Jump to content
Форум PS4N.RU

ZwerPSF

Администрация PS3ZONE
  • Content Count

    8134
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ZwerPSF

  1. Until Dawn - Пока смерть не разлучит нас

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/until-dawn-review-cover.png

    Казалось бы, что создать хорошую игру в жанре интерактивного кино не так уж и проблематично, тем более, когда уже есть отличные примеры от студии Quantic Dream в лице Fahrenheit и Heavy Rain. Однако сам автор этих игр, Дэвид Кейдж, дал маху с той же Beyond: Two Souls (За Гранью: Две души), хотя вроде и все атрибуты отличного проекта были в наличии. Пример же студии Telltale Games с их сериальными The Walking Dead, The Wolf Among Us и т.д. тут всё же немного не подходит, ибо залог успеха этих проектов, в первую очередь, уже существующие популярные вселенные. Другое же дело – создать с нуля проект, который стал бы успешным. И вот скромная конторка Supermassive Games (Tumble, Прогулки с Динозаврами), отметившаяся ранее преимущественно играми под PS Move на PS3, решилась показать миру, что не только Дэвид Кейдж мастак красиво и ладно “Пресс X ту Вин-ить”. Тем более, что жанр ребята решили выбрать, как нельзя лучше подходящий для “кинца” - слэшер.

     

     

    Alone in the Dark: Until Dawn

     

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/untildawn-screen-1.png

    Не будем вас утруждать поиском описания этого жанра, а просто приведём его чуть ниже, ибо разработчики Until Dawn буквально слово в слово следуют ему. Слэшер (slash — удар сплеча, рубить) — поджанр фильмов ужасов (иногда называемых фильмы отсчёта тел или фильмы мёртвых подростков), для которого характерно, как правило, наличие убийцы-психопата (иногда носящего маску), который преследует и кроваво убивает серию жертв-подростков в типично случайной неспровоцированной манере, убивая многих за один день.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/untildawn-screen-2.png

    Мы, откровенно, теряемся в догадках, почему раньше никто до этого не додумался. Нет, были, конечно парочка проектов давненько – Obscure 1-2, но они всё же ближе к классическим Survival Horror. А сейчас перед нами именно “интерактивный фильм” по заветам Дядюшки Кейджа. Хотя, порой, вас то и дело будут посещать мысли, что вот бы сюда ещё загадок, а не просто имеющейся ходьбы с поиском улик по желанию, и перед нами будет современный представитель того самого классического “хоррора на выживание” а-ля Alone in the Dark или Silent Hill. Survival Horror 2.0, если вам угодно. Авторы Until Dawn явно играли в классику этого жанра т.к. мастерски используют все эти культовые наработки вроде знаковых ракурсов камеры, грамотных пугающих моментов, нагнетания саспенса музыкой и игрой света с тенями. При этом “Дожить до рассвета” умудряется быть очень дружелюбной игрой и для человека далёкого от видеоигр, но любителя фильмов-ужастиков.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/untildawn-screen-3.png

    Уже сейчас можно встретить массу комментариев на форумах о том, что люди проходят "Дожить до Рассвета" на YouTube и Twitch.tv. Увы, но это удел всех подобных игр. Понятно, что для тех, у кого нет PlayStation 4 это единственный вариант, но есть случаи, когда люди просто отказываются платить 3999 р. за “кинцо” на 8 часов – это при идеальном раскладе развития сюжета. Однако любому вменяемому игроку должно быть понятно, что Until Dawn не зря зовётся интерактивным кино. И, должны заметить, что авторы в некоторых моментах построения сюжета всё же переплюнули творения Дэвида Кейджа.

     

    Хижина в лесу

     

    Итак, “Дожить до рассвета” – это прилично ветвящаяся от ваших действий история про восьмерых друзей, оказавшихся в довольно классической для ужастиков ситуации – ночь, хижина на склоне горы, собачий холод и… маньяк. Один из друзей пригласил остальных к себе в домик на горнолыжном курорте, но, как водится, всё пошло не так, как задумывалось… Впрочем, подробности сюжета оставим за кадром т.к. каждый его момент лучше пережить самому с самого начала. Тем более, что свои голоса и внешность героям подарили популярные актёры кино и телевидения, среди которых, Hayden Panettiere (Герои, Нэшвилл, Крик 4), Peter Stormare (Побег, Плохие Парни 2, Армагеддон), Rami Malek (Мистер Робот, Ночь в Музее, Морской Бой), Brett Dalton (Агенты Щ.И.Т.), Meaghan Martin (Неуклюжая, Доктор Хаус), Galadriel Stineman (Кости), Nichole Bloom (Бесстыдники, Проект X), Jordan Fisher (Втайне от родителей), Noah Fleiss (Грань). За написание сюжета же отвечали люди весьма близкие к теме ужастиков - Graham Reznick и Larry Fessenden, хотя ничего особо выдающего в их киноработах вы и не найдете, но заверяем, с игровой историей они поработали на славу.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/untildawn-screen-5.png

    Ветвление истории разработчики обозвали здесь популярным термином Эффект Бабочки, что весьма точно передает всю суть игры. Практически на каждом шагу игра предлагает вам делать выбор, будь то в обычном разговоре – ответить шуткой или грубо, например, или же простейшем действии – в какую сторону пойти или побежать, а если побежать, то как – срезать, обойти, рискнуть напролом. При желании в настройках можно даже включить опцию, которая будет в процентном соотношении показывать выборы игроков в мире. Но, если в той же The Walking Dead такие выборы особо ни на что не влияют, то в Until Dawn разработчики заготовили массу различных последствий, как критичных, вроде смерти героев, так и просто небольших различий в диалогах или событиях. Результаты некоторых выборов мы видим сразу же, а какие-то имеют более глубокие последствия. Грубо говоря, если начать экспериментировать с выборами в двух разных прохождениях, то вероятность того, что многие диалоги и события пойдут иначе очень велика. Доходит до того, что, если вы не будете заморачиваться поиском всяких улик (записки, вещи, фото и т.д.), то герои вместе с вами не особо будут в теме, что же происходит на самом деле. Сюжет многослойный и оттого очень интересно искать всякие его пояснения среди попадающихся улик. Более серьёзные выборы вынесены в отдельное меню, где можно посмотреть какое ваше решение привело к такому-то результату. И вот тут становится понятно, что в игре хватает, как вполне явных, так и неявных выборов. Ну т.е. вроде выбор копеечный на первый взгляд, а спустя 2 главы один из героев попадает в ловушку как раз из-за этой мелочи. С другой стороны – часть выборов присутствует просто ради разнообразия и вариативности повествования.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/untildawn-screen-4.png

    Ещё одной интересной находкой служат Тотемы с предсказаниями (смерти, утраты, наставлений, опасности и удачи), которые тоже можно найти в различных местах. Представляют они из себя коротенькие видЕния возможных событий. Вы же ещё помните, что Ваша история лишь одна из возможных альтернатив? Вот и тотемы показывают возможное, а вы по ходу игры можете на это каким-либо образом опираться и следовать предсказанию или же, напротив, попытаться избежать печальной участи.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/untildawn-screen-6.png

    Помимо всевозможных выборов есть в игре, конечно же, и привычные QTE (нажать вовремя кнопку), когда вы убегаете от кого-то, например. А заигрыванию с гироскопами DualShock 4 и вовсе нашли отличное применение – не шевелить его во время какого-то действия, где требуется затаиться, например. При этом музыка и камера прилично нагнетают саспенс и вы сжимая геймпад в руках от малейшего движения (очень чувствительный!) буквально чувствуете напряжение и вот-вот потечет пот по виску… Действительно круто! На удивление игра не поддерживает контроллер движений PS Move, хотя на коробке нанесена соответствующая пиктограммка. Может добавят патчем? Напомним, что изначально игра разрабатывалась именно под PS Move на PS3, но вовремя перебралась в стан AAA-проектов для PS4. С другой стороны, в DualShock 4 тоже встроен Move и в игре можно выбрать такой тип управления, но, согласитесь, это всё же маленько не то. Да и вообще - PS Move с PS4 работает в меню консоли, но ни в одной игре нам не удалось его опробовать, даже в тире Blue Estate. Ещё же одной забавной фишкой Until Dawn являются специально заготовленные страшилки для владельцев PS Camera – во время БУ!-момента камера записывает небольшой кусочек видео с вашей реакцией.

    Красота страха

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/untildawn-screen-10.png

    Как же всё это выглядит и звучит? На экране большого телевизора и с хорошей акустикой – очень внушительно! Движок рисует весьма атмосферную ночную картинку, а актёры убедительно играют свои роли. Да, анимация местами сбоит, но буквально в первые дни релиза вышел патч, который устранил некоторые провисание кадров, что уже хорошо. Работа со светом радует, а герои выглядят очень естественно и почти не отличаются от реальных актёров – кожа на лице и мимика ну очень натуральные. В целом же картинка радует и не вызывает особых нареканий. На YouTube же всё выглядит вообще, как CGI-фильм. Ах да, отдельно стоит отметить анимацию ходьбы героев, когда ими непосредственно управляешь геймпадом – выполнена она так, чтобы герои казались живыми людьми, а не буратинами, что некоторые могут назвать ватным управлением – очень естественные движения не сразу реагирующие на ваши действия.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/untildawn-screen-7.png

    Музыкальное сопровождение очень хорошо передаёт настроение игры и вписывается в повествование наравне с героями, что очень здорово. Не каждый именитый ужастик может похвастаться этим! Оригинальная озвучка персонажей тоже выше всяческих похвал – разные архетипы героев просто изумительно чувствуются в каждом голосе – в игре есть возможность выбрать английский вариант и русские субтитры по ролям. В русском же слышно, что старались, но с эмоциями, как обычно, беда, хотя голоса подобраны неплохо. Куда хуже с уровнем громкости и интонациями порой – явно записывалось в отрыве от игры, поэтому особо не удивляйтесь, когда в спокойной обстановке героиня вдруг прокричит свою фразу. Но в любом случае – выбор есть и на том спасибо.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/untildawn-screen-9.png

    Ну а как же с минусами спросите вы? Однозначных минусов, с поправкой на жанр интерактивного слэшер-кино, тут нет. Да, есть технические огрехи по графике и звук иногда может поскрипывать – всё же неидеально игра оптимизирована для эксклюзива-то. Так же поругать хочется сериальную подачу в плане того, что каждую главу нам показывают “что было ранее”. Зачем? Мы только что это прошли, а вы нам заново всё прокручиваете. Логично, что, если долго не играл, то полезно глянуть это, но тут игра не такая большая и эти напоминания уже к 4-ой главе надоедают.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/untildawn-screen-8.png

    Что касается выборов, то тут тоже всё немного неоднозначно. Надеемся, не будет спойлером, если скажем, что до определённого момента в игре никто умереть не может, но при этом различные выборы могут повлиять на фатальные события во второй половине игры. По сути так большинство слэшеров и построены – таинственная завязка на пол фильма и стремительная развязка на вторую половину. Только в игре у нас есть финалы, которые по канону жанра ну просто невозможны – где это видано, чтобы все 8 героев выжили? Разрушение стереотипов!

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/untildawn-screen-11.png

    В плане же геймплея это типичный наследник игр Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls), но с чуть более навороченной системой ветвления истории. Что касается самого сюжета – да, его можно бесконечно обвинять в повсеместных клише жанра хоррор, но с одной лишь оговоркой – его развитие мы контролируем сами, пусть и по заготовленным лекалам, но, которых предостаточно для получения фана от уникальности вашего варианта. Такого опыта от привычного сюрвайвл хорорра вы не получите, да и жанр давно барахтается в конвульсиях, хотя относительно недавняя The Evil Within вполне может дать что-то похожее по ощущениям, но всё же в виде линейного сценария. А Until Dawn именно, что даёт необычный опыт фильма, на сюжет которого вы можете влиять. При этом игра выглядит, как один большой трибьют всем культовым ужастикам последних 35 лет – много отсылок и знакомых сцен, что в минусы мы точно не занесём. Ведь любой киноман в курсе всех этих клише, да и сам жанр уже просто-напросто эксплуатирует эти стереотипы специально из картины в картину.

     

    Разрыв шаблонов

     

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/untildawn-screen-12.png

    В итоге “Дожить до рассвета” хочется посоветовать всем, кто, когда-либо смотря ужастики кричал на героев, что они всё делают не так. Ведь это великолепный способ оказаться в знакомых ситуациях, где выбор предоставлен будет не просто актёрам, а именно вам. Ваш выбор – ваша история! Вариативность повествования, при желании, заставит вас пройти игру несколько раз и эти варианты точно будут отличатся от первого прохождения. Supermassive Games создали своего рода перформанс хоррор-фильма с вами в главной роли, где ваша задача разрушить устоявшиеся стереотипы данного жанра. Очень заманчивое предложение!

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/UntilDawnReview-OCENKA.png

    Автор: Андрей Zwer Свирида

    http://ps3zone.ru/images/rating.png http://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_on.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_on.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_on.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_on.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_on.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_on.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_on.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_on.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_on.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_on.gif
     
    Возможно вам будут также интересны эти статьи:
  2. http://f6.s.qip.ru/lRCWJqh7.png

    Смакую игру со вторника - пока 2 часа отыграл - по часу за вечер... Ну это Хеви Рейн Хоррор Стайл, но с более частыми выборами действия - почти на каждом шагу тебе дают выбрать - что сказать, куда пойти,как пролезть, как отреагировать на подколки и просто разговоры. И всё это как-то отразиться в будущем или сразу же - были моменты уже, что можно было умереть вроде как.
    Очень радуют актёры из сериалов - я троих точно знаю - из героев девочка, из Щита парень и из Мистер Робот парень. Ну и Питер Стормаре в роли психотерапевта, который непонятно кого консультирует, но выглядит это, как будто тебя самого - очень прикольный ход кстати - ну вы из глаз героя смотрите и он задаёт вопросы,показывает картинки и так походу будет до конца игры... а потом узнаем кто же это - мы =)
    Сеансы доктора идут чётко после каждой главы. Как в сериалах тут зачем-то показывают, что было в прошлых сериях... если грузится с сейва через день, то выглядит это логично... Но вот если ты сел играть и переходишь от главы к главе - оно непрерывно идёт ведь, то всё равно показывается - а ты это только что всё видел... видимо на фоне идёт загрузка следующих глав, ибо пропустить нельзя сие. Ну да ладно.
    Графоний в стримах кстати опять же не такой чёткий и красивый, как в реале - очень атмосферная картинка - реально, как попал в какой фильм ужасов.
    Озвучка русская так себе, хотя и не напрягает, но пришлось ползунки громкости поставить как надо т.к. если по дефолту, то озвучка тише звука и ночью проблематично играть. Наушники спасут или регулировка под себя. По переигрыванию - да - переигрывают прилично, но как в любом ужастике фильме в принципе. Хотя местами фразы произносятся в отрыве сцены и выглядит странно, что вроде должна говорить спокойно, а она радостно кричит. Но в меню можно врубить англ. озвучку и рус. сабы по ролям.
    Понравилась фича с ПС камерой - в особые БУ-моменты она снимает вас - прикольно посмотреть на свою реакцию =) Ещё можно включить статистику выборов мировую - будет показываться в процентах рядом с выборами.
    Развитие сюжета пока что радует - да, не без клише, но разные мыслишки ползут с самого начала и подозреваешь всех и каждого в чём-то.
    Вообще экпириенс очень прикольный. Если Бейонд по отношению к Хеви Рейну почти не эволюционировал... а про Телтейл игры и подавно не скажешь этого, то тут явно пошли дальше и привнесли новые фичи, да и выбранный жанр хоррора поспособствовал - есть заигрывания и с гироскопами, когда надо неподвижно держать геймпад, причём реально напрягаешься т.к. малейшее движение и неудача - в этот момент само собой нагнетается музыка и чуть ли не пот стекает по виску =) Непердаваемо!
    По поводу есть ли там геймплей... бродишь много - вертишь фонариком - смотришь по сторонам - ищешь улики и предостережения. Есть моменты, где дают пострелять по мишеням или покидаться снежками. Вообще со стороны игра больше походит на как Айлону ин зе Дарк или Сайлент Хилл - привычные ракурсы камеры для жанра просто, что нагнетает атмосферы - много скрытых пугалок на этом построено.
    На счёт будет ли интересно переигрывать - думаю да т.к. развилок много и сюжет может меняться + все герои опять же могут умереть.
    В общем поиграю ещё сегодня-завтра и отпишусь.
    Но пока игра видится мне обязательной для всех поклонников хоррор-фильмов - если вы всегда во время ужастиков думаете, что герои тупят и вы сделали бы по другому - БЕРИТЕ! и ощутите на себе реальный экспириенс интерактивного хоррора. Да, не все действия вам подконтрольны - всё же сценарий прописан за вас и реплики героев, но выбор последствий есть в том необходимом объёме, что и в фильмах.

    Мой итоговый обзор - http://ps4n.ru/forum/topic/18802-until-dawn-poka-smert-ne-razluchit-nas/

  3. Финал все же из 4-ки офигенгый и не надо было 5-ку вообще запускать имхо. В том и дело, что Волкер в кармане ок, а из 5-ки походу сделали большой Пис. Ну посмотрим... Да и скандал Конами с Кодзимой тож не располагает к покупке

    Ну а Мэд Макса чисто сеттинг вытянет - давно ж такого не было - поентому жду.

  4. МГС5 я как раз отменил, ибо не верю во все те 10ки и 9ки... Пис Волкер лично мне не нужен от большой игры. Выйдет на Виту - там и поиграю =)

    Но если вдруг и правда знающие люди скажут, что игра ХИТЯРА и ИМЕННО ТОТ САМЫЙ МГС - то ок - возьму.

    Жду Мэд Макса.

    В Антил Доун начал играть - неплохая игрушка - Хеви Рейн Хоррор Стайл. Озвучка рус, как всегда фиговата по эмоциям и уровню громкости блин! вечерком только в наушниках играть, а то звук и озвучка по уровню очень разнятся + озвучка прыгает тоже. Но можно выбрать английскую - там всё норм.

  5. http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gamescom-2015.png

    GamesСom — ежегодная международная, выставка компьютерных игр, которая проводится в немецком городе Кельне. В этом году она пройдёт с 5 по 9 августа, ну а все желающие смогут посмотреть онлайн-трансляции с пресс-конференций.

    С русскими комментариями от друзей смотреть тут: Gamebomb.ru.

    РАСПИСАНИЕ ВЫСТАВКИ:

    4 августа в 13:30 (МСК) — Пресс-конференция Nordic Games (Darksiders 2 Deathinitive Edition, The Legend of Kay, The Book of Unwritten Tales 2)

    4 августа в 17:00 (МСК) — Пресс-конференция Microsoft (Crackdown, Scalebound, Quantum Break, Windows 10)

    С русскими комментариями от друзей с kanobu.ru:

    5 августа в 11:00 (МСК) — Пресс-конференция Electronic Arts (Star Wars Battlefront, Mirror’s Edge, Need for Speed, FIFA 16, Unravel)

    С русскими комментариями от друзей с kanobu.ru:

    5 августа в 14:00 (МСК) — Пресс-конференция BLIZZARD (Hearthstone, Heroes of the Storm, StarCraft II: Legacy of the Void, Overwatch) - Без трансляции!

    5 августа в 15:00 (МСК) — Hangar 13 c премьерным трейлер MAFIA III

    5 августа в 20:00 (МСК)Treyarch с игрой Call of Duty Black Ops 3

    С русскими комментариями от друзей с Gamebomb.ru:

    6 августа в 19:00 (МСК) — Премьера нового дополнения World of Warcraft

    Возможно вам будут также интересны эти статьи:

    Источник
  6. God of War III Remastered — Олимп падёт вновь!

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-review.png

    Переиздания — добро или зло? Сейчас этот вопрос, наверно, актуален, как никогда. Очередным поводом порассуждать на эту тему и послужит объект сегодняшнего обзора — обновленная версия God of War III для PlayStation 4. Однако, не стоит сразу же набрасываться на Sony с обвинениями в жадности и попытке поиметь дополнительных денег с игроков за тот же самый продукт. Ведь мы затронем не только обновлённого Бога Войны, но и обсудим в целом моду на переиздания и ремастеры.

     

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-1.png

    Вернемся немного в прошлое. Многие, наверняка, в курсе, что на недавней Е3 2015 корпорация Microsoft ярко и с помпой анонсировала обратную совместимость для консоли Xbox One. То есть, на Xbox One можно играть в игры с Xbox 360 не покупая их второй раз и вообще не платя ни рубля. Если вы покупали цифровую версию игры на Xbox 360, то она сейчас же должна появиться в вашей библиотеке на приставке. Если же у вас есть диск с игрой для Xbox 360, то достаточно вставить его в Xbox One и в вашу библиотеку добавиться цифровая версия игры совместимая с NextGen-ом. Неплохо, да?

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-2.png

    После такого должны сказать, неожиданного поворота, лично мы ожидали от презентации Sony какого-то симметричного ответа по этому поводу. Как было, например, на конференции Е3 2013, где анонсировали теперь уже текущее поколение консолей — после презентации Microsoft, где они представили Xbox One, Sony задержали свое выступление на пару часов, чтобы подкорректировать некоторые моменты презентации и показать PS4 в более выгодном свете, как ценовом, так и системном — отсутствие привязки к интернету, б/у игры и т.д. В этом же году Sony опять задержали презентацию, но ничего �не случилось�. В смысле, они провели просто шикарнейшую конференцию, показали изумительный геймплей Uncharted 4, много новых проектов и т.д. Но, непосредственно, по поднятой теме ничего не было сказано.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-3.png

    И вот нам подумалось: Что это? Неужели в Microsoft все-таки нашли способ нанести уж если не сокрушительный, то по крайней мере серьезный удар по Sony в явно проигранной борьбе за место возле телевизора в гостиной? Софтверный гигант создал эмулятор для запуска игр на Xbox One? Может быть когда-нибудь он появится и на ПК? К сожалению, реальность, не приукрашенная фантазиями пиарщиков, как всегда, оказалась гораздо печальней.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-13.png

    Мало того, что список совместимость игр содержит всего 15 наименований, так еще и из громких тайтлов там только первая Mass Effect. Естественно, это не окончательный список, игры будут пополняться согласно пожеланиям игроков, по крайней мере по словами вице-президента Фила Спенсера. Но отсутствие хоть сколько-то громких тайтлов, как бы намекает, что не все так просто. Ни о какой эмуляции Xbox 360 силами Xbox One не идет и речи. Очевидно, что игры нужно специально адаптировать для запуска на новой консоли. Причем, делать это должна не Microsoft, а сами разработчики и/или издатели. Но раз игру все равно надо подгонять под обратную совместимость, то им также легко просто выпустить очередной ремастер и попытаться продать игру второй раз, хоть и по чуть сниженной цене. И то не всегда. А много ли в индустрии бескорыстных студий, которые не ставят прибыль во главу всего?

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-4.png

    К слову, даже сама Microsoft подает другим издателям дурной пример. Вместо того чтобы анонсировать совместимость хотя бы своих крупных тайтлов, например серии Gears of War, они делают что? Они анонсируют ремейк первой части для Xbox One и ПК. Зачем? Для кого? Почему только первой? И зачем оно выходит на ПК? Непонятно! Так что, если даже сам инициатор особо не поддерживает свою инициативу, то какой резон остальным-то это делать?

    А как же на это отвечает Sony, спросите вы. Японцы заявили, что никакие эмуляторы и обратная совместимость между PS3 и PS4 просто технически невозможны. И это высказывание выглядит вполне правдоподобным, учитывая, что чуть ли не каждый второй разработчик мультиплатформенных проектов жаловался на слишком сложную архитектуру PlayStation 3. Sony, конечно, могли бы точно также анонсировать поддержку обратной совместимости и потом уговаривать каждого разработчика/издателя переделывать их игры, и тратить деньги и время внутренних студий на переделку собственных эксклюзивов, не получая от этого фактически никакой отдачи, кроме благодарности игроков. Но зачем им это? Японцы вполне успешно продают ремастеры своих популярных игр, плюс на горизонте маячит запуск PlayStation Now с кучей игр в облаке со всех своих платформ.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-5.png

    Итак, мы вплотную подошли к поставленному в самом начале вопросу. Переиздания – это добро или зло? Благо экземплярчик у нас подходящий — God of War III. Обновленная версия.

    В данном случае на сюжете останавливаться, наверно, особо нет смысла. Но для тех, кто последнее десятилетие провел в бункере, коме или просто по каким-либо причинам был далек от консольных видеоигр, обозначим синопсис. Тем более, что в самой обновленной версии предыстория практически никак не проясняется.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-17.png

    Действие всей серии происходит в альтернативной версии древнегреческой мифологии. Главный герой игры – Кратос, бывший спартанский военачальник, который дал опрометчивую клятву Богу Войны – Аресу, в обмен на его помощь в сражении. Помощь эта заключалась в том, что Бог Войны выдал Кратосу «непревзойденное оружие» — Клинки Хаоса, которые и помогли спартанцу выиграть битву. Кратос же в свою очередь согласился служить Аресу, дав клятву Спартанца.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-6.png

    Служил наш герой Богу Войны и не тужил, пока однажды, Арес не приказал ему уничтожить маленькую деревушку, жители которой преклонялись пред Афиной. Кратос без колзабавний колет и режет всех жителей деревни, даже детей, женщин и стариков. Но когда пелена боевой ярости спадает с его глаз, Спартанец замечает среди убитых тела своих жены и дочери, самых близких и дорогих людей в его жизни. Пепел их тел навсегда окрасил кожу Кратоса в белый цвет, за что его и прозвали Призраком Спарты. После такого потрясения он нарушает данную Аресу клятву и встает на кровавый путь мести. Все также сметая всех и каждого на своем пути к цели – во что бы то ни стало уничтожить подлого Бога Войны.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-18.png

    После описанных выше событий и начинает свой рассказ серия игр God of War. В хронологическом порядке все вышедшие части располагаются следующим образом: God of War: Ascension (PS3), God of War: Chains of Olympus (PSP-PS3), God of War (PS2-PS3-PSV), God of War: Ghost of Sparta (PSP-PS3), God of War II (PS2-PS3-PSV), God of War III (PS3-PS4).

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-7.png

    Многие спросят, а почему вообще обновили только третью часть, а не всю трилогию с приквелом. Нам думается следующее, первые две части вместе с мобильными версиями пришлось бы сильно переделывать и это был бы уже не рамастер, а полноценный ремейк. Видимо Сони не хотелось тратить так много ресурсов. Вполне резонно. Но почему тогда не Ascension (Восхождение), ведь там показано начало всей этой эпопеи? Здесь мне кажется ответ еще более тривиален – у третьей части просто гораздо лучше оценки, в то время как приквел получился не более, чем средним проектом, как по мнению рецензентов, так и самих игроков. Так что здесь Sony, к сожалению, выбрала путь наименьшего сопротивления и затрат. Все-таки было бы намного лучше, обнови они всю серию игр, хотя бы без мобильных частей, как, скажем, Microsoft сделали с HALO. Тем более, что где-то там уже маячит четвертая часть God of War. Но, что имеем, то имеем.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-14.png

    К третьей части Кратос уже успел стать новым Богом Войны и поубивать половину обитателей Олимпа c кучу всяких тварей помельче. Так что в триквеле нам предстоит добить оставшихся богов и собрать свои и их силы воедино, чтобы наконец свершить свою кровавую месть и покончить с Зевсом, раз и навсегда.

    Несмотря на такую эпичную и довольно драматичную общую сюжетную линию серии, непосредственно сама история в игре не ставится во главу. Игры в большинстве случаев легко можно классифицировать по тому, на что в них делается упор. Например: кинематографичность, графика/технологии, геймплей, сюжет, атмосфера, веселье или свобода.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-8.png

    God of War же не поддается этой классификации. Эта игра про эпичность, масштабность, брутальность, кровь, мясо и немножечко про… сиськи. Этакий гибрид из Принца Персии и Shadow of the Colossus, на стероидах. Но геймплейно Обновленная версия ни на йоту не отличается от старой, тут никаких сюрпризов.

    Хотя, наверно стоит отметить то, как разработчики используют «инновационные» функции геймпада DualShock 4. Практически никак. Светодиодная подсветка меняет свой цвет в зависимости от выбранного Кратосом оружия, а встроенный динамик издает один единственный звук – во время улучшения оружия или навыков. Сенсорная панель же используется как обычная большая кнопка для вызова главного меню. Уж если даже внутренние студии Сони не знают, как использовать эти штуки, то чего тут говорить. А не такую уж и объемную батарею эти прибамбасы жрут неплохо. Но это так, не минус, а особенность — когда-нибудь придет и их время.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-9.png

    А вот с графической частью все не так однозначно. Картинку подтянули до современных мерок. Полноценные 1080р и 60FPS. Улучшенные текстуры и все такое. Даже оригинал в своей время выглядел очень неплохо, так что испортить это было довольно сложно. Батальные сцены просто захватывают дух. Но вот модельки персонажей во время крупных планов выглядят довольно странно. Особенно гигантские боги смотрятся так, словно сделаны из пластика. Подобный эффект был бичом многих игр на движке Unreal Engine 3, так что можете себе представить. Сам же Кратос выглядит намного лучше и технологичнее, чем другие персонажи. А вот ицевая анимация все так же оставляет желать лучшего, в этом плане разработчики похоже ничего не меняли вообще.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-19.png

    Если немного абстрагироваться и чуть сильнее утрировать, то местные близкие к земле или персонажам планы можно сравнить с тем, как выглядит, например, современный Total War на максимальном приближении. Но как только камера отрывается от земли и показывает нам, как гигантский Титан со всего размаху бьет гигантского Бога кулаком об Олимп, просто дух захватывает. Даже сейчас. И при этом никаких тормозов, заметных глазу проседаний частоты кадров и прочего, что можно увидеть, например, в переиздании дилогии Prototype для Xbox On — там полный мрак.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-15.png

    А вот с катсценами что-то недокрутили. Глядя на них можно точно сказать, что это просто апскейлейные ролики из версии для PS3 с ограничением в 30 кадров в секунду. Качество графики в катсценах и самом геймплее очень сильно контрастирует. Мощности PS4 вполне должно быть достаточно, чтобы рендерить эти сцены на движке в реальном времени. В крайнем случае, можно было их перерендерить заранее в лучшем качестве, ведь во время катсцен зачастую показываются очень эпичные сцены. Это, конечно, не убивает все впечатления, но как минимум расстраивает. Хотя, многие просто могут этого и не заметить. Так что мы, скорее, придираемся. Но самого факта халтуры с роликами это нисколько не умаляет!

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-10.png

    Итак. Переиздания. Это хорошо или плохо? Было бы конечно очень хорошо, если бы следующее поколение консолей имело полную обратную совместимость хотя бы с одним предыдущим, как например было в начале жизненного цикла PS3. Это было бы хорошо и для новых владельцев, купивших консоль в первый раз, ведь им была бы доступна многолетняя библиотека игр, вместе со знаковыми проектами, которые не должен пропускать ни один уважающий себя геймер. Они могут скрасить ожидание, пока на новых консолях по-настоящему некстгеновых игр крайне мало. Это было бы относительно хорошо и для издателей, ведь новым игрокам все-равно нужно было бы покупать старые игры для ознакомления или для скрашивания ожидания новых.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-16.png

    Это было бы хорошо. Слишком хорошо, по мнению платформодержателей! Ведь ту же обратную совместимость с PS2 на PS3 выпилили довольно оперативно. А то что представила Microsoft на Е3 2015 — просто маркетинговый пшик. Конечно, не исключено, что в будущем они разовьют эту идею и можно будет поиграть в бОльшую часть старых игр на новой приставке. Но пока это просто очередная бесполезная функция, позволяющая поиграть вам в первую часть Mass Effect на Xbox One.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-11.png

    В современных реалиях игровой индустрии переиздания, ремастеры и обновленные версии, похоже, единственная возможность для старичков переиграть любимые игры на новой платформе, а для новичков приобщится к знаковым игровым проектам прошлых поколений. Главное, чтобы выполнено было все качественно и с учетом требований времени.

    Остается только вопрос цены. Например, после релиза обновленной версии бесспорно шикарной The Last of Us многие удивились ценнику в 50$. Но еще большее удивление вызвал отказ Sony дать хотя бы скидку тем, кто уже имеет игру на диске или в PSN, но все-таки хочет снова пережить историю Джоэла и Элли в FullHD и с 60 кадрами в секунду. Ценник обновленной версии God of War III уже более приемлемый, 40$ или 2300 руб., но все еще высоковат. С другой стороны, Uncharted: The Nathan Drake Collection вполне стоит своих 60$, не так ли?

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-screen-12.png

    Итак, переиздания — это скорее хорошо, чем плохо. Главное, чтобы не страдало качество и стоял адекватный ценник. В конце концов никто не заставляет людей под дулом пистолета отдавать свои кровные. И не важно, первый раз вы платите за эту игру или уже второй. Здесь выбор делает сам покупатель. А наличие выбора — это всегда хорошо.

    Лишь бы только издатель не расслаблялся и не пытался выехать только за счет продаж уже созданных игр, а продолжал полноценно развивать существующие серии и создавать новые! В этом плане в Sony можно не сомневаться, надеемся так оно и останется.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/08/gow3-remastered-ocenka.png

    Автор: Артём REM1X Габсаматов

    http://ps3zone.ru/images/rating.pnghttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_off.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_off.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_off.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_off.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_off.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_off.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_off.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_off.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_off.gifhttp://ps3zone.ru/wp-content/plugins/wp-postratings/images/squares/rating_off.gif

    (Вы ещё не оценили эту игру)

    Возможно вам будут также интересны эти статьи:

     

  7. ПИКСЕЛИ:

    О Пикселях узнал почти перед релизом благодаря инстаграму @SonyPicturesRu и откровенно удивился, что не слышал ничего ранее о проекте т.к. тут и Адам Сэндлер (Певец на свадьбе, Счастливчик Гилмор, Клик), и олдскульный режиссёр Крис Коламбус, которому благодарен за детство в лице Один Дома 1-2 и ещё ряда неплохих комедий. Знаю, что очень многие к Сэндлеру относятся негативно, но для меня он тоже как символ 80-90-ых и почти все фильмы с ним мне нравятся. Скорее это спишу на то, что он комик одного амплуа (а-ля стендапер) отчего не надоедает. Хотя есть у него роли и нетипичные - тот же Зохан или Опустевший город. Но в Пикселах опять привычный Сэндлер. Остальные актёры подобраны неплохо и смешат они почти весь фильм, если... если вы знали, на что вы шли - "фильм про атаку космических пришельцев в виде героев аркадных игр 80-ых годов". Собственно, достаточно посмотреть трейлер и, если он вызовет у вас приятные воспоминания по видеоиграм 80-ых, то смело можно идти. ОК, ОК - всё же в СССР мы познали это несколько позже - конец 80-ых, середина 90-ых. Но не суть. Фильм наполнен специфическим юмором, который будет понятен не всем, но сценаристы явно старались разжевать общую фабулу - что, кто и зачем в кадре, правда, не всё-равно останутся недовольные. От 3Д вот ждал большего - вроде и летят кубики в экран и глубина есть, но хотелось больше детальности самих героев игр... может зал неудачный - глянем дома на ТВ в общем ещё. Но в целом - атаки на город пиксельных-воксельных героев сделаны круто, а финальная битва с Донки Конгом так вообще КРУТОТЕНЬ! В общем мне фильм понравился и рекомендую его всем, кто хоть чуточку в теме.

  8.  

    Разница с уже имеющимся акком личным с играми на нём в том, что вы его деактивируете у себя через консоль - даёте другу (вместо создания нового и покупки игр) - он активирует - скачивает игры - выходит в свой акк - проверяет работает ли... Затем Говорит - всё - забирай. Вы через сайт удаляете консоли - 1 раз а 6 мес. так делать можно! и назад активируете на своей. Друг в ваш акк не заходит.

    Минус в том, что рано или поздно придёт проверка активаций и вылетят замки у него на ваших играх. Придётся ждать пока опять можно будет сбросить через сайт.

    ****

     

    и если у них выключена приставка, получается я не могу играть даже в свои игры?

    А если же тупо на двух консолях один аккаунт использовать, то Первый играет в нём - на приставке он как основной, а второй играет в своём но консоль должна быть к инету подключена - если не будет, то замки.

  9. Не закрыли, но проверки участились с серверов активации - поентому гемор чаще бывает с переактивацией - если доступ в аккаунт с игрой будет, то особо и нет проблемы - вошел в него - проверилось и назад в свой.

  10.  

    не будешь входить в интернет под этой учеткой, консоль не будет знать что она деактивирована.

    Сейчас уже неважно входишь или нет. Сервера активаций сони перидически проверяют активирована учётка или нет... Если нет, то на игры замки вылетают. Достаточно, чтобы консоль просто включилась и законнектилась к инету, а она это делает еще на этапе выбора учетки - сразу после включения, не говорят уже о режиме ожидания - там постоянно ж, если не выключено в опциях. Можно, конечно в роутере заблочить адрес сервера активации, но через некоторое время перестанет работать пс стор... В общем сейчас Сони старается всячески искоренить юзание одного акка на более, чем двух консолях... но в итоге страдают и обычные пользователи, которые, имеют например 2 консоли... хотя тут тоже народ умудряется обмениваться своими акками и играть в игры друг друга - тоже как нельзя ж.

    Чтобы они заработали - надо входить в профиль и там в псн, чтобы снова активировались. Если пароля от учётки нет, то ничё уже не активируется.

     

    Он настаивает... что хочет забрать учётку, якобы там доки на неё приходили и всё прочее, возможно, но возможно он хочет просто продать акк - это всё мои мысли.

    Я так понимаю, что просто недопонимание как обычно и с его и с вашей стороны.

    Он скорее всего имеет в виду, что не отдаст вам свою почту, куда много чё приходит личного. А эта почта используется в аккаунте псн для пс4. Если он отдаст тебе консоль с аккаунтом и рабочим паролем от учётки, то само собой игры будут работать. Более того, если ему этот акк не надо в будущем - вы можете сменить вместе с ним е-мейл в этом аккаунте на твой и всё - он твой. Но если он хочет забрать именно учётку (ну может потом купить ещё какую плейстейшен), сменив пароль и оставив её на приставке типа чтоб игры работали у тебя... то это к первому пункту, что я написал - через некоторое время игры перестанут работать - когда - вопрос непонятный т.к. закономерности никто не выявил, когда прилетает это проверка.

    Менять настройки учётки псн (деактивация, емейл, карты оплаты и т.д.) можно через сайт - https://account.sonyentertainmentnetwork.com/liquid/confirm-sso!input.action

  11. Игра плохо оптимизирована. Ничё не поделать. На болотах сильно проседает. Ну и замена харда штатного с 5400 оборотов на 7200 чууууточку поможет. Но тут дело больше в том, что просто не тянет ПС4 графику такую... плохо заточили в общем - может патчами поправят когда-нибудь,но вряд ли. Меня особо не напрягало на 55 дюймах - но на болотах заметно проседает.

×
×
  • Create New...