Jump to content
Форум PS4N.RU

SUGATA

WR
  • Content Count

    871
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SUGATA

  1. дождусь уж русскую , намучился с японской - хватит , хочу родную речь услышать :aniem074: надеюсь она на русском будет

    надейся. Конфронтейшн кстати был полостью на русском , включая озвучку.

  2. Компилляция информации по СОКОМ 4 (англ):

    http://forums.socom.com/t5/SOCOM-4/LOADS-o...tch/m-p/1004684

     

     

    Гид по СОКОМ 4 Мультиплеер (англ):

    (Карты, разъяснение режимов игры, описание оружия и их МОДов, советы по каждому режиму)

    http://forums.socom.com/t5/SOCOM-4/Extensi...re/td-p/1618596

     

    В этом гиде например инфа как открыть секретные костюмы: по росту вашего ранка открываются

     

    Spec Ops-

     

    40 - Chimera

     

    80 - Judge

     

    100 - Warlock

     

     

    Insurgents-

     

    40 - Vega

     

    80 - Jaeger

     

    100 - Farid

  3. Хорошая тема на официальном форуме о том что надо добавить и исправить в СОКОМ4 .... В КАРТИНКАХ! ))

     

    http://forums.socom.com/t5/SOCOM-4/6-quick...ta/td-p/1613634

     

     

     

    P.S. Velican, насчет прыжков с тобой полностью согласен, более того такого не было в Конфронтейшн - там прыжки были очень реалисчтины и от падения с выского уступа умирали очень часто особенно на малых жихнях.

     

    На когда кстати намечена бэта в рус.сторе? От японских криков "granadO" и иже с ними башка скоро взорвется.

     

    Вроде как в ночь со ВТ на СР, когда сам стор обновляется короче.

  4. Поиграл в Японческий Соком, очень понравилось!.....

    МАГ-чистой воды, вот если-бы от первого лица он был то МАГ2 получился-бы=)))

     

    Да, только:

    - нет респауна

    - меньше народу (макс 32) и карты соответственно поменьше, хотя на 1 кв.м. приходится меньше народу чем в МАГе так что наверное относительно карты в СОКОМе побольше будут, меньше толчеи, больше свободы для маневров.

    - пореалистичнее (быстрее убивают, нет аптечек, нет суперпрыжков и др), нет техники.

    - сеттинг несколько реалистичнее, приземленннее.

    - есть Противопехотные мины (не путать с Клейморами)

  5. Сугата ,а как менять плечо при прицеливании ? и как выделывать всяки штуки типа танцев - видел как один чувак делал

     

    1) Теперь (пока в бете) никак - раньше (в Конфро) удерживая кнопку действия 2 сек вид переключался, либо гироскопом делая движение резкое влево например боец как бы перекидывал ствол на левое плечо (мне очень нравилось), ... плюс был lean (выглядывание изза угла) на гироскопах (наклонял джой влево) - было ооочень удобно и интуитивно. *****а убирать было спрашивается!

     

    2) Насчет ТАНЦЕВ - над поверженным противником нажать кнопку Action (круг) когда появится иконка Victory dance.

     

    Вот еще ролик с танцами - мне понравиося на 0:50 этакий русский казачок))

     

     

     

     

     

    3) Кароче, вчера играл - это крандец какойто - такие задержки были как в выложенном ролике у меня: бежит на меня противник как будто не видит, а я в него стреляю уже изо всех стволов, а когда он приблизился даже ножом его пнул, он ничего спокойно бежит дальше (абидно, да) пробежал мимо меня повернул за угол - вдруг бац, мне засчитывается его убийство (видать за углом "прочувствовал"), а через секунду я падаю хотя никого рядом нет (пишет что меня он с ножа убил).

    Мне это напомнило одну очень классную игру:

     

     

     

    4) Что мне еще не нравится в новом СОКОМ4 - находясь за укартытием именно прильнув к нему (Action) ваш прицел не исчезает и вы можете как это ни парадоксально звучит "вслепую нацелиться точно на противника" и останется только нажать огонь чтобы ваш персонаж высунулся и засадил хедшот врагу. Бред! Это повышает эффективность кемперства (кемпер находясь за уртытиме в безопасности нацеливается точно на вас!).

    ЧТО ДЕЛАТЬ? делать патч который бы убирал прицел когда вы прильнули к укртытию, т.о. прицел будет появляться только когда вы высунулись изза укрытия!

  6. One note about all changes listed below, these revisions are currently planned for the first patch we will release for the retail version of the game this April, and are not reflective of all planned updates or changes -- just what we can confirm at this time. An exact date for the retail patch has not yet been announced. All listed updates are considered tentative pending Zipper and Sony Computer Entertainment approval, and could be moved to a different patch without notice.

     

     

    Another patch for the SOCOM 4 beta program is currently not on the schedule, but is possible barring time constraints. Our retail patch is taking priority, however, so an additional patch for the beta will only occur should time allow.

     

     

    First Patch – SOCOM 4 Retail Version 1.XX

    Estimated Release: April 2011

     

     

    * Multiplayer camera pulled further behind character (cuts off at around the mid-to-upper thigh)

    * Multiplayer camera field of view has been widened by roughly 20%

    * Firing accuracy has been improved for all weapons and aim modes; first few shots are substantially more accurate (with less accuracy the longer full-auto is employed)

    * Considerably increased horizontal and vertical recoil to all weapons in ACOG and Red Dot views

    * Decreased effective range of all SMGs

    * Reduced throw distance for all grenades

    * Made improvements to the HUD to make teammate names display above their head if they are onscreen; removed allied names (leaving only icons) when spotting friendlies at a distance;

    * Increased XP minimum requirements for character and weapon mod progression

    * Updated "Vote Kick" UI so that it no longer eats real estate on your screen like Galactus at the Milkway Buffet

    * More to come, stay tuned...

  7. Сложились двойственные впечатления. С одной стороны - это вторая игра за время игры на приставке, которую, после пяти минут игры в бэту, решено купить при любых раскладах и катаклизмах.

    С другой - боюсь, как-бы не набежали толпы орущих и обсирающих друг друга детей, занимающихся чем угодно, но только не заданиями. А они уже есть, и их много. Вчера наблюдал, как штрих, будучи в костюме Винни пуха, вместо того чтобы минировать бомбу, радостно носился по своему респауну и расстреливал всех, пока сами его не завалили. И он такой не один. Надеюсь, что до полной версии игры такие долбодятлы не доберутся, ну или доберется минимальное их кол-во.

    Еще бы вернули то, что описывал камрад Сугата из прошлой версии игры, было бы идеально.

     

    знаешь, сужу по Конфро и своим первым дням игры в нее: не пройдет и пары недель после релиза игры, как в ранкинговых комнатах с КЛАССИКой (без респауна) - ты увидешь что таких раздолбаев кикают выкидывая из игры уже на 2-3 раунде матча. Это особенность СОКОМа, здесь нет респауна и каждая твоя ошибка нетолько фатальна но и главное подводит всю команду, поэтому в СОКОМе пожалуй кикают детей-раздолбаев чаще чем в других играх, поэтому в скоро времени просиходит уже отсев таких "несерьезных" игроков (они сами перестают играть - т.к. их выгоняют из матчей). Поверь мне, здесь не о чем беспокоиться))

  8. Любимый режим - Bomb squad CLASSIC - просто апофеоз командной работы: разрозненно здесь ничего не добиться! Рекомендую, вот настоящий СОКОМ!

  9. Да, ещёб добавили фишку чтоб камеру можно с плеча на плечо перекидывать

     

    Точнее будет сказать "вернули", ибо в пред ычасти в Конфронтейшн эта возможность была (удерживая кнопку Х, либо гироскопами). Вот нафига убирать то что было ДОСТИГНУТО в пред части и было достоинствами игры я не понимаю!!

     

    И еще: всем тем кому интересен SOCOM - настоятельно рекомендую приобрести "SOCOM Confrontation" вместе с DLC Cold Front. Почему? т.к. эта игра будучи как Соком 4 только напорядок хардкорнее и во многомлучше в ключевых моментах, правда и имеет свои минусы (Плохой регдол, глитчи местами, читеры).

    Но поверьте мне что даже после выхода Соком 4 в нее будут играть много (если не больше) народа, т.к. стоит просто почитать офиц форумы Сокома чтобы увидеть что большинству ветеранов Сокома новая 4я часть понравилась меньше Конфро ("Соком 4 не Соком больше").

    Да и цена на Соком невысока:

    30$ + 15$ DLC

     

    Всех желающих приглашаем в наш клан в Конфро - ALFA antiterror (FSB).

  10. С гранатами уже несколько раз капитальный косяк был. Бросаю, вижу как она улетает, взрывается вдали, а потом пару секунд спустя меня подрывает моя же граната. ЭТО КАК?!

     

    use your Force, Luke!

  11. Процесс понравился.

    Правда были уже пару раз моменты откровенного WTF'ака. Выбегает мужик из-за угла и начинает подниматься по лестнице, я спускаюсь по ней же и высаживаю в него всю обойму. Всю обойму. Он забежал наверх, я спустился вниз, перезарядился, развернулся и стал его выцеливать и тут -ОПА!- ему засчитывают убийство меня ножом, а мне засчитывают убийство мной из автомата. У меня просто челюсть отвалилась от такого откровенного лага...

    Отчаянно не хватает какого-нибудь переката или рывка в сторону, в укрытие, если делать это прыжком то выглядит это топорно, как в МАГе.

    Кемперов за укрытиями дофигища, но они как правило долго не живут, что приятно.

    Пару раз получилось бежать в составе группы, когда 3 человека контролируют углы обстрела, останавливаются у укрытий и прикрывают продвижение друг друга. Выкуривали снайперов.

    Немного сложновато оценить дистанцию для удара ножом.

    Опозиционные перестрелки затягивают и могут быть довольно продолжительными, в таких случаях очень удачно бывает обойти с фланга и забросать гранатами.

    У гранат нет арки, каждый раз бросаешь на глазок и гранаты бывает застревают в углах.

    Ещё один момент сильно взбесил. В Порту завязал перестрелку во внутреннем коридорчике корабля, отступаю, бросаю гранату, прячусь за угол и "прилипаю" к укрытию. Чувак пробегает гранату и бежит ко мне. Я нажимаю выстрел, чтобы вести слепой огонь из укрытия, но мой персонаж ничего не делает. Меня убивают. Я был полностью уверен и очень расчитывал, что мой персонаж начнёт вести слепой огонь, но он не стал этого делать потому что стоял на 5 сантиметров дальше от угла, чем предусмотрено. Тут во многом мой косяк, надо было проверить, двинуть в сторону и т.п.

     

    Но вот один момент ещё. Меня прямо тянет поиграть в эту игру. Ловлю себя на мысли. Перед сном сел поиграть, хотя было уже поздновато и не надо бы. Но потянуло. Это нормально?

    Насчет лагов:

    Это еще нормально, у меня были ситуации сильного лага/пинга хз когда происходило чтотто похожее на то что в ролике выложенном.

     

    Насчет удара ножом:

    здесь все четко - нож когда контактирует с чем то издает совсем другой звук.

    Просто потестируй расстояние (глазомер) например около стены, чтобы лучше сечь дистанцию ножа.

     

    Насчет гранат:

    да, арки нет - это плохо (нет и силы броска), тупо углом броска регулируешь как в МАГ, плюс гранаты имеют шлейф видный за километр выдающий бросающего.

    В Конфронтейшн - была и арка и сила и от силы можно было кидать 2мя типами гранаты:

    1. Сильно - по выгнутой вверх дуге (через преграду).

    2. Слабо - по вогнутой книзу дуге как в боулинге (например в помещениях с низким потолком или чтобы бросить в люк в полу).

     

    Насчет стрельбы изза укрытий:

    ВБОК:

    надо быть максимально у края чтобы запускались Cover actions:

    L1 - выглянуть изза угла в прицел сразу (можно вести Прицельный огонь)

    R1 - слепой огонь

    LS - задавать напрваление выглядывания (например невбок а ВВЕРХ высунуться).

    Треугольник - можно менять стойку находясь за укртытием (например при дуели противник ждет когда вы высунетесь а вы присели и высовываетесь уже несокько ниже ожидаемого противником), ложиться нельзя.

     

    Но вот один момент ещё. Меня прямо тянет поиграть в эту игру. Ловлю себя на мысли. Перед сном сел поиграть, хотя было уже поздновато и не надо бы. Но потянуло. Это нормально?

     

    Особенно сильно тянет когда начнешь играть на КЛАССИК режиме где "ВСЕ ПО ВЗРОСЛОМУ" (нет респауна, убивают быстро, нет регенрации здоровья, каждая ошиька фатальна, нет мяса - большие карты а людей и жизни И ПАТРОНОВ(! - пооплнить их нельзя в классике, надо беречь боекомплект либо подбирать с убитых) только меньше становится по ходу раунда... Вот когда реально тянет!!!!

     

    Спроси у ЗМЕЯ во сколько я ложусь спать последние несколько дней - он в сети бывал в это время)))

  12. Ну, парни, делится впечатлениями о СОКОМ4 Бете будем или пока еще не разобрались?? .... а то я один тут "насаждаю свое мнение")))

  13. Проиграв достаточно времени с разным оружием могу сказать что баллистика в СОКОМ 4 стала напорядок хуже чем в Конфронтейшн:

    - Различия между не только разными стволами но и разными типами стволов не так заметны В СРАВНЕНИИ с пред частью.

    - На высоком дмг убивают не так быстро как раньше (2-3 пули из АК47 и ты труп)

    - Не все оружие доступно сразу, тперь больше недостволов и меньше баланса

    - Характеристики оружия вызывают недоумение, нет Баланса между стволами (одни напр пулеметы тупо лучше и ничем не хуже других)

    - Патроны неиспользованные не остаются в рожке (как раньше), а вы просто как бы докладываете "из мешка" патронов недостающее кол-во при перезарядке (как в других играх), нералистично.

    - Странный апгрейд оружия - вы прокачиваете ствол что открывает доступ к новым аттачменам, но среди котоых есть такие фантастические елементы как увеличеный рожок, ускоренный firerate, и т.п.

  14. SUGATA там же в настройках сайта должно быть (когда от Одмина заходишь).

     

    если телек отвоюю то вечером буду с вами ) Знаю, что точно получится зайти к вам после 22.00 мск, но хз будете ли вы играть

     

    Да я и захожу от Админа - так там надо владеть всеми этими уникодами, а я ничего этого не знаю. Heeelp!

     

    Да после 22 как раз все и будут (правда у нас в клане Anton KGB мой френд по Конфро так он русский но живет в Штатах (т.е. минус 9 часов).

     

     

     

    SUGATA, можешь помочь, пожалуйста?! Сделай пожалуйста скриншоты всех экранов Беты? Можно простым фотиком с экрана.

    А то эта бета целиком на японском и даже если в ней можно сменить язык, то я не знаю где.

    Просто, чтобы по менюшкам можно было ориентироваться.

    Пожалуйста!

     

    Попробую разжеватькакнибудь - но чуть позже сегодня, пока работа...

  15. P.P.S. SUGATA, а почему у тебя на сайте по Сокому в шапке Контер Страйк?

     

    Потому что как я неоднократно писал сайт недооформлен - дело в том что я сам не занимаюсь веб-дизайном и не знаю как там чего делать, знакомые и тиммейты тоже... Так что очень нужен человек который помог бы в оформлении сайта (делом или советом)...

  16. Вот это косячище...

    Ну, в финальной игре то будет главное! куда они денуться...

    Меня больше убивает ДВА ОРУЖИЯ первичных в игре - вот главный фейл!!!

  17. Там только кланами бегать можно? А то я слышал, что party system не работает пока что.

     

    Ага, забыли включить в Бету, умники из Зиппер, так что только кланвары либо джойниться на игрока в матч.

  18. Сегодня СБОР в СОКОМ4 Бета вечером всех наших! Качайте и давайте вечером пересечемся (в нашем клане (ALFA) 5 человек есть уже), можно КЛАНВАРЧИК замутить сразу!! Либо попровбовать объединиться против пендосов!

  19. ВНИМАНИЕ !!! В ЯПОНСКОМ СТОРЕ УЖЕ ЕСТЬ БЭТА СОКОМА ! ДЛЯ ВСЕХ !

     

    Пооочему только для ЯПОНИИ?!! Ну, теперь всем бета тестерам можно вешаться - сейчас одни японские ниндзя будут бегать,.... пошел прятаться)))

×
×
  • Create New...