-
Content Count
2071 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
31
Everything posted by Bkmz
-
Продолжения можно не ждать:
-
Вообще эта была лучшая часть в серии, и вообще одна из лучших игр данного жанра в игрострое, ее оценки на выходе просто зашкаливали, игра по праву могла стать культовой, если бы не эксклюзивность провалившийся консоли в большеносые стран мира, от чего игра обошла стороной ну очень много народу.
-
Жанр: Action / 3D / 3rd Person Платформы: Xbox / PlayStation 3 Модель распространения: розничная продажа (Xbox) / цифровая дистрибуция (PlayStation 3) Разработчик: Oddworld Inhabitants и Just Add Water (Developments) [PS3] Издатель: Electronic Arts Дата выхода на Xbox: 25 января 2005 г. (США) / 4 марта 2005 г. (Европа) Дата выхода на PlayStation 3: 27 декабря 2011г. (США) / 21 декабря 2011г. (Европа) В начале сентября студия Just Add Water официально сообщила о том, что она занимается HD-переизданием игры Oddworld: Stranger's Wrath, которая в оригинале поступила в продажу эксклюзивно для X
-
Ок, спасибо. а то уже всю карту облазил, и подсказки не помогли особо, скорее даже запутали. А может просто из-за того что уже ночь, и за игрой проведено не так мало, вот и туплю жестоко.
-
Еще одна запара. Мне надо собрать материалы для легендарного меча чтобы победить Лорда. Но вот ни как не могу понять че искать. 2 из 3 ингредиента нашел. А вот ингредиент где в названии 6х6 (не помню полное название) найти не могу. Вроде надо убить какого то Золотого Дракона....
-
У США и Европы разные подраздиления Сони и разные требования к качеству, у Европейского отделения более суровые требования.
-
Лазая по форумам я понял 2 вещи: 1) Задержали игру сами Сони, дополнительная верификация, видать баги не понравились. 2) В игре замечен (И пока что не исправлен) баг с онлайном, многие не могут приконектиться или начать игру в онлайне (возможно это и послужило причиной задержки для Европы).
-
А извиняй, попутал. Хотя все они под общим колпаком находятся.
-
Нужна помощь! Имеется затопленная деревушка, нужно "спустить" воду. Направляюсь к дамбе, там у механизма "слива" явно не хватает шестеренки. По пути к дамбе было найдено колесо, которое как я понял и нужно разломать дабы "смастерить" недостающую шестеренку. Так вот вопрос, как это колесо разломать? Может я какие то подсказки не замечаю или пропустил?
-
ДЛСки все были переведены сразу и высланы Бефезде, почему бефезда нас так опустила это к ним вопрос (кстати с Фолаутом 3 русским тоже бефезда опустила консольщиков ибо сборку делала именно бефезда). 1С-СофтКлаб обещают выпустить дисковое издание с этими ДЛС по более дешовой цене, обещают и на консоли тоже, но как пойдет пока что точно не ясно, многое зависит еще и от бефезды и от платформодержателей.
-
Пройдена примерно за 3 часа. Как выяснилось это лишь первый эпизод игры.
-
Ну прошел наверное на половину, мож больше. Игра реально приятный платформер, но из оружия только меч, и по сути все очень приедатется и надоедает. Слишком однообразно.
-
Да, чисто Русский ПСН обделили. Со мной знакомый поделился. Но если честно, в отличие от Кастл Крашерс, это не потеря-потерь, приятная но не более. Да и для особо страждущих игру можно и на ПК попробовать.
-
http://www.kromestudios.com/images/home/images/BK_0905.jpg Жанр: Arcade (Platform) / 3D Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3 Разработчик: Krome Studios Издатель: Atari Официальный сайт: Открыть Дата выхода: Сентябрь 2010 г. Описание: Blade Kitten – это платфоренная аркада в аниме стилистике. Главный персонаж это Kit Ballard – полу кошка, полу девушка, которая является одним из лучших охотников за головами. Своим мечем Darque Blade, Kit может разобраться со всеми кто встанет у нее на пути. Игра создается в жанре скроллера с видом сбоку (side-scroller), при этом все окружение является т
-
Да я уже месяц слюной исхожу из-за того, что гандоны только в США ее выклали... Когдаж они ее в Европе выпустят???
-
Хотели многое, но говорят Юбики чуть не похерили всю игру своим руководством, и даже хотели отменить проект, разраб кое как сумел сохранить то, что щас имеем) А вышибалы и Королевская битва, это явно идеи из Кастл Крашерса(Долгих 2 года эксклюзив Коробки360, но уже месяц лежит в США ПСН, до Европы ни как не дойдет) взяты. Очень схожие игры во все кроме стилистики.
-
Ну ябы не сказал что прям 1в1, юмора явно добавили, и мир стал не только магическим, но и с пушками)) Да и игра в целом стала заметно крупнее)
-
http://www.glimpsedog.com/articleimages/deathspank.jpg Жанр: Adventure / RPG (Rogue/Action) / 3D / 3rd Person Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 Модель распространения: цифровая дистрибуция Разработчик: Hothead Games Издатель: Electronic Arts Официальный сайт: Открыть Дата выхода: 22 сентября 2010 г. Те кто хочет купить, не раздумывайте. игра шедевральна, а если вы купите в течении этих 7 дней, то получите в комплекте сразу ДЛС с дополнительной, зимней локацией и дополнительным персонажем для Коопа, полу-человек полу-паук с возможностью плеваться кислотой и связывать паутиной.
-
Игрушка отменнейшая, очень стильная. Но похабит все отсутствие кооператива через онлайн, все таки это скорее кооперативное развлечение.
-
Однозначно шедевр. Конечно не идеал, но стиль и главное юмор с сатирой выше всяких похвал. Уже вышло продолжение.
-
Игрушка оказалась средненькой. С однй стороны весьма стильной, а с другой приедается в момент. Кооператив тоже неплохой, но отсутствие онлайна портить все. игрушка на 7 баллов.
-
Какое-то одно дополнение с новыми допквестами, оружием и локацией за 270р(вроде) имеется.
-
Ну ябы не рвался покупать игру на твоем месте. Игра, скажем так, не для всех. Не всякий сможет проникнутся игрой, темболее что в принципе в ней хороший это сюжет и оригинальная подача его (хоть и задротская идея заставить пройти 4 раза игру, но очень интересная с той точки, что каждый раз ты видишь более полную картинку и твое мнение о многом может кардинально сменится), и очень хорошей, мягкой музыке (по большей части именно песни, а не просто музыка). Все остальное в игре бюджетненько, графика, эффекты, механика и т.п. Если есть возможность, то просто у кого нить возьми, хотя если не за мага
-
Без выполнения допквестов (только попутных) и не пропуская ролики (таймер в игре тикает всегда, и во время роликов, и во время лазанья по менюшкам и даже если нажмете кнопку PS) в первый раз я прошел игру за 14:55 ровно (как-раз получил трофейчик, пройти игру за 15 часов - трофей можно получить лишь при 1 и 4 прохождении). Это с учетом, что я не знал что и как делать, и минимум часа 2-3 потерял на бесцельные блуждания. Второе прохождение без допквестов заняло 3-4 часа (оно с середины игры начинается). НУ если с допквестами и Т.П разумеется больше времени потратится. Ах да, что бы получить тр