Jump to content
Форум PS4N.RU

SUGATA

WR
  • Content Count

    871
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SUGATA

  1. вчера пришел км 19.00 на сбор , был только Гуня , поиграл немного - думал подойдет народ , до 20.00 находился в сокоме - никто не подошел , Гуня уже вышел , видно тоже ждать замучился , до 21.00 ждал просто находясь в чате - никого , в 21.00 ушел с маг на сбор РУ - обидно что идинственный раз когда я смог подойти на сбор никто не пришел , я очень редко когда могу подходить в такое время

     

    Было такое что не было сбора вчера фактически.

    Впервые за все время с начала сборов!

     

    Причина: командир опоздал, стоял в пробках пятницчных, приехал сразу включил приставку около 21:30.... Никого!

    Все, п-и-з-д-е-ц, сами собраться уже не модем в группу или кланвар, а это именно так и есть!

    Как проходит кланвар: прихожу я и начинаю всех собирать, пинать, приглашать.

     

    ВНИМАНИЕ, вопрос: Почему ждем меня, если меня нет то кланвар никто не отменял и у нас есть офицеры или старички которые могут всех собрать, ...

    Тогда почему не собирают?

     

    Вариант А: никому это не надо, не горит - тогда давайте завязывать, наберу пендосов (те всегда готовы играть в Соком) и будем с ними строить русский клан.

     

    Вариант Б: все смотрят друг на друга типа кто же начнет собирать и организоавывать, детский сад! - УЧИМСЯ САМООРГАНИЗОВЫВАТЬСЯ: один обозначил что собирает группу/клан лобби, и все к нему подходят.

     

    Хочу предупредить: ЕСЛИ я ОДИН буду тянуть эту телегу, то мне скоро это надоест/утомит/опротивит, поэтому:

     

    Если хотим играть и играть командно и играть в кланварах то:

    1) Учимся самоорганизовываться.

    2) Помогаем организаторам.

    3) Проявляем ответственный подход и самодисциплину.

    4) Слуашем команды организатора.

  2. Парни Сокомчане) всем привет!)...

    Сугатыч, а что за страница?... У вас свой сайт, или ты на МАГ-ру страницу делать собрался?...

    свой сайт - давно уже:

    russiansquad.clan.su

  3. Прошу извенить меня за пропуск сбора (вроде только 1)...ибо переехал наконец-то на новое место жительства и обустраиваюсь...интеренет только вот вчера провели....

     

    Понял тебя.

    Я не помню чтобы ты пропускал, плюс что ВАЖНО - активно учавствуешь в обсуждениях игры и жизни клана.

    Молодец!

     

    P.S. В свою очередь должен от себя извиниться что до сих пор не организовал форум на сайте и не выложил карты расчерченные, тормозя таким образом их изучение и планирование командных действий... Причина проста - аврал по работе:

    вjobываю-вjobываю с утра до вечера посл время, как освобожусь то уже время сбора наступило!

    Постараюсь ближ дни подразобраться...

  4. Valikan - исключен из клана.

     

    Причина:

    - не учавствует и не хочет учавствовать в клановых сборах, Единоличник.

    - на вопрос о причинах отсутствия - ответил хамством.

     

    ВНИМАНИЕ!

    Единоличников, Хамов, Людей проявляющих малейшее неуважение к своим товарищам (независимо от их положения) БУДУ УДАЛЯТЬ НЕ РАЗДУМЫВАЯ.

    Клан - это одна КОМАНДА, почти семья, и поддержание здоровой атмосферы в клане первичная задача всех и каждого!

  5. скачал 1.04 !!! весит мало , все вместе всего лишь 53 мб , вот какие изменения заметил :

    1) как обещали теперь можно собираться в группу

    2) устранен глюк когда переставил оружие/экиперовку ,а оно не меняется , теперь после поттверждения кнопкой крестик , сразу все становиться как надо

    3) глюк с дульным тормозом на снайперках к сожелению не устранен - он так же слетает

     

    сегодня постораюсь прийдти на кв

     

     

    Добавлю от себя:

     

    1) В Среду как только вышел патч, ни одного клана не было в клан челлендже... испугались полумали теперь все группами будут играть без кланваров.

    Нет. Проблема была в серверах игры, как написали разработчики. Сейчас все нормально - и кланво в клан челлендже полно!

     

    2) Действительно уисилили разброс с каждым последующим выстрелом при режимах Одиночный и Бурст.

    Раньше абьюзили этот эксплойт (просто часто кликая или вкл турборежим на джоях) давая автоматические очереди на одинофном и бурст режиме, в разы повышая точность.

    Теперь это исправили.

  6. круууууууууууууууть ! ... для меня это наверное значит в четверг

     

    не факт, пост разработчика (Dunham) был 5 часов назад - отсчитываем 24 часа, т.о. нормуль)

     

    Завтра в СРЕДУ напоминаю у нас Клан сбор 19-23, ВСЕМ БЫТЬ!!!

  7. Вчера немного поиграл на сборе,понравилось,не то что одному,насчет обозначения местоположения противника у меня некоторая путаница,чтобы противник не слышал нужно крестовину вверх нажимать и говорить?а писать сообщение нереально,окно может подвисать,ну и писать надо,и перс надо куда то прятать

     

    Противник (находящийся рядлм в радиусе 30 м) будет слышать тебя ВСЕГДА когда ты открываешь рот ))

    Нажимать вверх - ты помимо Proximity chat еще слышен и по радио чату (для всего отряда)

     

    ВЫВОД:

    1) надо создать условные обозначения для локаций на карте (в ОДНО слово).

    2) Использовать следующий формат сообщения:

    Локация (Корабль-верх) - Кол-во (2) - Направление движения если есть (к нашей респе )

     

    (Это информативно, лаконично, и макс эффективно)

    - вы недолго говорите чтобы вас успели спалить и определить местоположение.

    - вы сперва говорите место (если вас убьют и вы не закончите - информация уже поступила)

    - все общаются олдинаковым образом (что после привыкания упрошает восприятие для всех)

  8. На офф форуме пишут о след Knife glitch:

     

    If you walk around constantly knifing your characters foot steps CAN'T be heard and you walk in silence...whether you're on metal stairs, grass, or water you will not be heard walking around while constantly knifing.

     

    Независимо от поверхности оп которой вы движетесь - если вы все время делаете Knifing (спамите удра ножом), то ваши шаги бесшумны!

     

     

     

    Вопрос: так ли это? надо потестить...

  9. Third Patch – SOCOM 4: U.S. Navy SEALs v1.04

    Estimated Release: July 2011

     

     

    Activation of SOCOM 4 Party System (up to 16 players per party) (Появится обещанная Пати систем, сбор игруппы, до 16 чел)

    Fixed bug that prevented Bomb Squad and Uplink matches from ending despite one team winning the required number of rounds

    Added additional weapon knock to single and burst-fire modes to all weapons to limit rapid-fire exploits

    Added functionality to allow all Gametypes to support independent XP bonuses

    Games played with Classic rules now implement an open mic system for players in the Spectator lobby (В Классике теперь для "погибших" в режиме зрителя голосовой чат будет как в Стандарт free-to-talk, не надо нажимать вверх)

     

     

     

    More to confirm…

     

     

     

     

     

    Fourth Patch – SOCOM 4: U.S. Navy SEALs v1.05

    Estimated Release: Summer 2011

    Details coming sometime after 1.04 release

  10. Наш товарищ, Bzik, после вчерашней серии кланваров выложил свое видение тактики на режиме "Хакеры" и "Последний рубеж".

    Пож-ста ознакомьтесь и поделитесь мыслями/замечаниями/предложениями!

     

    http://russiansquad.clan.su/news/osnovy_ta...v/2011-07-07-46

     

     

    И по последнему кланвару с TABu, который мы вытянули в тай-брейке, выиграв 2-1!

     

    http://russiansquad.clan.su/news/vcherashn...u/2011-07-07-45

  11. Сегодня был нормальный сбор, все кто были в сети - все в Сокоме, провели напряженные 4 часа кланваров.

    Побед было больше чем поражений, научились инетерсным тактич приемам.

     

    Прием 1.

    Стационарное применение С4

    Режим: Bomb squad или Uplink или Last Defence

    Тактич прием: Вокруг бомбы особенно если вокруг вода - набрасываем C4, и ждем гостей. Детонировать можно и через преграду главное чтобы курсор был направлен на С4.

    Преимущество: С4 не слышно (не пикает), не видно (нет зелен лучей как от клеймора, и не выделяется на пов-сти особо), Зона взрыва произвольно регулируется раскладкой С4.

    Как бороться с этой тактикой: зачищать местность гранатой (взрывает и С4 все).

     

    Прием 2.

    Применение клейморов.

    Недостатки: их лучи (зону) видно издалека.

    Куда ставить:

    - на узкие лестницы и коридоры (чтобы их не обойти а только уничтожать)

    - на восходящих лестницах почти на окончании, когда противник забегает на них сверху (лучи и мину не видно)

     

    Прием 3.

    Провоцирование противника.

    Можно пожертвовать пару раундов чтобы приучить противников к нашей тактике (должна быть простая и очевидная), чтобы потом когда они подстраиваются под нее, пытаться ПЕРЕИГРАТЬ их используя их план против них самих.

  12. Система CLAN CHALLENGE в SOCOM 4:

     

    Когда Оифцер создает Клан лобби и остальные товарищи к нему присоединяются, затем выбирают клан и начинается ... Clan Challenge.

    Матч состоит из нескольких раундов котореы проводятся на одной карте и только за одну сторону.

     

    1 матч - карту выбирает хост-клан, когда матч сыгран и все оказываются в общем для 2х кланов лобби, начинается 2й матч.

     

    2 матч - карту выбирает другой (не хост) клан, ЕСЛИ по его окончании счет равный, то запускается ТАЙ-БРЕЙК.

    3 матч - ТАЙ-БРЕЙК, карту не выбирают, а бой проводится на нейтральной для обеих сторон карте.

     

    ТОЛЬКО ПОСЛЕ 2го (3го - если Тай-Брейк) матча - Clan Challenge считается ЗАВЕРШЕННЫМ, появляется соотв. экран с объявлением победившего клана!

    ВНИМАНИЕ! Clan Challenge - это НЕ ОДИН сыгранный матч, а 2-3 матча подряд!

     

    (Если мы покидаем Clan Challenge комнату досрочно - нам приписывается поражение, и падает наш Клановый рейтинг!)

     

    ВЫВОД: когда заходим в Clan Challenge, после 1го сыгранного матча НИКТО НЕ ВЫХОДИТ из матча или общего лобби без команды Кланлидера/Офицеров!

    МЫ ВСЕГДА ДОВОДИМ КАЖДЫЙ CLAN CHALLENGE ДО КОНЦА!

  13. Вчера был вторник - день кланового сбора.

    Игроков В СЕТИ в окно сбора (19-23) было мало, у многих работа накладывается и прочие летние гормональные обязанности...

     

    Среди тех кто были в сети большинство зашло в Соком!

    Но были и те кто БУДУЧИ В ОНЛАЙНЕ НЕ ЗАШЛИ в игру:

    1) YURA - диск у соседа, вернется в строй к вых. ОК

     

    2) Specnaz - зашел поздно (около 23) и ненадолго. ОК

     

    3) Valikan - диск у друга по-прежнему... ждем возвращения. ОК

     

    4) Gunia - играл все время в Sniper - на призыв зайти в клан матч отказывался. Н.и.х.е.р.а. НЕ ОК!

    Правила едины для всех, Вы либо в клане и соблюдаете его Правила, либо бегайте в одиночку. Я предупредил, если подобное отношение будет повторяться то мы вынуждены будем расстаться с этими игроками, какими бы они хорошими стрелками не были! Раставаться жаль, но ПОРЯДОК должен быть!

     

    5) Tarapunka и Suslik - были в сети но у них издавна клановые сборы в МАге по ВТ и ЧТ. ОК

    Мы подумали что день сбора ВТ лучше перенести на СРЕДУ.

     

    ВЫВОД:

    Дни клановых сборов/кланваров теперь

    СРЕДА 19-23

    ПЯТНИЦА 19-23

    ВОСКР 13-17 и/или 20-24

  14. Вчера в последнем кланваре понравилась фишка со звуком:

    Высматривая противника я услышал речь на итальянском языке. Двое вели беседу не включая радио чат. Их было хорошо слышно , а судя по эху я понял , что они двигаются в тоннеле у фонтана. Подхожу , бросаю осколочную и один готов... Второй уложил меня , но все равно на душе веселье!!!

    :aniem034:

     

    Главное чтобы ФОНТАН не пострадал - обидно будет, хороший фонтанчик то))

    Карта и так РАЗВАЛИНЫ называется, куда уж больше то ее чпокать))

  15. Насчет униформы за СПЕЦНАЗ - я разговарилал и почти все солидарны.

    УТВЕРЖДАЮ: все у кого 40 ур есть - Chimera, до этого - Shweitzer.

     

     

    Насчет униформы за ПОВСТАНЦЕВ - вопрос открыт все еще:

    Kruger - имхо не подходит: не самый лучшая мимикрия, голые руки выдают также.

    Kazin - не самая лучшая мимикрия (оранжевый мачете сцука и голые руки), НО выглядит в остальном как русские Спецназовцы (шлем, броник), роднит.

    Hackett - самая лучшая мимикрия (почему не похожий на него Jaeger - он на 100 ур, долго ждать и главное хоккейная маска не катит имхо, несерьезно).

     

    Продолжаем высказываться: насчет униформы клана за ПОВСТАНЦЕВ!

  16. Единая форма одежды (КЛАНОВАЯ УНИФОРМА):

     

    Зачем:

    - нас будут узнавать.

    - облегчает идентификацию (меньше времени тратим на распознавание свой-чужой, т.к. привыкаем уже к постоянному внешнему виду товарищей).

    - облегчает распознавание в экстрим ситуациях (когда между вами и товарищем находится противник то ромбик союзника на нем и приходится распознавать только по внешнему виду, при единой униформе будет быстрее).

    - лучший камуфляж (мы выбрали скин с лучшей мимикрией с окружением).

    - противнику знающему наших бойцов сложнее оринетироваться по тайеру (т.е. им удобнее сначала завалить топа чем новичка, при одинаковой униформе они не смогут распознавать нас).

     

    Исключения:

    - Вы открыли новый скин и вам хочется с ним побегать, пож-ста, какое то непродолжительное время бегайте, НО только не в Кланварах!

    - в Кланварах - все без исключения бегают только в Клановой униформе (т.к. это играет роль для победы в матче)!

     

    Мое предложение:

     

    SPEC-OPS:

    Пока не у всех достигнут 40 уровень - берем Shweitzer:

    http://image.com.com/gamespot/images/2010/165/991064_20100615_screen003.jpg

     

    Когда достигнут 40 уровень - берем Chimera - Основной скин клана!

    http://2.bp.blogspot.com/_rxJARRqyrx8/TUwrrT84EwI/AAAAAAAAABA/V2wGhegKHHc/s640/2.jpg

     

     

     

     

    INSURGENTS:

    Берем - Hackett (лучшее камо) или Kazin (хорошее камо и экипировка россиского ВПК) - Основной скин клана!

    http://3.bp.blogspot.com/_rxJARRqyrx8/TUwsYzlmhdI/AAAAAAAAACQ/RnKzZ8bHHIU/s1600/17.jpg

    http://4.bp.blogspot.com/_rxJARRqyrx8/TUwsgRjjFqI/AAAAAAAAACs/ODpG2YT8IQU/s1600/27%20I.jpg

     

     

    Голосование: какой скин выбираем для Spec-Ops и какой для Insurgents?

  17. Персонажи для СОКОМ 4 Мультиплеера и Как их открыть:

     

    SPEC-OPS:

     

    Default:

    Chung

    Schweitzer

    Wells

    Titan

    Pyro

     

    Single player:

    Opscom (complete 8th mission)

    .45 (complete mission 13)

     

    Online Co-Op:

    Weasel (complete 3 levels)

     

    Online Multiplayer:

    Reaver (level 10)

    Chimera (level 40)

    Judge (level 80)

    Warlock (level 100)

     

     

    INSURGENTS:

     

    Default:

    Malik

    Tuan

    Kazin

    Mason

    Hackett

     

    Single player:

    Razad (complete 8th mission)

    Gorman (complete mission 13)

    Online Co-Op:

    Bashir (complete 3 levels)

     

    Online Multiplayer:

    Kruger (level 10)

    Vega (level 40)

    Jaeger (level 80)

    Farid (level 100)

     

     

     

    IMAGES: SPEC-OPS

     

    http://img840.imageshack.us/img840/8273/mpchar.png

     

     

    Chimera (в игре вся кожа покрыта камо раскраской!):

    http://www.gamersleak.com/wp-content/gallery/socom-4-multiplayer-character-skin-list/6.jpg

     

    Judge:

    http://i2.photobucket.com/albums/y34/siken/100_2992.jpg

     

     

    IMAGES: INSURGENTS

     

    Malik:

    кореец в панамке.

     

    Kazin:

    http://4.bp.blogspot.com/_rxJARRqyrx8/TUwsgsEgOSI/AAAAAAAAACw/v75Do7gABwY/s640/29%20I.jpg

     

    Tuan:

    кореец в красной бандане.

     

    Bashir:

    кореец в черной рубашке и красном берете.

     

    Mason:

    http://1.bp.blogspot.com/_rxJARRqyrx8/TUwsfyVp4oI/AAAAAAAAACk/nYjFU4BFig4/s640/24%20I.jpg

     

    Hackett:

    http://1.bp.blogspot.com/_rxJARRqyrx8/TUwsgAVcClI/AAAAAAAAACo/VM5mbCCa1Xc/s640/26%20I.jpg

     

    Kruger:

    http://2.bp.blogspot.com/_rxJARRqyrx8/TUwsX_rbqiI/AAAAAAAAACE/vvOiZdajhU0/s640/11.jpg

     

    Razad:

    кореец в розовой рубашке.

     

    Gorman:

    Старик лысый в белой рубашке.

     

    Vega:

    http://1.bp.blogspot.com/_rxJARRqyrx8/TUwsZHrrHMI/AAAAAAAAACU/JxAl_pY3Lz4/s640/19%20I.jpg

     

    Jaeger:

    http://4.bp.blogspot.com/_rxJARRqyrx8/TUwsWarCepI/AAAAAAAAAB0/NtaLL8AZ2TA/s640/3.jpg

    http://i2.photobucket.com/albums/y34/siken/100_2991.jpg

     

    Farid:

    http://i258.photobucket.com/albums/hh270/HiD3F/100_3016.jpg

  18. ГИДЫ по Мультиплееру и Кампании SOCOM 4, ссылки:

     

     

    SOCOM 4 Multiplayer:

     

    1) Guide by IGN:

    http://guides.ign.com/guides/19332/

     

    2) Guide by Zawad Iftikhar (4 parts):

    http://segmentnext.com/2011/04/19/socom-4-multiplayer-guide/

     

    3) Guide by Bayport:

    http://community.us.playstation.com/thread...=0&tstart=0

     

    4) Complete Weapon List with Stats and Mods:

    http://www.soullessknights.org/forum/showt...14019#post14019

     

    5) Compilation of random info:

    http://community.us.playstation.com/message/31254387

    http://community.us.playstation.com/thread/3489500

     

    6) Weapon XP Guide:

    http://community.us.playstation.com/messag...678589#32678589

     

    7) Tips and tricks:

    http://community.us.playstation.com/thread...=0&tstart=0

     

    8) Helpfull videos (by Gamble840):

    http://www.youtube.com/user/Gamble840#p/search

     

     

     

    SOCOM 4 Singleplayer Company:

     

    1) Walkthrough:

    http://segmentnext.com/2011/04/15/socom-4-walkthrough/

     

    2) Intel and Tarocco locations:

    http://wikicheats.gametrailers.com/SOCOM_4...rocco_Locations

  19. Всем привет. купил новую плэху, пока до сокома толком руки не дошли, но на след. неделе буду 100%.

    По поводу клан дней: для меня любые, кроме вт., чет., т.к. по этим дням играю в маг. Выходные тоже маловероятно. ИМХО - понед., сред., пят. время нормально 19-23 (реальней 20-23)

    Соответсвенно: ждем тебя в игру в ПТ 19-23, и по возможности в ВС либо днем либо вечером.

    Минимум 1 день из 3х в неделю надо подходить на сбор/кланвары!

     

    Продолжаем высказываться и обсуждать.....

  20. Насчет карт - очень ВАЖНО!

     

    Что необходимо для успешной игры в Соком 4 - ЗНАНИЕ КАРТ, а именно:

    - точек для снайперов/кемпинга/засад/контроля локаций.

    - каждая такая точка "покрывает" определенный сектор карты (т.н. Сектор обстрела), который все должны знаь.

    - зная такой сектор обстрела для каждой точки мы можем выстроить тактику (расположиться и продвигаться) покрытия (а значит Контроля) мксимальной площади которая важна для победы в конкретном режиме игры.

    - и наоборот, вы, находясь в данном секторе обстрела, знаете откуда по вам может вестись огонь и учитывая лучший дот вы смотрите туда уже готовые встреить противника.

    Плюс, таким образом мы определим Мертвые зоны на карте, которые совсем или меньше всего покрываются огнем с вражеских точек, планируя т.о. маршрут по ним для дальнейшей Зачистки.

     

    Текущая задача:

    есть карты в jpg расчерченные в клеточку с координатами.

    НАДО: на них нанести эти Точки.

    И сделать ФЛЕШ, когда шелкнув на точку показывается ее Зона покрытия (с учетом рельефа местности).

    Вопрос: Кто может посдказать как это сделать или помочь в этом фоформлении?

  21. ГРАФИК КЛАНОВЫХ СБОРОВ:

     

    Для того чтобы максимально задействовать весь состав клана и повысить кол-во игроков клана в сети - были выбраны 3 ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ дня в неделю для сбора всего состава.

     

    Вторник: 19 - 23

     

    Пятница: 19 - 23

     

    Воскресенье: 13 - 17 и/или 20 - 24

     

     

     

    Это значит что:

    1) Всем стараться приходить в онлайн в эти Дни сбора в указанное временное окно Время сбора.

     

    2) Всем кто в День сбора и Время сбора в онлайне ДОЛЖЕН: 1) Зайти в клановый чат, 2) Включить Соком 4 и ПРИСОЕДИНИТЬСЯ к клану в его тренировках/сборах/кланварах.

     

    3) Те кто в указанный День и Время сбора, НАХОДЯСЬ В ОНЛАЙНЕ, не заходит в игру а играет в другое - должен написать мне или офицеру клана о причине пропуска. При неоднократном нарушении дисциплины по сборам - он будет отчислен из клана.

     

     

    P.S. Дни и время сборов возможно могут незначительно поменться в зависимости от пожеланий большинства. Высказываемся...

  22. СКАЙП: бегаем без скайпа _пока_.

     

     

     

    Тема Скайпа поднимается и на офиц форуме:

    http://community.us.playstation.com/thread/3871834?tstart=0

    Что следует исправить Зиппер для игроков вне-игры и как было раньше:

    1) Камера зрителя за живым игроком должна быть фиксирована и просто дублировать то что видит сам игрок бегущий.

    [в Конфро - так же как и сейчас ожно было вращать камеру - этим все пользовались страхуя спину живого товарища, но сейчас сложнее быстро сделать воутинг/кикание чтобы предупредить его, но есть Скайп]

     

    2) Камеры над вашим трупом - должна быть фиксирована как раньше.

    [в Конфро - камера замирала показывая сверху ваше тело, обзора вокруг не было]

     

    ВЫВОД: текущее состояние камеры ломает командную клановую игру. надеемся что Зиппер это исправят (на офф форуме многие жалуются на это).

     

     

     

    Что не делать в СЕРЬЕЗНЫХ Кланварах:

     

    1) Не стоять около или в зоне видимости трупа противника (он сообщит о вашем местонахождении) по чату/скайпу).

     

    2) Не подкрадываться _долго_ сзади к противнику будучи отчетливо видимым (противника успеют предупредить о вашем приближении, и он успеет среагировать)

  23. Тема для голосования: НУЖЕН ЛИ НАМ СКАЙП?

     

    Плюсы:

    + free to talk (не надо ничего нажимать, отвлекаться чтобы говорить)

    + живые слышат мертвых (вас убили но вы со своего "трупа" вращаете камерой и говорите где противник)

    + нет минусов Proximity chat (т.е. вас не слышат враги вообще)

    Минусы:

    - необходимо строже соблюдать чистоту эфира

    - это своего рода читерство (мы имеем преимущество над кланом без Скайпа по коммуникации и обнаружению противника)

    - теряется елемент/атмосфера геймплея (когда находясь в тылу врага приходится соблюдать тишину чтобы не спалится)

    - общение в двойке (идет через proximity chat) распространяется на весь эфир, а если одновременно переговаривается и 2я, и 3я двойка - то словесный хаос и путаница.

     

    ВЫВОД: мое мнение - использовать игровую коммуникацию, без скайп; Скайп только тогда когда играем с кланами его использующими (чтобы уравнять шансы).

    ВЫСКАЗЫВАЕМСЯ И ГОЛОСУЕМ!

×
×
  • Create New...