-
Content Count
871 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
33
Everything posted by SUGATA
-
Даже через оптику вирутальной игры (Сокома) нам до них как до Луны... но это не значит что не должно быть кумиров, кумиры вселяют энтузиазм и соотв настрой!
-
Военные "Законы Мерфи" В силовых структурах много людей с хорошим чувством юмора и они считают, что.... Ты не супермен. Если это глупо, но работает - значит это не глупо. Не выгляди броско - это привлекает на тебя огонь противника. Не привлекай на себя огонь противника - это раздражает людей, которые тебя окружают. Когда сомневаешься - опустоши магазин. Никогда не дели окоп с кем-либо более храбрым чем ты. Никогда не забывай: твое оружие было сделано максимально дешево, и в нужный момент оно обязательно откажет. Если не подведет автомат, то з
-
совершенно согласен! Тоже заметил такое. Когда ты "вселяешь себя в аватара" то автоматом включаются: - умирать не хочется (играешь аккуратнее и осторожнее) - начинаешь внимательнее и вдумчиво относится к каждому объекту на карте (как его можно ипсльзовать как _укрытие от пуль_), опять же нежелание "умирать". - ты начинаешь воспринимать и своих напарников так же _живыми_, и более ответсвенно подходишь к вопросу их прикрывания и игры в команде. - повышается "алреналин" в игре и отсюда удорвольствие от игрового процесса. ВЫВОД: не просто бегайте управляя кучкой полигонов, а вселяйте свое Я в перс
-
Тема для размышлений: 1) СТРАЙКБОЛЛ Многие друзья играют, я еще не дошел до этого... Реально изучают тактическую литературу спецназа при планировании действий и начале активной фазы. В страйкболее реально учаться по методичкам для реального спецназа. Интресные лекции товарища на тему: http://www.youtube.com/user/ivlevms ГЛАВНОЕ! Почти все что он говорит можно использовать и в виртульаных тактических играх без респауна типа Соком. Слушаем, анализируем, подбираем что полезно для нас. 2) РЕАЛЬНАЯ ТАКТИКА СПЕЦНАЗА Много литературы в инете где описывается тактика используемая спец
-
Всегда надо к чемуто стремится и развиваться и в игре тоже! Просто так бегать день за днем по заранее изученным маршуртам скоро уже опостылет - поэтому развиваемся и учимся постоянно! Плюс эти полученные навыки всегда пригодятся и в других играх похожих. Последние 1-2 недели мы начали (И БУДЕМ) часто собираться и играть в более менее пост составе, и это притом что пока и дней опр для сборов не обозначено (многие в онлайне есть но играют не в соком - КОГДА будут дни сборов то ТЕ кто в онлайне в обозначеннное время ДОЛЖНЫ будут включать именно Соком, это будет Правило! таких будет дня 3 в неделю
-
ИГРАЕМ ПАРАМИ. Кому можно в одиночку: - Снайперам позиционным (их напарник - это PMN и Клеймор). - Диверсантам (у кого все на стелс, ему напарник будет только мешать). - Приманкам (те кто отвлекает на себя внимание противника, напр. бежит на прав фланг и спамит там гранаты, дым и пулемет, пока ударная группа обходит слева). ВСЕ остальные - всегда и везде движутся в связке в напарником. Зачем? Если кто не заметил то убивают как правило либо со спины либо сбоку либо изза угла - в таких сдучаях ЖИЗНЕННО ВАЖНО бегить ПАРАМИ! - товарищ прикроет - если надо отомстит - вдовем легче окружить и
-
Socom 4 включен в одну из кибердисциплин на грядущем Амерканском кибер-турнире MLG! Призовой фонд Сокома = 20000 $ (двадцать тысяч) !!!!!!!! http://www.socom.com/en-us/Blog/Post?id=430
-
Ок. Молодец что предупредил. А товарища не интересует Соком онлайн мультиплеер, если у него есть онлайн - скажи ник пригласим в клан, побегает с нами посмотрит, понравится - возьмет себе Соком или .... оставит себе твой, буахахаха!
-
И тебе ШАЛОМ! Кстати, Гордый житель Донбасса, мы тут на днях вспоминали тебя играя в СОКОМ - у нас в клане есть один игрок Gunia. Так вот он тоже из ваших краев, по возрасту ровесник Илгизая, но по всем остальным признакам вылитый ты в годах (и в разговоре и в темпераменте))! Вот честно! Один в один!!! Змей не даст соврать). Колись кто из твоих родственников тоже берет в руки джойстик!..
-
ВНИМАНИЕ ВСЕМ! Пока действуют ваши Плюсы - зайдите в ПС Стор и скачайте БЕСПЛАТНО (пока активны Плюс): 1) SOCOM Pro (доступ к Abandoned map и кастом режимам) 1. Кастом режимы - теперь вы можете на них играть. 2. Режим Abandoned и в Классике и в Стандарт - теперь доступен. 2) DLC Assault Pack (доступ к 3 новым картам , АК47 и М16). 1. АК47 доступно в винтовках за Наемников на экране выбора оружия, М16 - за Спецназ. 2. Как попасть на 3 новые карты? Идете в Кастом тип игры, выбираете 2 нижних пункта со словом ПРО (и рандомным выбором можете но необ попасть на новые карты ИЛИ мы сами создаем Ка
-
Да, совершенно верно. Индикация чата: (справа экрана пишутся ники говорящих) 1) СИНИМ цветом - те кто говорит по Radio chat. В классике (нажав Вверх) вы открываете свой эфир на 10 сек - в течение этого времени горит синим ваш ник справа, когда он исчезает - эфир закрыт, и надо заново его включать (спустя еще 10 сек ожидания). Т.е. если синим ваш ник не горит - вас по радио не слышат! 2) СЕРЫМ цветом - все те кто говорит по Proximity chat. Причем и враги тоже пишутся! Если слышите такой чат и не можете понять сходу это свои или враги рядом (напр свои неподалеку тоже) - посмотрите на ник г
-
Методика захода группой (до выхода патча 1.04) (алгоритм действий, если мы НЕ хотим потратить час нашего свободного времени на сборы вместо игры!) Все включив Соком - заходят сразу в ЧАТ! Шаг 1 - Попытка сыграть КЛАНВАР: 1) Офицер/Кланлидер создает Клан Лобби (становится Хостом) (Online -> Competitive -> Clan Challenge ->) 2) ВСЕ соклановцы собираются в это Клан Лобби. 3) Клан Лобби ХОСТ когда все зашли включает статус READY. (ВНИМАНИЕ! наши не могут зайти в лобби с вкл READY, Надо выкл - впустить - включить снова) 4) Ищем клан соответсвующий, Вызываем или принимаем вызов. (
-
Одно другому не мешает. Ближ. дни составим рассписание сборов/тренировок в СОКОМ так чтобы они не пересекались с МАГом! ЗМЕЙ, вопрос к тебе в свете посл. событий (кланвары МАГ): на МАГ один день в неделю, и это понедельник, верно, или будет пересматриваться режим тренировок в МАГ?
-
Привет! ВМ - это что? по Москве время?
-
Вчера хорошо сыграли кланвары: играли 7-ом. Последний кланвар конечно растроил - Противник был силен (почти все 50 ур) Но у нас был численный перевес 4 на 7, и мы проиграли (к сожалению гарнитура села и не слышал ничего из нашего радиочата, не знаю почему! вообще тишина была...) Причина поражения (коротко): - не было понята всеми тактика противника (обход справа в тыл парой через руины со спамом гранат, по центру ранжовый прострел), благо карта позволяла (Sacrifice). - можно было что то придумать но не хватало организации и распределения ролей (не знаю какие были разговоры - не слышал без
-
Не прокатит ибо у противника пишется ник говорящего (противника) серым цветом! Насчет Proximity chat забыл добавить - его слышимость окружающим еще зависит и от окружения: если вы в туннеле или ангаре, то ОТ ВАШЕГО ГОЛОСА БУДЕТ ЭХО небольшое, т.о. голос будет еще грумче звучать как в зале консерватории ... РЕАЛИЗМ! ВЫВОД: прежде чем открыть рот, подумайте где вы находитесь (акустика) и есть ли рядом враги!
-
В СОКОМ 4 действует следующая система коммуникации: I. в КЛАССИКЕ: 1) Radio chat: - Система TTT (Tap-to-talk): кликаете вверх на крестовине, держать не надо. - на 10 сек открывается ваш радиоканал и все ваши товарищи вас слышат (черех гарнитуру!), независимо от расстояния - после этого в течение 10 сек вы не можете включить канал (т.о. антиспаминг) - можно включать одновременно нескольким. 2) Proximity chat: - Это real life chat, т.е. просто говорите в гарнитуру и ваш голос слышат (через динамики!) все вокруг на расстоянии примерно 50м виртуальных, голос с расстоянием слабеет. - слышат В
-
Время укажи свое (часы). Почему не все отписались? Приходиться слышать: "Почему макс 3 человека в онлайне? Почему мало людей играет?" МНЕ ЭТО НАДОЕЛО! ОБЪЯСНЯЮ ПОПУЛЯРНО! Играют все почти но в разное время! (за исключением 3-4х) Надо собрать людей В ОДНО время и в ОДНОМ месте. Как? С этого дня следующие ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА КЛАНА: 1. Очень стараться приходить в обозначенное ВРЕМЯ СБОРА (это обсуждаем сейчас). Понимаю что лето, отпуска, девки, но тем не менее. 2. ЗАХОДИТЬ В ЧАТ всем без исключения как начали игру. Это правило, сделайте это привычкой. 3. Всем ИГРАТЬ ВМЕСТЕ, в Clan Cha
-
ОК, молодец что предупредил, а то давно не было тебя) Укажи время в какое можешь подходить?
-
пора, только каким образом собираться вот в чем вопрос! Предпосылка: - вчера был разговор с отдельными товарищами из клана - почему так мало людей играет из клана в онлайне, заходим а там макс 3 человека из 15 возможных. Обоснование: - лето, некоторых вообще нет в ПСН ибо в отпуске. - благодаря программе Welcome back все получили доступ к большому кол-ву халявы, но на ограниченное время (остается около 3х недель) вот и вижу многие шпилят. - люди из клана играют в разное время и не пересекаются (связано с часовыми поясами). - ГЛАВНАЯ ПРИЧИНА: благодаря идиотам из ZI в Соком 4 нету возможнос
-
Почему ???????????????????????
-
Специально для ЗМЕЯ! Покупай Fragnstein, на нем на 3.53 есть функция 5. Aim Down Sight Panning Speed: When you turn on your aiming sight, you can adjust the panning speed, press and hold the F while pressing D-Pad Up to increase the speed, press and hold the F while pressing D-Pad Down to decrease the speed. Each D-pad Up press would get +10% of the orignal speed, you can get up to 250% of the original speed. т.е. зашел в режим прицела и можешь менять чуствительность именно движения прицела-скоупа, это решит твою проблему низкой скорости движения в Сокуп моде в соком 4 (скорость можн
-
Прошли кампанию? а собрали ли вы все Intel (кейсы) и Апельсины (Blood orange) и получили таким образмо соотв трофеи секретные! Локации INTEL: http://wikicheats.gametrailers.com/SOCOM_4...Intel_Locations Локации TAROCCO/BLOOD ORANGE: http://wikicheats.gametrailers.com/SOCOM_4...rocco_Locations
-
Просто те кто играет в Соком уже попой чувствуют что в этом патче, так что нет необходимости переводить)) Так сказать о наболевшем))
-
14 июня выходит патч 1.03. Выделил самое главное. Second Patch – SOCOM 4: U.S. Navy SEALs v1.03 Confirmed Release: June 14, 2011 Repaired multiple issues related to camera collision, including moving the camera above the player's head when colliding with geometry of moving to/ from narrow spaces Revised PE4 Explosives: Dramatically reduced throwing velocity and throwing distance, while lowering the damage value Adjusted gun accuracy values to more unique by weapon Updated "tap-to-talk" in Classic mode so that it functions properly on with all DualShock control schemes a