Jump to content
Форум PS4N.RU

SUGATA

WR
  • Content Count

    871
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SUGATA

  1. Да вы парни прям как группа быстрого реагирования, БЕРКУТ! "молодцы" респект!.....

     

    Даже через оптику вирутальной игры (Сокома) нам до них как до Луны...

    но это не значит что не должно быть кумиров, кумиры вселяют энтузиазм и соотв настрой!

  2. Военные "Законы Мерфи"

     

     

    В силовых структурах много людей с хорошим чувством юмора и они считают, что....

     

    Ты не супермен.

     

    Если это глупо, но работает - значит это не глупо.

     

    Не выгляди броско - это привлекает на тебя огонь противника.

     

    Не привлекай на себя огонь противника - это раздражает людей, которые тебя окружают.

     

    Когда сомневаешься - опустоши магазин.

     

    Никогда не дели окоп с кем-либо более храбрым чем ты.

     

    Никогда не забывай: твое оружие было сделано максимально дешево, и в нужный момент оно обязательно откажет.

     

    Если не подведет автомат, то закончатся патроны.

     

    Если не закончатся патроны - тогда окажется что не в кого стрелять.

     

    Если атака проходит действительно хорошо, значит, вас ждет засада.

     

    Как бы ни был хорош ваш план, все равно в корне он неправилен.

     

    Если все идет по плану, значит, вы чего-то не замечаете.

     

    Все гранаты с 5 секундной задержкой обязательно взорвутся через 3 сек.

     

    Попробуй выглядеть безразличным - может у врага закончатся патроны.

     

    Именно та провокация со стороны противника, которую вы проигнорируете, окажется основной атакой.

     

    Все важное всегда так просто.

     

    Все простое всегда так сложно.

     

    Короткий путь всегда заминирован.

     

    Если ты попадаешь во все, кроме противника, значит все в порядке.

     

    Когда ты обезопасил очередной район, не забудь об этом сообщить врагу.

     

    Огонь противника всегда попадает в цель.

     

    Ни одно готовое к бою подразделение не прошло проверки.

     

    Ни одно прошедшее проверку подразделение не готово к бою.

     

    Если противник в пределе досягаемости то и вы тоже.

     

    Вещи, которые должны быть использованы вместе никогда не смогут быть доставлены в одно и тоже место.

     

    Радар сломается именно в тот момент, когда вам нужны будут точные координаты.

     

    Что бы ты ни делал, это привлечет на тебя огонь противника, даже если ты ничего не делаешь.

     

    Существует лишь одна вещь точнее огня противника - это когда по вам стреляют свои.

     

    Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей.

     

    Если что-либо не работает, стукните это хорошенько, если оно сломалось - ничего, все равно нужно было выбрасывать.

     

    Если что-либо было важно во время учебных занятий - на войне это бесполезно, но если что-либо было бесполезно сейчас - это в самый раз.

     

    Пули не осведомлены что "старший по званию имеет привилегии".

     

    ВНИМАНИЕ! скоро будут обозначены дни для сдачи Теории, всем принести зачетки!!

  3. Вот еще что...по моим наблюдениям...если игрок поставит себя на место своего "аватара" в игре...и начнет действовать так...как действовал бы в реале...тактика сама будет вырабатываться у него...причем быстро и исходя из конкретной ситуации...очень важный аспект тут играет еще и терпение )

     

    совершенно согласен!

    Тоже заметил такое.

    Когда ты "вселяешь себя в аватара" то автоматом включаются:

    - умирать не хочется (играешь аккуратнее и осторожнее)

    - начинаешь внимательнее и вдумчиво относится к каждому объекту на карте (как его можно ипсльзовать как _укрытие от пуль_), опять же нежелание "умирать".

    - ты начинаешь воспринимать и своих напарников так же _живыми_, и более ответсвенно подходишь к вопросу их прикрывания и игры в команде.

    - повышается "алреналин" в игре и отсюда удорвольствие от игрового процесса.

    ВЫВОД: не просто бегайте управляя кучкой полигонов, а вселяйте свое Я в персонажа.

     

     

     

     

     

    По поводу изложенной выше статьи про Штурм помещений ПРИМЕНИТЕЛЬНО К СОКОМу:

    Описанные примемы можно применять для захода в помещение, и также для захода на относительно закрытую изолированную локацию (напр, во вдор или поляну).

    Не надо вопсринимать узко - не только помещения.

     

    Т.е. например:

    Играем двойками. впереди по обе стороны дороги объекты и растительность, за которыми могут сидеть кемперы. Вот уже похожая ситуация.

    Задача: быстро и неожиданно зайти на локацию получив для каждого макс полный сектор обстрела в направлении возможного нахождения кемперов.

    Как:

     

    Способ "Крест" (т.к. обеспечивает макс полное покрытие углов опасных)

    «Крест» или "крест на крест" применяется в том случае, когда ширина дверей значения не имеет, т.к. сотрудники входят один за другим. Выдвижение через плоскость проема начинает №1. №2 координирует свои действия с действиями №1. Последний в низкой стойке проникает в комнату, двигаясь через проем по диагонали, и немедленно проверяет мертвую зону прямо по ходу своего движения. №2 также по диагонали пересекает проем практически одновременно с №1 и движется в сторону противоположной мертвой зоны. В отличие от №1, он держится прямо, а потому проникает в комнату, буквально нависая над №1. В итоге обе мертвые зоны зачищаются почти одновременно. Каждый из этих двоих в первую очередь всматривается в дальний угол вдоль ближней стены, а затем проводит оружием и взглядом по примыкающей стене до зоны, расположенной по оси проема.

     

    http://www.zakon-grif.ru/images/articles/44/2.jpg

     

    Способ "Диагональ" (когда угроза исходят от одной но широкой стороны, напр слева при заходе на пространство)

    №1 быстро вбегает (можно с прыжками) и пробегает какоето расстояние (око 20м). Противник за углом слева отвлекается на него, №2 заходит следом но остается в правом углу обстреляивая левый сектор (кемпера).

     

    http://www.zakon-grif.ru/images/articles/44/5.jpg

  4. Тема для размышлений:

     

    1) СТРАЙКБОЛЛ

     

    Многие друзья играют, я еще не дошел до этого... Реально изучают тактическую литературу спецназа при планировании действий и начале активной фазы.

    В страйкболее реально учаться по методичкам для реального спецназа.

     

    Интресные лекции товарища на тему:

    http://www.youtube.com/user/ivlevms

     

    ГЛАВНОЕ! Почти все что он говорит можно использовать и в виртульаных тактических играх без респауна типа Соком.

    Слушаем, анализируем, подбираем что полезно для нас.

     

     

     

     

    2) РЕАЛЬНАЯ ТАКТИКА СПЕЦНАЗА

     

    Много литературы в инете где описывается тактика используемая спецназом при различных задачах, включая продвижение по тер-рии в тыл противника, штурм здания и т.д.

    Как ни странно, но многое может пригодиться и в виртуальных играх типа Соком для тактических задач. Зачем изобретать веллосипед, когда уже все изобретено.

     

    http://www.zakon-grif.ru/

     

     

    Например, работаем ПАРАМИ - входим в здание.

    Как это делать правильно и эффективно, Четверками - ситуация редко возможна в Сокоме (плюс там как правило есть не один вход для больших помещений).

    Важно понять ПРИНЦИП захода парой в помещение, так чтобы не стать легкой мишенью для кемперов и при этом эффективно и быстро их обнаружить и положить.

     

     

     

     

     

     

    Тактика «динамичного штурма» помещения

    26.04.2006

     

    Рассматриваются основные принципы действия штурмовой группы состоящей из четырёх человек при штурме и «зачистке» помещения.

    Отработка техники штурма и «зачистки» помещений

     

    В начале остановимся на том, что любое тактическое действие состоит из маленьких тактических приёмов. Здесь уместна аналогия с семью музыкальными нотами – нот всего семь, а сколько придумано музыки! Так же и в работе штурмовой группы, доведено до автоматизма выполнение определённого количества тактических приёмов, из которых при проведении специальной операции складывается картинка. Вопрос только в том какую картинку «нарисует» группа захвата, здесь всё зависит от уровня интеллекта сотрудников и их подготовки.

     

    Подготовка штурмовых групп по этому, одному из ключевых аспектов боевой работы ведется постоянно, и мы рассмотрим способы, позволяющие осуществить скоординированный, быстрый и слаженный прорыв внутрь комнаты, максимально снижающий время прицеливания, имеющееся у преступников для поражения членов группы захвата.

    Действие штурмовой группы из четырёх человек можно рассматривать как действие двух двоек, что и отрабатывается в начале занятий с дальнейшим переходом к работе в четвёрке, по принципу «от простого к сложному».

    Способы «крючок» и «крест»

     

    «Крючок» применяется в том случае, если сотрудники вооружены короткоствольным оружием и позволяет ширина дверей. Австрийская "Кобра" и немецкая полиция, применяют именно этот способ при работе с пистолетами.

     

    Сотрудники, находящиеся у двери, после её взлома одновременно становятся на колено, одной рукой удерживаются за косяк двери, другую руку с оружием выводят вперед в направлении комнаты, после этого одновременно входят в помещение, пригнувшись и контролируют каждый свое направление или задерживают подозреваемых.

     

    Недостаток данного способа заключается в том, что войти в помещение можно будет только через достаточно широкие двери, так как два сотрудника в узких дверях войти одновременно не смогут. Так же, вход может быть осуществлен последовательно, один за другим, что, при определенной наработке, может неплохо получиться.

     

    «Крест» или "крест на крест" применяется в том случае, когда ширина дверей значения не имеет, т.к. сотрудники входят один за другим. Выдвижение через плоскость проема начинает №1. №2 координирует свои действия с действиями №1. Последний в низкой стойке проникает в комнату, двигаясь через проем по диагонали, и немедленно проверяет мертвую зону прямо по ходу своего движения. №2 также по диагонали пересекает проем практически одновременно с №1 и движется в сторону противоположной мертвой зоны. В отличие от №1, он держится прямо, а потому проникает в комнату, буквально нависая над №1. В итоге обе мертвые зоны зачищаются почти одновременно. Каждый из этих двоих в первую очередь всматривается в дальний угол вдоль ближней стены, а затем проводит оружием и взглядом по примыкающей стене до зоны, расположенной по оси проема.

     

    Способ «крючок»

     

    http://www.zakon-grif.ru/images/articles/44/1.jpg

     

    Способ «крест»

     

    http://www.zakon-grif.ru/images/articles/44/2.jpg

     

     

     

    Способы «угол» и «диагональ»

     

    «Угол» в особенности уместен, когда дверь расположена около стены и бойцам приходится начинать движение с противоположной от стены стороны двери, но возможен к применению и в других ситуациях. При выполнении данного приёма возможны два варианта и какой из них выбрать решает №1 так как заходит в помещение первым, а №2 подстраивается под действия направляющего.

     

    «Диагональ» взята из тактики подразделений ФБР и в целом похожа на способ «угол», но №1 и №2 становятся спиной к одной из стен, контролируя всё помещение каждый в своём секторе. Данный приём может быть применён тогда, когда зачищаемое помещение последнее и группе не нужно двигаться дальше.

     

    Способ «угол», вариант №1

     

    http://www.zakon-grif.ru/images/articles/44/3.jpg

     

    Способ «угол», вариант №2

     

    http://www.zakon-grif.ru/images/articles/44/4.jpg

     

    Способ «диагональ»

     

    http://www.zakon-grif.ru/images/articles/44/5.jpg

     

     

     

     

    Действия «четвёрки»

     

    Тактика штурмовой группы может быть обозначена акронимом, повторяющим сокращенное наименование Специальной авиадесантной службы Великобритании (SAS):

     

    Скорость

     

    Агрессия

     

    «Сюрприз»

     

     

     

    Данная тактика применяется при любом штурме, когда главная задача состоит в нейтрализации преступников за счет внезапности, стремительности и огневой мощи.

     

    В целом, наиболее предпочтительна при динамичном штурме тактика «массированной атаки», когда для приобретения контроля над объектом в него врывается как можно больше штурмующих. Но четыре человека это, как считается, оптимальный вариант, поскольку большее количество штурмующих в одной комнате может создать помехи сами себе.

     

    Ещё раз обратим внимание на то, что при стремительном проникновении четырех бойцов в помещение важно правильно организовать «сектора обстрела», о чём уже было рассказано в предыдущих статьях.

     

    Из рисунков видно, что №1 и №2 заходят в комнату, применяя рассмотренные способы проникновения для двоек, а №3 и №4 выходят в центр, в сторону №1 и №2 соответственно.

     

    №1 и №2 заходят способом «крест»

     

    http://www.zakon-grif.ru/images/articles/44/6.jpg

     

    №1 и №2 заходят способом «крючок»

     

    http://www.zakon-grif.ru/images/articles/44/7.jpg

     

    №1 и №2 заходят способом «угол» в разных вариантах

     

    http://www.zakon-grif.ru/images/articles/44/8.jpg

     

    http://www.zakon-grif.ru/images/articles/44/9.jpg

     

     

    В некоторых командах зачистка помещений выполняется с использованием варианта так называемого «растекания по стенам». Первые два ворвавшихся в помещение все так же «зачищают» углы, вслед за ними в комнате появляются еще два бойца, и устанавливается контроль над всем помещением.

     

    http://www.zakon-grif.ru/images/articles/44/10.jpg

     

     

    Вариант входа четырёх человек в две комнаты

     

    Если при штурме необходимо захватить помещение со смежными комнатами, то возможно применение следующей тактики. Штурмовая группа занимает исходную позицию перед дверью, ведущей в первую из смежных комнат. После команды “Штурм” группа захвата, а именно №1 и №2, врывается через дверь и поражает находящихся поблизости преступников. Последние ворвавшиеся в комнату члены группы захвата №3 и №4, забрасывают светозвуковыми гранатами смежную комнату, и немедленно после взрыва группа захвата врывается в комнату с преступниками.

    Опять можно увидеть, что входящие в комнату используют разные варианты способа «угол».

     

    http://www.zakon-grif.ru/images/articles/44/11.jpg

     

    В данном материале рассмотрена только основа технических действий всей группы, но самое главное, как всегда кроется в «мелочах», а именно в тонкостях индивидуальной работы: положение оружия, бесшумное передвижение, индивидуальная техника проникновения, а также коммуникация в группе. Обо всём этом будет рассказано позднее, а следующая статья будет посвящена действию группы сотрудников органов правопорядка при, так называемой методической зачистке, которая медленнее, но безопаснее для обычных сотрудников, не служащих в специальных подразделениях.

  5. Со всем согласен ) НО нам еще долго до этого ) Ибо не часто играем и нет постоянного состава )(

    Я наверное подподаю пока под приманку, с возможностью огневого прикрытия от врага )) но быстро помираю, ибо я не человек-пикачу ) Итого...я пока в комманде очень злая приманка ))) Убивает...что какой-то глюк в игре не дает полноценно обвес ставить на пулемет...

    P/S выслушаю советы по 2-му оружию для пулеметчика...мое наблюдение...прокачать автомат с подствольником и запастись гранатами...итого получаем...6 гранат...вроде неплохо...

     

    Сегодня вроде нормально поиграли ) Всем спасибо )

     

    Товарищь AS-COM мы Вас ждем ) Мобилизуйтесь )

     

    Всегда надо к чемуто стремится и развиваться и в игре тоже! Просто так бегать день за днем по заранее изученным маршуртам скоро уже опостылет - поэтому развиваемся и учимся постоянно!

    Плюс эти полученные навыки всегда пригодятся и в других играх похожих.

    Последние 1-2 недели мы начали (И БУДЕМ) часто собираться и играть в более менее пост составе, и это притом что пока и дней опр для сборов не обозначено (многие в онлайне есть но играют не в соком - КОГДА будут дни сборов то ТЕ кто в онлайне в обозначеннное время ДОЛЖНЫ будут включать именно Соком, это будет Правило! таких будет дня 3 в неделю по 3-4 часа окно).

    Т.е. если человек в День сбора и Время сбора играет в Hello Kitty то разговор будет чОрствым и жОстким

     

    P.S. По поводу 2го оружия для пулеметчика:

    Пулемет - это оружие прикрытия и заслона (мощное и с плохой точностью).

    Значит нужно оружие с большей точностью: автомат с подствольником отлично подходит.

    В итоге: ТЫ - ЗОНДЕР СОЛЬДАТН. Твоя функция - набросать в комнату гранат и ворваться в нее особо не прицеливаясь залепить курок скотчем и водить дуло влево-вправо.... Не забывай улыбаться!

  6. ИГРАЕМ ПАРАМИ.

     

    Кому можно в одиночку:

    - Снайперам позиционным (их напарник - это PMN и Клеймор).

    - Диверсантам (у кого все на стелс, ему напарник будет только мешать).

    - Приманкам (те кто отвлекает на себя внимание противника, напр. бежит на прав фланг и спамит там гранаты, дым и пулемет, пока ударная группа обходит слева).

     

    ВСЕ остальные - всегда и везде движутся в связке в напарником.

     

    Зачем?

    Если кто не заметил то убивают как правило либо со спины либо сбоку либо изза угла - в таких сдучаях ЖИЗНЕННО ВАЖНО бегить ПАРАМИ!

    - товарищ прикроет

    - если надо отомстит

    - вдовем легче окружить и подавить укрепившегося противника.

    - напарник шквальным огнем может прикрыть передвижение вперед товарища (не дает высунуться противнику или снайперу)

    - товарищ отвлечет на себя пока у вас перезарядка.

    - товарищ заминирует тыл пока вы впереди прикрываете его.

    - товарищ несет то что нет у вас (напр, у вас задача "Прикртытие" - дымы и мины, у него задача "Подваление" - гранаты и флешки), т.о. универсальность такого Юнита повышается и он готов к любым ситуациям.

    Как НЕ РАБОТАТЬ и как ПРАВИЛЬНО РАБОТАТЬ в паре:

    1) ЗАРАНЕЕ разобраться на пары. Желательно иметь постоянного партнера (вы притерлись уже).

     

    2) ЗАРАНЕЕ с ним решить кто с каким комплектом будет (зависит от ваших функций каждого).

     

    3) ЗАРАНЕЕ с ним определить Роли (до начала раунда):

    - Кто "Ведущий" в паре (идет вперед), кто "Прикрывает" (идет сзади прикрывая тыл и фронт) при продвижении.

    - Кто "Левый" (слева идет/по левой стороне улицы), кто "Правый" (справа идет/по правой стороне улицы) при продвижении.

    - Озвучить/спланировать маршрут продвижения.

     

    4) Как двигаться В ПАРЕ:

    - Не идти впритирку - (вас легче заметить и убить, плюс вы мешаетесь друг другу).

    - Не идти строго по следам товарища - (это обесценивает работу в паре, зачем смотреть то что напарник уже зачистил).

    - Надо двигаться чтобы прикрывать продвижение товарища, но и не отставать.

    - Надо обходить объект с 2х сторон, т.о. обезвреживая "клещами" кемперов.

    - Надо ждать сильно отставшего напарника, прикрывая его тыл (смотря ему за спину).

     

    5) Как научиться ЧУВСТВОВАТЬ СВОЕГО НАПАРНИКА:

    - Не надо постоянно оборачиваться и искать напарника, как бы не потерять - (это мешает и ослабляет).

    - Правило 1: НЕ выходить за пределы рамки радара относительно напарника (Ваша пара должна быть в пределах радара) - РАДАР - его радиус 20м, Proximity chat слышен на 30-40м (вам легче переговариваться используя Proximity chat)

    - Правило 2: Постоянно краем глаза смотреть на радар (где и куда повернут/прикрывает напарник) - (т.о. вы знаете без слов(!) откуда не ждать опасности и наоборот откуда она идет, если он перестерливается)

    - Правило 3: Всегда предупредить напарника когда вы покидаете свое место, или о своих планах ("Бросаю гранату за угол и бегу туда, прикрой").

    - Правило 4: Общаться в паре/с напарником только по Proximity chat - не засорять эфир, Только если не хотите чтобы все услышали.

    Т.е. не надо нажимать Вверх , просто говорите контролируя громкость голоса - оптимально тихо (чтобы услышал напарник но не услышали враги).

    В паре используйте для ориентира Систему Циферблата с 12ч=Север по карте ("На 3 часа, внизу, один" - т.к. напарник рядом то для него тот же центр Циферблата что и у вас, и эта ситема действует).

     

    6) Ведение ПЕРЕСТРЕЛКИ парой:

    Обнаружили противника:

    1. Сказать напарнику по Proximity chat "На 12, внизу, двое" или по Радио всем ("Корабль, внизу, двое")

    2. Тут же разойтись с напарником по разным линиям огня (чтобы создать Перекрестный огонь), можно спрятаться за укрытие ожидая подхода напарника.

    3. Если у кого пулемет открыть шквальный огонь просто в примерном направлении врага, чтобы не высовывался, и сказать/решить напарнику куда обходить (если сам не догадается), т.о. обойти врага с тыла.

     

    7) Если лишились напарника:

    - Если ваша задача еще АКТАУЛЬНА (напр прикрытие прав фланга) - то в одиночку продолжаете ее выполнять (это важно, т.к. на выполении вами Задачи/функции построена стратегия всей команды)

    - Если ваша задача уже НЕАКТУАЛЬНА/выполнена (напр захват точки А) -то примыкаете к другому одиночке или к другой связке/паре которая поблизости (Обязательно озвучьте это, чтобы он знал что вы теперь всегда с ним и мог расчитывать на вас а вы на него), и помогаете ему.

     

     

     

    Работа в паре всегда эффективнее одиночки, клна играющий парами всегда эффективнее в КВ.

    Сходу играть в паре невозможно - требуется время чтобы постепенно освоиться и притереться к напарнику и научиться понимать друг друга без слов (придет когда уже многие карты станут проработаны на такие минитактики и не придется их озвучивать в пылу боя, палясь).

    ВЫВОД: не переживаем, не суетимся, не ссоримся - учимся работать в паре ПОСТЕПЕННО, и СПОКОЙНО!

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Ребята, мысли по тактике :

    Вот например: Играем в подрывников. Вначале игры делимся на пары , определяем точку для атаки .. В идеале иметь 6 человек для удара по центру левого и правого фланга... Обязательно гарнитура у всех и синхронное движение к точке (от укрытия к укрытию) и никакой бестолковой беготни не должно быть. Короткая перебежка , укрытие, связь, перемещение только в паре -это формула успеха!

    Это мое мнение ... Может и не прав .....поправьте.

    Пока только" Броуновское движение " и больше ничего!

     

    Броуновского движения нет. Есть НЕОТРАБОТАННАЯ тактика и СЫРАЯ работа в паре.

    Почему? - потому что:

    1) Надо чаще встречаться и устраивать кланвары с сильными кланами.

     

    2) Необходима ОРГАНИЗОВАННОСТЬ и ДИСЦИПЛИНА:

    1. Перед началом рануда или еще раньше - разбились на пары, спланировали маршруты и роли для каждой.

    2. Четко выполняют все свои задачи (один провалился - страдает вся команда).

    3. ВАЖНО! Когда вне игры (в перерывах между раундами, матчами) - проводим АНАЛИЗ и ПЛАНИРОВАНИЕ:

    Шаг 1 - определить как действует противник (его тактика).

    Шаг 2 - как действовали мы и почему проиграли (ошибки).

    Шаг 3 - Составить план по ПЕРЕИГРЫВАНИЮ тактики соперника.

    Шаг 4 -Дисциплинированно всем его выполнять.

     

    3) Необходим FEEDBACK!

    Есть 2 сайта (russiansquad.clan.su и Этот форум).

    НАДО: всем кому есть что сказать отписываться здесь со своими предложенями и замечаниями по тактике, надо обсуждать и дискутировать (это НЕОБХОДИМО для раздвития, это интересно и эффективно). Пока что пишу в основном один я.

    ЗАКОН: Чем больше мы осбуждаем здесь - тем меньше нам приходиться обсуждать и полемизировать на поле боя - тем лучше мы играем!

  7. Парни, выдал диск с игрой товарищу для ознакомления, буду отсутствовать в игре до возврата оного.

    Ок. Молодец что предупредил.

     

    А товарища не интересует Соком онлайн мультиплеер, если у него есть онлайн - скажи ник пригласим в клан, побегает с нами посмотрит, понравится - возьмет себе Соком или .... оставит себе твой, буахахаха!

  8. Привет СОКОМчане!!!)))))))

     

    И тебе ШАЛОМ!

     

    Кстати, Гордый житель Донбасса, мы тут на днях вспоминали тебя играя в СОКОМ - у нас в клане есть один игрок Gunia.

    Так вот он тоже из ваших краев, по возрасту ровесник Илгизая, но по всем остальным признакам вылитый ты в годах (и в разговоре и в темпераменте))! Вот честно! Один в один!!! Змей не даст соврать).

    Колись кто из твоих родственников тоже берет в руки джойстик!..

  9. ВНИМАНИЕ ВСЕМ!

    Пока действуют ваши Плюсы - зайдите в ПС Стор и скачайте БЕСПЛАТНО (пока активны Плюс):

    1) SOCOM Pro (доступ к Abandoned map и кастом режимам)

    1. Кастом режимы - теперь вы можете на них играть.

    2. Режим Abandoned и в Классике и в Стандарт - теперь доступен.

     

    2) DLC Assault Pack (доступ к 3 новым картам , АК47 и М16).

    1. АК47 доступно в винтовках за Наемников на экране выбора оружия, М16 - за Спецназ.

    2. Как попасть на 3 новые карты? Идете в Кастом тип игры, выбираете 2 нижних пункта со словом ПРО (и рандомным выбором можете но необ попасть на новые карты ИЛИ мы сами создаем Кастом игру сами выбирая нужную карту (нужно мин 8 чел).

     

    Как все это сделают - то заходим играть в режим-карту ABANDONED!

    Это Культовая карты с первых частей Сокома, гениальный дизайн, плюс вертикальность уровня, плюс доступ к конткетсному оружию (напр РПГ), плюс водные подуровни.

    Все это делает карту Шедевром на котором можно играть бесконечно, и не надоедает!

  10. Да, совершенно верно.

     

    Индикация чата:

    (справа экрана пишутся ники говорящих)

     

    1) СИНИМ цветом - те кто говорит по Radio chat. В классике (нажав Вверх) вы открываете свой эфир на 10 сек - в течение этого времени горит синим ваш ник справа, когда он исчезает - эфир закрыт, и надо заново его включать (спустя еще 10 сек ожидания). Т.е. если синим ваш ник не горит - вас по радио не слышат!

     

    2) СЕРЫМ цветом - все те кто говорит по Proximity chat. Причем и враги тоже пишутся!

    Если слышите такой чат и не можете понять сходу это свои или враги рядом (напр свои неподалеку тоже) - посмотрите на ник говорящего.

  11. Методика захода группой (до выхода патча 1.04)

    (алгоритм действий, если мы НЕ хотим потратить час нашего свободного времени на сборы вместо игры!)

     

    Все включив Соком - заходят сразу в ЧАТ!

    Шаг 1 - Попытка сыграть КЛАНВАР:

     

    1) Офицер/Кланлидер создает Клан Лобби (становится Хостом)

    (Online -> Competitive -> Clan Challenge ->)

     

    2) ВСЕ соклановцы собираются в это Клан Лобби.

     

    3) Клан Лобби ХОСТ когда все зашли включает статус READY.

    (ВНИМАНИЕ! наши не могут зайти в лобби с вкл READY, Надо выкл - впустить - включить снова)

     

    4) Ищем клан соответсвующий, Вызываем или принимаем вызов.

    (Нашли клан > Отправили вызов > Ждем 20 сек, если не принимают, то отменяем и вызываем другой клан, ...... так перебрать все READY кланы).

     

     

    Шаг 2 - [ЕСЛИ не получается найти/вызвать клан, их нет или не принимают] - идем в КЛАССИК матч Группой.

     

    1) В клан Лобби/Чате решаем кто ОДИН человек пойдет искать матч и какой тип игры (напр. классика хакеры).

     

    2) Он один выходит и ищет в Классике матч: зайдя и увидев что в котором мало игроков ИЛИ (лучше) который набирает игроков на матч (экран со счетчиком игроков, напр, 1/10).

    (Другие пока могут оставаться в Клан Лобби и общаться).

     

    3) Найдя матч, в чате пишет JOIN ME.

     

    4) Все остальные выходят из Клан Лобби, и Join Friend (присоединяются к нему).

    Ждем донабора игроков и начинается матч.

     

    5) Собираемся все в одну команду (отделение).

    ЕСЛИ в разных командах - жмем Квадрат (сменить сторону) в Матч Лобби,

    или уже в игре - выходим и заходим (Join friend) в матч с расчетом оказаться всем в одном отделении.

    При необходимости кикаем, чтобы освободить место.

     

     

     

    ПРИМЕЧАНИЕ:

    ЕСЛИ ВАС КИКАЮТ - когда наберут достаточное кол-во голосов появится предложение выйти добровольно в течение 5 сек (нажать Х). ВЫХОДИТЕ САМИ не доводя до чтобы вас кикнули!

    (Иначе: повторно зайти в эту игру или присоединиться к товарищам в этой игре вы уже не сможете ближ несколько часов, пока не спадет бан).

    ЕСЛИ КИКНУЛИ - если остальные не против, то можно всем выйти из игры и повторить Шаги 1-2 по новой ради вас. Но т.к. это ваш косяк, то правил/требований здесь нет, это добровольно.

     

    ЕСЛИ ВЫ ДОЛГО НЕ ДВИГАЕТЕСЬ (напр., отошли) то запускается чсетчик и через 20 сек вы покинете игру. Это не кикание, после этого можно вернуться в матч.

     

    И еще - сыграли уже какое то кол-во клан матчей, многие играли сумбурно, многие проиграли... Ничего страшного! ПОКА!

    Мы сравнительно недавно стали играть все вместе, пока знакомимся, притираемся, проводим некоторым товарищам ликбез (прямо на поле боя), обнаруживая себя т.о. сопернику, отвлекаемся - изза этого проигрываем. Это первое время, пока много детских вопросов возникает у многих...

     

    В ближ дни составим план сборов и тогда начнем выкладывать:

    1) Карты с пометками и обозначениями "координат"/оринетиров.

    2) Тактику для разных режимов.

    3) Тактику для разных карт (снайпер доты, минер доты, кемпинг доты).

    4) Будем учиться работать парами. Не играем в Рембо!

    5) Будем учиться ПРАВИЛЬНО общаться в радио эфире (не молчать, но лаконично и по делу). Это в Стандарте можно побегать "для души"(мяска) и расслабиться, но в Классике/Кланварах думаю все уже поняли закон прост: Вы расслабились - Вас нагнули!

  12. Парни мы про МАГ совсем забыли!....

    Заходите почаще на ветку [WR]

    Илгизай предлгает почаще собираться для тренинга, несмотря на каникулы кто может подходите..... Ато вчера три раза получили конкретных П . . . . лей)))

    Одно другому не мешает.

    Ближ. дни составим рассписание сборов/тренировок в СОКОМ так чтобы они не пересекались с МАГом!

    ЗМЕЙ, вопрос к тебе в свете посл. событий (кланвары МАГ): на МАГ один день в неделю, и это понедельник, верно, или будет пересматриваться режим тренировок в МАГ?

  13. Приветствую,бойцы!

    LA1243

    В игре могу находиться:

    Пятница, суббота - любое время если заранее договориться

    Воскресенье до 19 ВМ могу заскочить

    Будни редко, но при желании 16-19 ВМ

     

    Привет!

    ВМ - это что? по Москве время?

  14. Вчера хорошо сыграли кланвары: играли 7-ом.

     

     

    Последний кланвар конечно растроил - Противник был силен (почти все 50 ур) Но у нас был численный перевес 4 на 7, и мы проиграли (к сожалению гарнитура села и не слышал ничего из нашего радиочата, не знаю почему! вообще тишина была...)

    Причина поражения (коротко):

    - не было понята всеми тактика противника (обход справа в тыл парой через руины со спамом гранат, по центру ранжовый прострел), благо карта позволяла (Sacrifice).

    - можно было что то придумать но не хватало организации и распределения ролей (не знаю какие были разговоры - не слышал без гары).

     

     

    Хочу обратиться ко всем и напомнить следующие правила.

     

     

    Заход в Clan war (CW):

    1) Online -> Competitive -> Clan Challenge ->

    2) ОФИЦЕР создает лобби, заходим на него -> ОФИЦЕР когда все зашли включает статус READY и выбирает клан и тип игры.

    (ВНИМАНИЕ! наши не могут зайти в лобби с вкл READY, Надо выкл - впустить - включить снова)

     

     

     

    ПРАВИЛА CLAN WAR (CW):

     

    Правило CW #1 - Рулят офицеры!

    Если Хост вышел из лобби, то Хостом становится следующий по списку в лобби.

    Если это не офицер, то он-Хост должен выполнять указания офицера (какой клан вызвать и тд) ИЛИ все выходят и заходят в новое созданное офицером лобби.

     

    Правило CW #2 - Не выходим после матча без сигнала!

    Сыграли матч, офицер решает продолжать игру (рематчи) с этим кланом или нет (на основе - интересен и полезен ли опыт такой игры).

    Если офицер молчит - значит продолжаем играть, никто не выходит из матч-лобби.

    Если выходим - то офицер в чате(!) пишет "выход".

     

    Правило CW #3 - Всем находится в клановом письменном чате!

    Включили игру - зашли в чат сразу. Это правило.

    Не забывайте перезаходить в чат при перезапуске/зависании PS3.

    Если заканчиваете играть - именно в чате отпишитесь и попрощайтесь (чтобы остальные знали что вас не ждать для дальнейшей игры)!

     

    Правило CW #4 - Чистота эфира!

    Прочтите статью про систему голосового чата в игре - противник слышит ваш голос при коммуникации. Тщательно выбирайте время и место для коммуникации. Говорите только когда есть что сказать и говорите лаконично.

    Говорите по образцу:

    Локация (используя наши условные обозначения на карте) -> Кол-во/Тип врагов

    Пример: Церковь, двое (бобм-тех).

     

    Правило CW #5 - Кто вне игры, помогает живым!

    Кто вне игры должен следить за тем что происходит за спиной наблюдаемого выжившего, и если сзади враг - произвести Vote (кикание) на него дав т.о. сигнал "обернись".

     

    Правило CW #6 - В свободное время от действий (вас убили) анализ и подбор тактики!

    Те кого убили совещаются и высказывают свое мнение:

    - какую тактику использует противник.

    - в чем наши ошибки.

    - что делать дальше.

    - распределяем роли.

    - планируем след раунд (маршрут и делимся на группы- двойки).

     

    P.S. Учимся играть двойками-парами:

    - если сыгранных пар заранее нет, то нажали SELECT и по списку сверху-вниз на пары разбились (первые двое, вторые двое и тд).

    - задачи выполняем парами (по одному не бегаем): напр, один проходит вперед - 2ой его прикрывает потом подтягивается; один кидает дым и минирует - 2ой страбалдет; один привлекает внимание шквальным огнем - 2ой обходит сбоку; когда держим точку (кемперим) то один одну сторону- 2ой другую спина к спине.

  15. Вот это круто конечно,можно условные знаки будет придумать,кукушка кукукнула 2 раза,значит 2 врага рядом))может обговорим дни сборов?только чтобы с маговскими не совпадали,у меня еще товарищ есть с сокомом,поиграл,плюется,не распробовал,надо чтобы в группе сыграл,в клане,можно его добавить,ник xLOST_UNITx

     

    Не прокатит ибо у противника пишется ник говорящего (противника) серым цветом!

     

    Насчет Proximity chat забыл добавить - его слышимость окружающим еще зависит и от окружения:

    если вы в туннеле или ангаре, то ОТ ВАШЕГО ГОЛОСА БУДЕТ ЭХО небольшое, т.о. голос будет еще грумче звучать как в зале консерватории ... РЕАЛИЗМ!

    ВЫВОД: прежде чем открыть рот, подумайте где вы находитесь (акустика) и есть ли рядом враги!

  16. Всем привет!

    Мужики, вопрос по звуку....

    Как работает гарнитура в КЛАССИКЕ???

    Играли КЛАНВАР вчетвером сначала в СТАНДАРТЕ ,связь была отличная. Потом попали в КЛАССИКУ . Звук в ЛОББИ был в гаре, а в игре товарищей по команде я слышал только из колонок , а они меня похоже вообще не слышали. Это глюк или нужно чего то нажимать ??

     

    В СОКОМ 4 действует следующая система коммуникации:

     

    I. в КЛАССИКЕ:

     

    1) Radio chat:

    - Система TTT (Tap-to-talk): кликаете вверх на крестовине, держать не надо.

    - на 10 сек открывается ваш радиоканал и все ваши товарищи вас слышат (черех гарнитуру!), независимо от расстояния

    - после этого в течение 10 сек вы не можете включить канал (т.о. антиспаминг)

    - можно включать одновременно нескольким.

     

    2) Proximity chat:

    - Это real life chat, т.е. просто говорите в гарнитуру и ваш голос слышат (через динамики!) все вокруг на расстоянии примерно 50м виртуальных, голос с расстоянием слабеет.

    - слышат ВСЕ: и враги и друзья, поэтому не палитесь (молчите!) когда думаете что рядом врагом.

    - работает всегда: и сам по себе (без TTT) и когда вы используете Radio chat (TTT). Т.е. ВСЕ КАК В ЖИЗНИ! вы говорите - вас слышат.

     

     

    II. в СТАНДАРТ:

     

    Все то же самое только в Radio chat не надо TTT а просто свободный голосовой чат.

  17. а у меня график часто меняется,незнаю что написать,рока 2 через 2,17 18 работаю,19 20 отдыхаю

    Время укажи свое (часы).

     

     

     

     

    Почему не все отписались?

    Приходиться слышать: "Почему макс 3 человека в онлайне? Почему мало людей играет?"

    МНЕ ЭТО НАДОЕЛО! ОБЪЯСНЯЮ ПОПУЛЯРНО!

    Играют все почти но в разное время! (за исключением 3-4х)

    Надо собрать людей В ОДНО время и в ОДНОМ месте. Как?

     

    С этого дня следующие ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА КЛАНА:

    1. Очень стараться приходить в обозначенное ВРЕМЯ СБОРА (это обсуждаем сейчас). Понимаю что лето, отпуска, девки, но тем не менее.

    2. ЗАХОДИТЬ В ЧАТ всем без исключения как начали игру. Это правило, сделайте это привычкой.

    3. Всем ИГРАТЬ ВМЕСТЕ, в Clan Challenge (Классика). Это не обсуждается - на данный момент это единственная возможность играть вместе полноценная! Если кто-то бегает один и (будучи в Сокоме) когда зовут - не приходит без веских причин (а просто "неохота") пускай в след раз не жалуется или ищет другой клан.

     

    Те кто больше всех жалуется на такое (не буду называть имена) почему то:

    - прочтя вчера опрос таки не отписывается о своем времени.

    - бегает один вместо того чтобы бегать вместе.

    Прошу не обижаться, но относиться с понимаением что все это делается для общего блага, чтобы Клан был Кланом а не формальностью на бумажке!

     

    Кто еще из нашего клана и посещает этот форум не отписался о времени - ребят, необходимо отписаться!

    Список:

    1. Lomozyb

    2. Valikan

    3. Cheburan (с Gunia) - как зарегитесь отпишитесь.

    4. Остальные - не с форума, отпишу за них позже или сами зарегавшись.

     

     

     

     

    НОВОСТИ:

    1. Вышло DLC - Assault Pro pack.

    Доступно - обладаетям Про, бесплатно.

     

    2. Вышел патч 1.03

    Мне в целом нравится:

    - те кто жаловался на медленную скорость поворота теперь может повысив Ускорение решить свою проблему.

    - исправили голос чат в Классике. Все супер.

    - ускорили стрейф и назад движение - по мне и раньше было норм но сейчас тоже приемлемо.

     

    P.S. Кто с чем то не согласен или не может/не хочет играть вместе и вовремя, пускай отпишет здесь - чтобы его не дергать и на него не расчитывать...

  18. Ребят, плойка сгорела, перебиваюсь пока на боксе))) в течение 1-2 недель куплю новую слимку и с удовольствием поиграю в клановый соком... Клановые дни оптимально - понед., среда... вых х.з. т.к. лето

    ОК, молодец что предупредил, а то давно не было тебя)

    Укажи время в какое можешь подходить?

  19. пора задумываться о сборах и тернировках

     

    пора, только каким образом собираться вот в чем вопрос!

     

    Предпосылка:

    - вчера был разговор с отдельными товарищами из клана - почему так мало людей играет из клана в онлайне, заходим а там макс 3 человека из 15 возможных.

     

    Обоснование:

    - лето, некоторых вообще нет в ПСН ибо в отпуске.

    - благодаря программе Welcome back все получили доступ к большому кол-ву халявы, но на ограниченное время (остается около 3х недель) вот и вижу многие шпилят.

    - люди из клана играют в разное время и не пересекаются (связано с часовыми поясами).

    - ГЛАВНАЯ ПРИЧИНА: благодаря идиотам из ZI в Соком 4 нету возможности нормально заходить группой и играть с друзьями соклановцами, а следовательно о какой тренировке вдвоем может идти речь. Обещают с выходом патча 1.04 ввести пати систему (выходит в июЛе).

     

    Программа действий:

    1) До выхода патча 1.04 сильно не переживаем по поводу отсутствия командных тренировок (объяснение - выше). Активно тренировки начнутся с выходом патча 1.04.

     

    2) Единственная возможность полноценная проводить командные тренировки до выхода 1.04 пока что ОДНА - Clan Challenge.

    (Почему ? т.к. система Join friend крива до безобразия:

    - приходится долго ждать пока освободится место в игре

    - кикнуть не хватает народа, приходится именно ожидать доброволльного выхода игроков из игры.

    - зайдя, не факт что будем играть в одной команде, перейти в другую команду к другу не получается - кнопка Квадрат почти не работает.)

     

    Для проведения Clan Challenge необходимо:

    - 4 человека минимум

    - наличие гарнитуры включенной, коммуникация (иначе теряет смысл _командная_ игра).

    - наличие офицера/кланлидера (для создания кланвара)

    - обозначить время сбора (для собрания большего кол-ва людей)

     

    Вопрос ко ВСЕМ (отписаться): отпишите свой график/время/период в которое вам удобно играть? На основе этого выберем дни/время тренировок.

     

    P.S. И еще одно: включили Соком 4 - Заходим в ЧАТ! Это правило. (чат нужен для согласования действий и общения с кланом тем кто без гарнитуры).

  20. Специально для ЗМЕЯ!

     

    Покупай Fragnstein, на нем на 3.53 есть функция

    5. Aim Down Sight Panning Speed:

     

    When you turn on your aiming sight, you can adjust the panning speed, press and hold the F while pressing D-Pad Up to increase the speed, press and hold the F while pressing D-Pad Down to decrease the speed.

    Each D-pad Up press would get +10% of the orignal speed, you can get up to 250% of the original speed.

     

     

    т.е. зашел в режим прицела и можешь менять чуствительность именно движения прицела-скоупа, это решит твою проблему низкой скорости движения в Сокуп моде в соком 4 (скорость можно увеличть на 10-250%).

  21. Опять всё на инглише))))..... А Сибиряк ещё спосибки ставит))) Один я неуч)))...

     

    Просто те кто играет в Соком уже попой чувствуют что в этом патче, так что нет необходимости переводить))

    Так сказать о наболевшем))

  22. 14 июня выходит патч 1.03. Выделил самое главное.

     

     

     

    Second Patch – SOCOM 4: U.S. Navy SEALs v1.03

    Confirmed Release: June 14, 2011

     

    Repaired multiple issues related to camera collision, including moving the camera above the player's head when colliding with geometry of moving to/ from narrow spaces

    Revised PE4 Explosives: Dramatically reduced throwing velocity and throwing distance, while lowering the damage value

    Adjusted gun accuracy values to more unique by weapon

    Updated "tap-to-talk" in Classic mode so that it functions properly on with all DualShock control schemes and the PlayStation Move/ Sharp Shooter peripheral

    Fixed "spawn delay" issue that prevented players from spawning simultaneously consistently

    Added controller options for adjusting the dead zone and acceleration

    Added option to activate a center dot for your targeting reticule if desired

    Added option to turn in-game XP displays on or off

    Removed Merits and Victory Dances in Clan Challenge Matches

    "Ready" Clans are now filtered to the top of the Clan Challenge list

    Added Clan Lobby Player Counts to Clan Challenge Invites

    Made improvements to camera while in "Spectator" View

    Increased strafe and backwards movement character speed

    Increased Victory Dance animation duration

    Multiplayer Gametypes are now organized by category

    Added queues for "Classic Small Suppression. Classic Medley" and "Classic Small Medley"

×
×
  • Create New...