой "разработан" и ты случайно прожимаешь R3.

    У меня на фраге - мышке проще: лев клик - огонь, правый клик - нож.

     

     

    Насчет якобы отсутствия КОМАНДНОЙ игры в соком 4 - не соглашусь: она есть и сильно выражена за счет геймплейных елементов , ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ ЧЕМ В ПРЕД ЧАСТЯХ Сокома (в первую очередь новой системы укрытий, карты с обозначением передвижения комрадов (на Паузе) и голосового чата без PTT), но она не видна ПОКа по одной простой причине - нет ЛОББИ (нет возможности собрать группу и зайти в матч с друзьями и сколановцами нормально) приходится играть с рандомом!

    еще раз - ПОКА НЕТ! анонсирован патч 1.04 (запланирован в этом месяце) который внесет Лобби в игру!!

  10. Вопрос: есть Сокомовцы готовые и способные помочь в оформлении сайта (russiansquad.clan.su) - я не владею веб дизайном, потому просто выкладываю инфу и статьи. Но сайт надо оформить и ввестинекоторые функции в него (в ближ дни начну выкладывать туториалы и факи по Сокому 4 - уже много информации на эту тему с зарубежных ресурсов, а также карты где обозначать ключевые точки и пр данные).

    Заранее благодарен!

     

     

     

     

     

    Эх...плюшек много не хватаеть с ориг. сокома...взяли бы хоть кастомизацию персов оттуда!

    Можно долго перечислять чего не хватает:

    - кастомизация внешности персонажа.

    - выбор камуфляжа

    - выбор типа брони на тело и ноги (влияет на вес и подвижность персонажа).

    - кастомизация оружия полноценная

    - создание эмблемы клана (нашивки на униформе)

    - таунтов (их можно было выбирать создавать самому)

    - это я еще не касаюсь геймплейных моментов где вообще караул!

  11. :aniem026: спасибо за подсказку...еще немного поиграв в соком сегодня зделал выводы...все-таки Зипперы напрочь игнорируют все виды оружия, акромя автоматов и пистолетов-пулеметов :aniem026: За всю история онлайн игр я еще не помню такого...эта игра их поистине винец :aniem024: С автоматом очень быстро надоедает бегать Про русское оружие в игре вообще молчу :aniem026: Цензура!

    Жду с нетерпение БФ3...которая вернется к истокам БФ2 на ПК :aniem026:

    Пулеметы плохи на твой взгляд в Соком 4?

    Мне лично пока баллистика не нравится в Сокоме 4 ПО СРАВНЕНИЮ с пред его частями (тем же Конфронтейшн) - разницы между стволами гораздо меньше, однотипные стволы разных сторон одинаковы практически - нету эсклюзивных стволов для фракции.

    Надеюсь что поправят - благо тенденция налицо: пофиксили сразу с выходом игры субмашины.

  12. P/S кстате, как открыть всех персонажей для мултиплеера? После прохождения на среднем уровне сложности открылись только 3 персонажа ( Надо пройти еще раз игру на высшем уровне сложности?

     

    Почитать предыдущие посты :aniem026:

  13. Оружие вроде растет пропорционально почившим тушкам супостатов.

     

    Только тогда в классике вообще нереально прокачивать оружие чем в стандарте - а у меня и в классике серьезно оружие прибавляло (хотя стреляю я х.р.е.н.о.в.о, никак не настроить долбанный fragnstein а на джое не могу в шутеры играть).

  14. да мне очки нафиг не нужны , а нужно пушки прокачивать , как раз таки для того чтобы играть в команде с полными возможностями и принисти максимум пользы команде

     

    А так я не пойму в чем разница? помоему общий ХР и вкладывается в рост оружия, я мог вообще никого не настрелять но комнадна выиграла и оружие растет.

  15. Сугатыч, ты так увлёкся СОКОМом что и про МАГ забыл))))

    Да не заходил, но народу нашего чегой то совсем мало(

  16. в обычном режиме я так и делаю , я там для прокачки пушек а не для попеды , в классике же все по другому...

     

    Ну даже в обчыном режиме (с респауном) так делать неправильно, потому что ЕСЛИ вы играете ради заветных очков, то сколько бы вы н настреляли фрагов, если ваша команда проиграет вы получите в несколько раз меньше очков чем игрок в победившей команде пускай даже очень мало настрелявший или просидевший на респе.

    ВЫВОД: в Сокоме игра организована во ВСЕХ режимах таким образом что Победа команды ПРИОРИТЕТНЕЕ личного кол-ва фрагов!

  17. Да, продукт сырой и незавершенный как многие продукты от Зиппер, но как все продукты отт Зиппер - он САМОБЫТЕН и не похож на остальные КоДоклоны... За что мы и прощаем многое Сокому , МАГу ....

    ГЛАВНОЕ! что Зиппер как и в случае с МАГом не собирается сидеть сложа руки а собирается все это фиксить - так что лично я уверенн на 100% что будет просто КОНФЕТКА, а не игра! Видно что Зипперовцы все таки прислушиваются к той волне критики что идет на офф форумах.

  18. Именно это интересовало Попробовав сегодня немного мультиплеер могу сказать...что очень порадовало....правдо гранаты неправдападобно летають...

     

    это все отметили - ими надо крайне отсорожно пользоваться, они глючные, ждем патча.

     

    Еще раз - как собираться вместе:

    - Join friend и ждете когда осободится место в его игре.

    - Clan challenge - необходимо минимум 4 человека.

    - лобби чтобы собрать группу и зайти всем вместе в игру пока нет, будет в патче 1.04 в июне. ЖДЕМ!

  19. Cугата сан! Проясните ситуацию

    Насчет чего?

    Состав на данный момент - 6 человек, на подходе еще несколько: проблема у некоторых финансовая в покупке игры.

  20. ЗУБ, привет! 100 лет тя невидел)))).....

    Ну у СУГАТЫ значёк [WR] стоит всётаки))) значет и клан от нас получается)))....

    Присоединяйся, Сугата не Змей, у него одна голова))) сильно грызть небудет)))

     

    Я грызть не буду, я сразу съем)

     

     

     

     

     

     

    Я так понимаю это и есть клан от Ноизлов? "Открыт набор в клан Spetsgruppa ALFA в игре SOCOM 4: СПЕЦНАЗ http://russiansquad.clan.su/" ?

     

    Не совсем)

    Просто я со товарищами уже давно фанаты Сокома и играем в Сокоме (еще с Конфронтейшн) - там я в итоге был создан клан ALFA antiterror [ A ].

    Таким образом просто перенесли клан в Соком 4, правда не в полном составе: части старичков он не понравился и они вернулись в Конфронтейшн, а часть еще тупо не купила в силу разных причин...

    У нас есть свой сайт который правда недооформлен (я не владею веб дизайном): russiansquad.clan.su

     

    Ребята некоторые из WR (в который и я вхожу в МАГе) заинтересовались Сокомом и решили создать свой клан в этой игре - Wolfhounds Ru [WR].

     

    Так или иначе мы все тусим на одном форуме и в целом друзья и товарищи, потому и нередко играем вместе и сообща, так что присоединяйся к кому больше нравится все равно пересечемся

  21. а ты пробовал стрелять по бегущему из снайперки ( который бежит не на тебя ) ? - попасть очень сложно - верх проффесионализна выстрелить на с учетом бега и ещё успенть навести за секунду пока он не ущел с поля зрения , с таким то трудным управлением ... в снайперов легче стрелять , так что нет уж , не хочу быть единсвенным снайпером , я ж говорю - не люблю шотганы и ограничения ...

     

    а что касается МГС3 то там The End можно победить и без снайперской дуэли лично я бегал и вырубал его CQC , и вообще можно с ним не драться , если перед боем перевести часы на пс2 на неделю назад , он от старости умрёт и ещё что то было связано с ним но я уже не помню ....

     

     

    В СОКОМЕ очень правильная снайперская составляющая.

     

     

    Рекомендации начинающим снайперам в Соком 4:

    1) Чем ниже стойка - тем меньше дрожание прицела и его отдача.

    2) После движения не шевелиться 5 сек - дрожание прицела успокаивается спустя примерно 5 сек (отдышаться).

    3) Целиться в шею а не в голову - если в голову то пуля изза отдачи полетит выше и промахнетесь.

    4) На бегущую в сторону цель целиться чуть перед ней по ходу ее движения а не прямо в нее - надо стрелять с упреждением.

    5) Если слабые снайперки или не навелись еще - стреляйте в ноги противника (это его станит на время) и вы сможете нацелиться в голову.

    6) Не стреляйте от бедра, хотя бы от плеча - точность в несколько раз выше (уже круг прицела).

×
×
  • Create New...