-
Content Count
871 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
33
Everything posted by SUGATA
-
На СБОР подходим! сейчас с 13-17 и вечеро 20-24.
-
Было такое что не было сбора вчера фактически. Впервые за все время с начала сборов! Причина: командир опоздал, стоял в пробках пятницчных, приехал сразу включил приставку около 21:30.... Никого! Все, п-и-з-д-е-ц, сами собраться уже не модем в группу или кланвар, а это именно так и есть! Как проходит кланвар: прихожу я и начинаю всех собирать, пинать, приглашать. ВНИМАНИЕ, вопрос: Почему ждем меня, если меня нет то кланвар никто не отменял и у нас есть офицеры или старички которые могут всех собрать, ... Тогда почему не собирают? Вариант А: никому это не надо, не горит - тогда давайте з
-
свой сайт - давно уже: russiansquad.clan.su
-
Понял тебя. Я не помню чтобы ты пропускал, плюс что ВАЖНО - активно учавствуешь в обсуждениях игры и жизни клана. Молодец! P.S. В свою очередь должен от себя извиниться что до сих пор не организовал форум на сайте и не выложил карты расчерченные, тормозя таким образом их изучение и планирование командных действий... Причина проста - аврал по работе: вjobываю-вjobываю с утра до вечера посл время, как освобожусь то уже время сбора наступило! Постараюсь ближ дни подразобраться...
-
Valikan - исключен из клана. Причина: - не учавствует и не хочет учавствовать в клановых сборах, Единоличник. - на вопрос о причинах отсутствия - ответил хамством. ВНИМАНИЕ! Единоличников, Хамов, Людей проявляющих малейшее неуважение к своим товарищам (независимо от их положения) БУДУ УДАЛЯТЬ НЕ РАЗДУМЫВАЯ. Клан - это одна КОМАНДА, почти семья, и поддержание здоровой атмосферы в клане первичная задача всех и каждого!
-
Добавлю от себя: 1) В Среду как только вышел патч, ни одного клана не было в клан челлендже... испугались полумали теперь все группами будут играть без кланваров. Нет. Проблема была в серверах игры, как написали разработчики. Сейчас все нормально - и кланво в клан челлендже полно! 2) Действительно уисилили разброс с каждым последующим выстрелом при режимах Одиночный и Бурст. Раньше абьюзили этот эксплойт (просто часто кликая или вкл турборежим на джоях) давая автоматические очереди на одинофном и бурст режиме, в разы повышая точность. Теперь это исправили.
-
не факт, пост разработчика (Dunham) был 5 часов назад - отсчитываем 24 часа, т.о. нормуль) Завтра в СРЕДУ напоминаю у нас Клан сбор 19-23, ВСЕМ БЫТЬ!!!
-
Патч 1.04 должен выйти ЗАВТРА, в Среду! http://community.us.playstation.com/thread...=0&tstart=0
-
Противник (находящийся рядлм в радиусе 30 м) будет слышать тебя ВСЕГДА когда ты открываешь рот )) Нажимать вверх - ты помимо Proximity chat еще слышен и по радио чату (для всего отряда) ВЫВОД: 1) надо создать условные обозначения для локаций на карте (в ОДНО слово). 2) Использовать следующий формат сообщения: Локация (Корабль-верх) - Кол-во (2) - Направление движения если есть (к нашей респе ) (Это информативно, лаконично, и макс эффективно) - вы недолго говорите чтобы вас успели спалить и определить местоположение. - вы сперва говорите место (если вас убьют и вы не закончите - информация
-
На офф форуме пишут о след Knife glitch: Независимо от поверхности оп которой вы движетесь - если вы все время делаете Knifing (спамите удра ножом), то ваши шаги бесшумны! Вопрос: так ли это? надо потестить...
-
Third Patch – SOCOM 4: U.S. Navy SEALs v1.04 Estimated Release: July 2011 Activation of SOCOM 4 Party System (up to 16 players per party) (Появится обещанная Пати систем, сбор игруппы, до 16 чел) Fixed bug that prevented Bomb Squad and Uplink matches from ending despite one team winning the required number of rounds Added additional weapon knock to single and burst-fire modes to all weapons to limit rapid-fire exploits Added functionality to allow all Gametypes to support independent XP bonuses Games played with Classic rules now implement an open mic system for player
-
Наш товарищ, Bzik, после вчерашней серии кланваров выложил свое видение тактики на режиме "Хакеры" и "Последний рубеж". Пож-ста ознакомьтесь и поделитесь мыслями/замечаниями/предложениями! http://russiansquad.clan.su/news/osnovy_ta...v/2011-07-07-46 И по последнему кланвару с TABu, который мы вытянули в тай-брейке, выиграв 2-1! http://russiansquad.clan.su/news/vcherashn...u/2011-07-07-45
-
Сегодня был нормальный сбор, все кто были в сети - все в Сокоме, провели напряженные 4 часа кланваров. Побед было больше чем поражений, научились инетерсным тактич приемам. Прием 1. Стационарное применение С4 Режим: Bomb squad или Uplink или Last Defence Тактич прием: Вокруг бомбы особенно если вокруг вода - набрасываем C4, и ждем гостей. Детонировать можно и через преграду главное чтобы курсор был направлен на С4. Преимущество: С4 не слышно (не пикает), не видно (нет зелен лучей как от клеймора, и не выделяется на пов-сти особо), Зона взрыва произвольно регулируется раскладкой С4. Как борот
-
Система CLAN CHALLENGE в SOCOM 4: Когда Оифцер создает Клан лобби и остальные товарищи к нему присоединяются, затем выбирают клан и начинается ... Clan Challenge. Матч состоит из нескольких раундов котореы проводятся на одной карте и только за одну сторону. 1 матч - карту выбирает хост-клан, когда матч сыгран и все оказываются в общем для 2х кланов лобби, начинается 2й матч. 2 матч - карту выбирает другой (не хост) клан, ЕСЛИ по его окончании счет равный, то запускается ТАЙ-БРЕЙК. 3 матч - ТАЙ-БРЕЙК, карту не выбирают, а бой проводится на нейтральной для обеих сторон карте. ТОЛЬКО ПОСЛ
-
Вчера был вторник - день кланового сбора. Игроков В СЕТИ в окно сбора (19-23) было мало, у многих работа накладывается и прочие летние гормональные обязанности... Среди тех кто были в сети большинство зашло в Соком! Но были и те кто БУДУЧИ В ОНЛАЙНЕ НЕ ЗАШЛИ в игру: 1) YURA - диск у соседа, вернется в строй к вых. ОК 2) Specnaz - зашел поздно (около 23) и ненадолго. ОК 3) Valikan - диск у друга по-прежнему... ждем возвращения. ОК 4) Gunia - играл все время в Sniper - на призыв зайти в клан матч отказывался. Н.и.х.е.р.а. НЕ ОК! Правила едины для всех, Вы либо в клане и соблюдаете его П
-
Главное чтобы ФОНТАН не пострадал - обидно будет, хороший фонтанчик то)) Карта и так РАЗВАЛИНЫ называется, куда уж больше то ее чпокать))
-
Насчет униформы за СПЕЦНАЗ - я разговарилал и почти все солидарны. УТВЕРЖДАЮ: все у кого 40 ур есть - Chimera, до этого - Shweitzer. Насчет униформы за ПОВСТАНЦЕВ - вопрос открыт все еще: Kruger - имхо не подходит: не самый лучшая мимикрия, голые руки выдают также. Kazin - не самая лучшая мимикрия (оранжевый мачете сцука и голые руки), НО выглядит в остальном как русские Спецназовцы (шлем, броник), роднит. Hackett - самая лучшая мимикрия (почему не похожий на него Jaeger - он на 100 ур, долго ждать и главное хоккейная маска не катит имхо, несерьезно). Продолжаем высказываться: насчет ун
-
Единая форма одежды (КЛАНОВАЯ УНИФОРМА): Зачем: - нас будут узнавать. - облегчает идентификацию (меньше времени тратим на распознавание свой-чужой, т.к. привыкаем уже к постоянному внешнему виду товарищей). - облегчает распознавание в экстрим ситуациях (когда между вами и товарищем находится противник то ромбик союзника на нем и приходится распознавать только по внешнему виду, при единой униформе будет быстрее). - лучший камуфляж (мы выбрали скин с лучшей мимикрией с окружением). - противнику знающему наших бойцов сложнее оринетироваться по тайеру (т.е. им удобнее сначала завалить топа чем н
-
Персонажи для СОКОМ 4 Мультиплеера и Как их открыть: SPEC-OPS: Default: Chung Schweitzer Wells Titan Pyro Single player: Opscom (complete 8th mission) .45 (complete mission 13) Online Co-Op: Weasel (complete 3 levels) Online Multiplayer: Reaver (level 10) Chimera (level 40) Judge (level 80) Warlock (level 100) INSURGENTS: Default: Malik Tuan Kazin Mason Hackett Single player: Razad (complete 8th mission) Gorman (complete mission 13) Online Co-Op: Bashir (complete 3 levels) Online Multiplayer: Kruger (level 10) Vega (level 40) Jaeger (level 80) Farid (level 100) IMAGES
-
ГИДЫ по Мультиплееру и Кампании SOCOM 4, ссылки: SOCOM 4 Multiplayer: 1) Guide by IGN: http://guides.ign.com/guides/19332/ 2) Guide by Zawad Iftikhar (4 parts): http://segmentnext.com/2011/04/19/socom-4-multiplayer-guide/ 3) Guide by Bayport: http://community.us.playstation.com/thread...=0&tstart=0 4) Complete Weapon List with Stats and Mods: http://www.soullessknights.org/forum/showt...14019#post14019 5) Compilation of random info: http://community.us.playstation.com/message/31254387 http://community.us.playstation.com/thread/3489500 6) Weapon XP Guide: http://community.us
-
Соответсвенно: ждем тебя в игру в ПТ 19-23, и по возможности в ВС либо днем либо вечером. Минимум 1 день из 3х в неделю надо подходить на сбор/кланвары! Продолжаем высказываться и обсуждать.....
-
Насчет карт - очень ВАЖНО! Что необходимо для успешной игры в Соком 4 - ЗНАНИЕ КАРТ, а именно: - точек для снайперов/кемпинга/засад/контроля локаций. - каждая такая точка "покрывает" определенный сектор карты (т.н. Сектор обстрела), который все должны знаь. - зная такой сектор обстрела для каждой точки мы можем выстроить тактику (расположиться и продвигаться) покрытия (а значит Контроля) мксимальной площади которая важна для победы в конкретном режиме игры. - и наоборот, вы, находясь в данном секторе обстрела, знаете откуда по вам может вестись огонь и учитывая лучший дот вы смотрите туда у
-
ГРАФИК КЛАНОВЫХ СБОРОВ: Для того чтобы максимально задействовать весь состав клана и повысить кол-во игроков клана в сети - были выбраны 3 ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ дня в неделю для сбора всего состава. Вторник: 19 - 23 Пятница: 19 - 23 Воскресенье: 13 - 17 и/или 20 - 24 Это значит что: 1) Всем стараться приходить в онлайн в эти Дни сбора в указанное временное окно Время сбора. 2) Всем кто в День сбора и Время сбора в онлайне ДОЛЖЕН: 1) Зайти в клановый чат, 2) Включить Соком 4 и ПРИСОЕДИНИТЬСЯ к клану в его тренировках/сборах/кланварах. 3) Те кто в указанный День и Время сбора, НАХОДЯСЬ
-
СКАЙП: бегаем без скайпа _пока_. Тема Скайпа поднимается и на офиц форуме: http://community.us.playstation.com/thread/3871834?tstart=0 Что следует исправить Зиппер для игроков вне-игры и как было раньше: 1) Камера зрителя за живым игроком должна быть фиксирована и просто дублировать то что видит сам игрок бегущий. [в Конфро - так же как и сейчас ожно было вращать камеру - этим все пользовались страхуя спину живого товарища, но сейчас сложнее быстро сделать воутинг/кикание чтобы предупредить его, но есть Скайп] 2) Камеры над вашим трупом - должна быть фиксирована как раньше. [в Конфро -
-
Тема для голосования: НУЖЕН ЛИ НАМ СКАЙП? Плюсы: + free to talk (не надо ничего нажимать, отвлекаться чтобы говорить) + живые слышат мертвых (вас убили но вы со своего "трупа" вращаете камерой и говорите где противник) + нет минусов Proximity chat (т.е. вас не слышат враги вообще) Минусы: - необходимо строже соблюдать чистоту эфира - это своего рода читерство (мы имеем преимущество над кланом без Скайпа по коммуникации и обнаружению противника) - теряется елемент/атмосфера геймплея (когда находясь в тылу врага приходится соблюдать тишину чтобы не спалится) - общение в двойке (идет через prox