Jump to content
Форум PS4N.RU

Bkmz

Пользователи
  • Content Count

    2071
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

Everything posted by Bkmz

  1. Покупать игру, у которой крайне посредственная графика, по сравнению с конкурентом Скейт, и которой можно упровлять только с их пада-досты, за что придется прилично переплатить, это маразм.
  2. Bkmz

    Gran Turismo

    Конечно это не подтвержденная инфа и может быть фейк, но согласо этой страничке на википедии, среди 950 авто, будут и авто из России http://en.wikipedia.org/wiki/Gran_Turismo_5 Перечисление стран от которых взяты авто:
  3. Bkmz

    Gran Turismo

    Кстати, я например только с 3го просмотра сооброзил, что в этом видео нам демонстрируют вечер!!
  4. Bkmz

    Gran Turismo

    Toyota FT-86 http://www.youtube.com/watch?v=7oOXdKcdpZ8 Все-таки Polyphony Digital умеют смаковать автомобили.
  5. Аха, тоже это бросилось в глаза. Не понятно для чего так сделано)
  6. Народ, вы че, речь идет не о МГС а о его прородителе конца 80х.
  7. Bkmz

    Gran Turismo

    проще говоря чел вписал туда то, что пришло на абум. Темболее части уже анонсированных, топовых авто там не значится.
  8. Bkmz

    Gran Turismo

    Я сомневаюсь что это ифицыальный и полный список, темболее он вложит еще в начале 2007 года.
  9. Bkmz

    Gran Turismo

    Если не ошибаюсь, 8 мегапикселей это 3840 x 2160
  10. Bkmz

    Gran Turismo

    Подробности о GT5 из интервью с Казунори Ямаути. Нашему корреспонденту из Японии, Хави Окампо всеже удалось взять интервью у Казунори Ямаути - основателя серии Gran Turismo. Ямаути устроил нечто вроде экскурсии по студии Polyphony Digital и также он более подробно рассказал о своем новом проекте, Gran Turismo 5. Со слов Окампо, Ямаути выглядел усталым,немного встревоженным,темные круги под глазами, а также определенная истощенность его тела, только и указывали на его преданность к своему проекту и множество бессонных ночей работы во благо рождения своего детища - Gran Turismo 5. http://
  11. Ты их разверни на весь экран и пощелкай. Разница очевидна, особенно motion blur off.
  12. В продолжение новости: Не долго же мы ждали ответа от Digital Foundry. Не прошло и суток, как я написал статью про откровения eurogamer, как появилась долгожданное продолжение статьи. «Наш анализ [в статье "Не такое уж и высокое разрешение»] касался только версии игры для XBox 360, но мы обещали добавить информацию о PS3, и вы ее получили. Говоря просто, у нас 2 новости - одна хорошая, а другая плохая. Для начала расскажем о плохой: если на 360 есть опция переключения между разрешением 1024x576 и 1365x768 (через отключение моушн блюра), версия для PS3 залочена на более низком разрешении.
  13. Ямаути намекнул, что виной задержки является большое давление Сони. Сони это не ЕА, сони гонится не за сроками, а за качеством всех составляющих, включая картинку. А тут как-раз выходит Форза 3 которая показывает лучшаю картинку в гоночных играх (Хотя освещение и переизбыток красок делает ее менее похожей на реальность), вполне возможно сони еще раз надавила чтобы ГТ5 постаралась обойти конкурента и в этом аспекте. Сони частенько своим разрабам дает относительно не лимитированное финансирование и время для максимального превосходства над конкурентами. Наверное в этом и вина вялого старта.
  14. Если с камерой продаваться будет в пределах 3к, то обязательно куплю, заодно и для ГТ5 приспособлю)
  15. Можно былобы дописать, что даже посредственное внешнее повреждение у остальных машин, все равно будет полноценно сказываться на поведении машины в полной мере.
  16. 2555 какой флудираст такое придумал и накуя?
  17. Да, одно и тоже, я просто туда не заглядываю) И оформление у меня получне)
  18. Похоже, что консольные войны перешли в новую стадию. Sony приняла боевую стойку и в игровой журналистике наступил совершенный хаос. Помимо новых неведомо откуда взявшихся сайтов, у которых вдруг «появилась» возможность выкладывать сравнительные скриншоты игр в HD на регулярной основе, последние статьи корифеев игровой журналистики, вышедшие на этой неделе, ввергли меня в полнейший шок. Не с того ни с сего порталы, четко поддерживающие определенную сторону в текущей консольной войне, начали писать обличительные статьи, но не относительно оппонента, как это было обычно, а наоборот, выставляя в
  19. http://www.gametech.ru/sadm_files/fumito_ueda.jpg Фумито Уеда обнаружил у себя интерес к созданию игр от первого лица. Об этом он рассказал каналу G4 в интервью на TGS. Фумито Уеда отметил, что ему очень понравился Half-Life 2, особенно отметил он подачу сюжета в игре. Ему понравилось то, что в Half-Life 2 нету катсцен в привычном виде, т.е. игрока не вырывают из действия во время кат-сцены. Кат-сцены в Half-Life 2 происходят прямо вокруг игрока, а игрок выступает в роли в камеры. В будущем Уеда хочет делать только такие игры, в которых игрок никогда не будет отрываться от игры, даже во врем
  20. Я прошел МГС4 на самом сложном ни разу не подняв тревогу. Вот это достижеение. А вообще это дело каждого, просто меня МГС реально цепляет обилием возможностей, иные места раз по 50 перепроходишь разными способами.
  21. SH: Homecoming это самостоятельная часть. А тут речь идет о ремейке. тоесть по сути только графические изменения должны быть, а большая часть должна остаться старой. Хотя поживем увидим)
  22. По сообщению Eurogamer® Network Ltd., из нескольких источников вызывающих доверие им стало известно, что некая Европейская компания уже несколько месяцев ведёт разработку игры основанной на первых двух частях 87 и 90-х годов знаменитой франшизы Metal Gear. Один из источников из корпорации Konami сообщает, что более шести месяцев назад KOJIMA PRODUCTIONS подписали контракт с неким Европейским разработчиком о передачи прав на разработку Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake. Из другого источника сообщают, что планируется выпустить только одну игру, сюжет которой основан на MG и MG2, в нескольк
  23. Ну как сказать. Текстурки и сглаживание у Бокса могут быть и лучше (Видео карта как ни как а мощнее и с оперативкой там получше/пограмотнее), а вот количество динамических объектов может и пришлосьбы сократить. Ну и на ДВД столько всего просто не влезлобы))
  24. Сравнение графики: http://yoda.dip.jp/Game/Ninjaga2/Ninjaga2_02_360.png http://yoda.dip.jp/Game/Ninjaga2/Ninjaga2_02_PS3.png На этих скринах често вино превосходство на голову у ПС3, динамическое освещение и объемные текстуры. http://yoda.dip.jp/Game/Ninjaga2/Ninjaga2_01_360.png http://yoda.dip.jp/Game/Ninjaga2/Ninjaga2_01_PS3.png Тут разумеется Коробка360 круче. Брутальнее, мяса больше, но то не новость. http://yoda.dip.jp/Game/Ninjaga2/Ninjaga2_03_360.png http://yoda.dip.jp/Game/Ninjaga2/Ninjaga2_03_PS3.png Явно более красиво проработанное небо и лепестки сакуры летают на ПС3 версии.
×
×
  • Create New...