Jump to content
Форум PS4N.RU

Bkmz

Пользователи
  • Content Count

    2071
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

Everything posted by Bkmz

  1. Прошел 2й раз. Он дался очень просто, во-первых потому, что 2 и 3 прохождение начинаются с середины игры (только 1 и 4 с самого начала), во-вторых потому, что вся прокачка и оружие остались при мне, а противник ни на грамм не стал сильнее, так что валятся с нескольких ударов даже боссы. Слоган игры "Все не то, чем кажется..." очень правильный. Если при первом прохождении нам показали лишь основы сюжета, мы хорошие, убиваем плохих теней, то при втором прохождении нам показали много нового как про нас, так и про то, что "тени" не такие уж и плохие, все их поступки имеют свои причины, свои пере
  2. Разработчики сволочи. они не просто залочили концовки(а точнее не концовки, а дополнительных фактов) на 4 прохождения (2 полных и 2 половинчетых), они много интересных сюжетных аспектов залочили, которые узнаешь по мере прохождения, и с каждым прохождением все больше интересных фактов. НУ а для любителей по выполнять допквесты тут тоже раздолье, многие допквесты весьма интересны и можно узнать много нового о мире игры. Так же для отдельных задротов и любителей реалистичности, в игре имеется рыбалка (для каждой рыбки своя наживка) и садоводство (за цветочками нужен уход и растут они долго, пр
  3. Nier меня приятно удивил. Я долго думал, что это в лучшем случае проходной среднячек, а оказалась очень и очень крепкая игра, не шедевр, но весьма хорошая. По сути это слешер с более глубокой прокачкой чем обычно, весьма простенький слешер в плане механики, ни каких изысканных комбо в ней нету. Есть 3 типа холодного оружия (Легкий меч, Тяжелый меч, Копье) и магия. по ходу игры вы себе найдете еще 2х спутников, но особо в бою они ценности не несут, в основном для сюжета. Графически игра весьма проста, но и ужасной ее не назовешь, весьма приятная. Мир игры не такой и большой, и под конец уже н
  4. Тоесть МГС2 для тебя не МГС?)
  5. Ну у кодзимы есть еще Zone of the Enders, 3ю часть которой очень ждут фанаты. ТАк-же у него есть шикарнейшие Адвенчуры (лет 17 уже не выпускал подонок), ну и он говорил о новом ИП еще) НО я не думаю что кроме названия и краткого тизера мы что нибудь узнаем на этой е3.
  6. Конами про ПК еще в прошлом году на Е3 сказала, на своей конфиренции. Так что ПКшники радуйтесь. Идея с расчлененкой в любом ракурсе шикарна, но будетли все остальное из МГС? Я уж молчу о стелсе (хотя думаю он тоже останется в неком количестве), а сюжет, кинематагрофичные ролики и т.п.? Пока желание купить не возникает, да и явно видна угловатость, недоработанность еще игры, есть куда стремится)
  7. ЛУчшая часть НФС это 5, нна порше. На 2м месте 3я, Хот Пирсуч 1. Хот Пирсуч 2 вышла вполне удачной, но не лучшей, и ПКшники получили худшую версию а лучшая была на ПС2.
  8. Я же дал ссыль на описание этой технологии... MLAA это технология сглаживание от Интелов, успеха не обрела ибо основную нагрузку уделяют именно на процессор (прям идеально для ПС3). По качеству сглаживания это примерно равно, а порой и лучше, чем безумно любимая всеми ПКшниками 16х сглаживание. Но с оговоркой в ту сторону, что в отличае от обычного сглаживания, MLAA использует только 2е из 3х кординат плоскостей. Ну еще ему в минус отмечают, что он не важно работает в не нативном разрешении, тоесть если нативное (оригинальное) разрешение 640р, то в 720р могут возникнуть проблемы и изображение
  9. Ребята из Digital Foundry тщательно проанализировал последнее видео Killzone 3 и пришли к выводу, что в игре вероятно будет использоваться сглаживание MLAA.
  10. Если учитывать что это не хоррор а триллер с перестрелками)
  11. ГТА4 и КОД6 тоже не знал только дауне, а рекламные компании были под 300 миллионов долларов. Да и продажи говорят сами за себя, Алан Вейк за неделю продался хуже чем Хеви Рейн (по Великобритании) раза в 2 с лишним. А Алан Вейк явно в РАЗЫ более массовый продукт нежели Хеви Рейн.
  12. Спасибки:aniem026: Я не про это писал вообщето. Но бюджетность в игре очень чувствуется. Что так сделать и не удалось. Кривая анимация, текстуры низкого качества (а ведь коробка360 с текстурами работает куда лучше ПС3, это доказано). Бред сумасшедшего... Не слышал такое выражение "Реклама двигатель торговли"? А текстурах на много, в эффектах сильно уступают. В Гирях графика чисто в лоб высокодетализированными текстурами, все остальное там не блещет. В Алан Вейке наоборот все именно эффектами берет.
  13. Наткнулся на интересное обсуждение и информацию и решил выслушать мнения и обитателей данного форума. Как известно, относительно не так давно от МС ушла Банжи, которую МС в свое время перекупила по скольку Банжи имели весьма серьезные финансовые затруднения. Но похоже МС планирует найти замену... На многих западных форумах всплывает инфа, что Рекламной компании недавно вышедшего эксклюзива Xbox 360 - Alan Wake как таковой и небыли, что ОЧЕНЬ странно учитывая на сколько амбициозный должен был быть проект. ТАк-же многие игроки могли не раз заметить явно бюджетные намеки игры, как то корява
  14. Заводской вариант любого диска обходится не больше 10 центов. Для них дороги лишь затраты на смену оборудования и создания технологии. Это болванки стоят дорого, но это лишний раз отпугнет пиратство и сделает выгоднее для потребителя лицензионный вариант. Так что Сони (как и остальным )будет пофиг какой носитель юзать когда он(носитель) уже будет изобретен и внедрен, разница в цене всего лишь несколько центов будет. Все равно самый дорогой носитель который был, это картриджи и VHS. Вот если сони изобретен технологически новый носитель, что нить вроде галлагрофического, вот тогда уже можно б
  15. Русской версии в природе не существует, только русская документация.
  16. Ну скорее от того, что это новый уровень качества игр, все остальные далеко по зади в качестве. Это как ХАлва2 в 2004, качество которого тогда еще небыло.
  17. Какое отношение эта новость имеет к Сони и ПС3 мне ни когда не понять наверное.
  18. А я уже играл за альтаира с автоматами пистолетами и гранатами :aniem099:
  19. Последняя часть ОЧЕНЬ понравилась, надеюсь эта будет в том же стиле только круче))
  20. Народ. Может кто не пожадничает на время поделится акком и Эпилогом для принца персии (европейка регион 2й)?? Просто охото полноценно пройти игры со всеми сюжетными изысками.
  21. Это как щас зайти и сказать, полноценную консоль первыми сделали Сони, или кто то другой. Это все чушь. Майки лишь имели возможность для этого больше. То что ПС1 первая полноценно 3Д консоль, не значит что она первая полноценная консоль в игровой индустрии.
  22. Глупо отрицать тот факт, что МС не первые, они лиш успешнее, нового они не придумали. Тенденция к внедрению инета была очень давно, просто раньше небыло таких возможностей ни у народа ни у самих платформодержателей.
  23. Он был на ПС2, Дримкасте, сегаМегаДрайве,3ДО... Андерстенд?
  24. Tambriel Не поверишь, у меня немало знакомых как в Германии и Америке, так и в Японии парочку имеется, гегабитного инета в массовом использовании у них нету, в лучшем случае 50-100мб. ДА и просто мне интересно, твой жоский диск сможет такие объемы инвы за такое время перемещать... Так что не пори чуши и учи матчасть. Shadow Аха, а нинтендовская палочка в свою очаредь наглый плагиат с Дримкастовой удочки.
×
×
  • Create New...