Jump to content
Форум PS4N.RU

safasdad

Пользователи
  • Content Count

    1342
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by safasdad

  1. Авторы многих рецензий имеют тенденцию говорить об определённых жанрах или поколениях. RPG здесь далеко не исключение, и многие считают, что многие западные RPG постепенно вытисняют традиционные японские ролевые игры. Mass Effect, Fable II, Fallout 3 и Oblivion смогли затмить такие проекты, как Lost Odyssey и The Last Remnant. И многие задаются вопросом: “Не конец ли это для жанра JRPG?”

     

    Многие геймеры затаив дыхание долгое время ожидали появление White Knight Chronicles, который должен порадовать владельцев PS3. White Knight Chronicles – это оригинальный тайтл. Оригинальный и превосходный проект, который PS3, который все так долго ждали.

     

    К сожалению, нам придется подождать игру немного дольше, нежели пользователям из Японии. Это приличный JRPG проект с забавными онлайн компонентами, который прекрасно выглядит на седьмом поколение консолей. Но если честно, то игра не обладает никакими большими достоинствами. Это средняя игра, и в ней только чувствуются огромные возможности. Могу сказать, что вы получите JRPG, который не приносит ничего нового в жанр, но все, же будет привлекать оригинальными геймплэй элементами и приятными персонажами. WKC не дотягивает даже до последних проектов от Level 5 для PS2. Persona 4, Star Ocean 3 и Final Fantasy XII затмевают игру различными способами, например, музыкой, работой над голосами, графика, если оценивать игру не при помощи полигонов, а дизайном и детальностью

     

     

     

     

    Геймплэй

     

    Могу только сказать, что чувствуется, что WKC не закончен. Игра соответствует хорошей RPG только на ¾. Я начну с положительных сторон. WKC начинается с одной из самой детальной и настраиваемой механики создания персонажа, которую я когда-либо видел в своей жизни. Вы не сможете настраивать врождённые навыки или специальные способности, как во многих WRPG, но зато вы сможете настраивать довольно большое количество физических параметров.

     

    Бой весьма приятен благодаря нескольким интересным системам. У каждого персонажа есть 3 категории команд, в каждой из которых существует по 7 команд, и в общей сложности у вас 21 уникальная команда, которые легко переключать на лету. Бой проходит в реальном времени, и напоминает бои из FFXI или XII. Tray system позволяет вам подготовить персонажа, чтобы многократно использовать оружие, навыки и другие команды и не использовать при этом главное меню в сражение. Кроме того есть потрясающая система комбо атак, с помощью которой вы сможете построить свою собственную цепочку атак, и при использовании увидеть как кинематаграфично это выглядит.

     

    В игре довольно приличный AI товарищей. Они могут излечить вас, а также их можно использовать в комбо атаке, если вы нажмёте на кнопку L3. С массивной окружающей средой и гигантскими врагами, сражения часто напоминали мне о Властелине колец, и это отлично. Эти события требуют от игрока придвидеть, планировать и использовать творческий потенциал, так как комбо и специальные атаки используют много AC или action chips. Вам будут необходимы AC, чтобы превращаться в Белого Рыцаря или использовать комбо, и чтобы AC восстановилось, потребуется время. Так что вам придётся держать правильный баланс во время боя и использовать разных персонажей.

     

    Самая большая проблема, которую я имел с WKC, состоит в том, что игра понимает числа превратно. Старые RPG геймеры знают, о чем я говорю. Например, волшебство в игре бесполезно, так как оно истощает большие запасы MP для того, чтобы излечить, и оно невероятно медленное, а также его может легко прервать вражеское нападение. Превращение героя в Белого Рыцаря делает сражения немного быстрее, но оно редко необходимо. В форме Белого Рыцаря используются более причудливые атаки, которые тратят достаточное количество MP, чтобы поддерживать трансформацию, но эти атаки намного сильнее, чем основные атаки. Также имеются различные скилы оружия. Многие расходуют большое количество AC, но наносят практически такой, же урон, как и простые атаки.

     

    В игре также присутствуют разные глюки, и я не могу поверить, что тестеры не смогли их заметить. Враги видят ваших персонажей даже через двери или даже если находятся на другом этаже в здании. Рыцари могли попасть в моих персонажей, даже если находились в другой комнате. Некоторые персонажи застревают в стенах. В игре даже нет паузы. Когда вы настраиваете комбо атаку во время боя, игра не останавливается, и враги могут подкрасться к вам и напасть.

     

    Кстати ваш персонаж не делает ничего, чтобы хоть как-то повлиять на историю в игре. Если бы персонаж хоть как-то мог повлиять на игру, то это сделало бы игру намного интересней. Выходит единственная необходимость аватаров это исследование в онлайне.

     

    Могу сказать вам, что WKC не MMORPG. Нет никакого виртуального мира, в котором вы можете взаимодействовать с тысячами других игроков. Скорее всего, онлайн режим можно назвать кооперативным. По-моему это что-то революционное для JRPG. Есть много миссий, которые вы сможете приобрести в игре и уйти исследовать с вашими друзьями в онлайне. Но есть и плохие стороны, например, отсутствие систем auto-run, auto-battle, а также совсем гарнитур, чтобы использовать её во время боя. В офлайне вы можете проходить квесты в одиночку, а выбирать персонажей с помощью боковой панели. Почему разработчики так сделали, для меня загадка.

     

    В игре есть виртуальный лобби под названием “My Town”, где вы сможете встретиться со своими друзьями и поболтать. Если вы не заинтересуетесь онлайном, то вы наверно подумаете, а стоило ли тратить деньги на WKC. Переигрывать одиночную игру не интересно из-за не выразительной истории, с единственной концовкой и без разветвлений в сюжете. В игре даже нет выбора уровня сложности, нет бонусный темниц или боссов. Как мне кажется, игра не закончена.

     

     

    Графика

     

    Если говорить о графике в White Knight Chronicles, то здесь есть много всего, что можно похвалить, но также есть то за что можно и критиковать разработчиков.

    Главные персонажи истории выглядит привлекательно. Лица выразительны и хорошо реализованы. Все оружие и броня имеют уникальный вид, и меняется во время прохождения игры. Вы можете одеть ваших персонажей даже в нижние бельё. Стиль игры однозначно анимешный и напоминает The Last Remnant, но более красочный и яркий.

     

    Но главный графический успех White Knight Chronicles – это окружающая среда. Локации здесь обладают фантастическими размерами. От пустынь до лесов к пещерам и к горам, всё это обладает фантастическими размерами, и при этом отсутствуют экраны загрузки и разделительные секции. Детали игры ещё больше поражают. На цветках даже видны лепестки. За пределами городов в игре довольно большое количество мест, которые можно исследовать.

     

    Одна из вещей, на которую игроки обратят сразу внимание – это визуальные эффекты. Являются ли это различными скилами оружия или магией Тайной Маны или специальными атаки подобно тем, что были в Xenosaga. Видно, что жанр RPG на каждом поколение и каждая консоли, пытается превзойти именно по визуальным эффектам. Проще говоря, именно этот аспект в игре страдает больше всего. Многие комбо атаки очень похожи на обычные атаки. Магические заклинания еще хуже, так как многие похожи на эффекты со SNES. Firebolt – это обычный жёлто-красный шар, который долетит до врага и затем исчезает. Чрезвычайная нехватка любых даже отдаленно внушительных визуальных эффектов во время боёв, не соответствует с тематикой игры. Жанр игры по-японски называют “Tokusatsu”, который буквально означает специальные эффекты. И тут понимаешь, что игра не соответствует этому жанру.

     

    Звук

     

    По этому параметру White Knight Chronicles снова выступает довольно средней игрой. Шумовые эффекты и звуки хороши только там, где они вас не раздражают. Работа над голосами является довольно приемлемой, хотя и не вдохновенной. Обаяние и индивидуальность в игре в дефиците. Каждый персонаж тут вписывается в стандартный шаблон аниме. Вам кажется, что вы уже встречали этих персонажей в других RPG или аниме. Эльдор - таинственный старый фехтовальщик, Юрий - тоскующий друг детства, и т.д. и т.п. Музыка в игре очень легко забывается. Примерно каждая деревенская тема через пять минут уже раздражает. А треки, играющие от пустынь до темниц чрезвычайно тонкие, и вызывают только самые неопределенные впечатления от окружающей среды

     

     

    История

     

    История в игре довольно банальна – “принц идёт спасать принцессу.” Мы играем за подростка по имени Леонард. История нашего героя начинается с того, что наш герой получает поручение на работе доставить выпивку на королевский банкет. На королевский банкет врываются плохие парни во главе с Тёмный Рыцарем, который убивает короля и похищает принцессу. Во время боя вы находите огромную волшмордаю броню, благодаря которой вы сможете бороться с рыцарями и людоедами. Многие интересные моменты и кат-сцены копируют фильмы Миадзаки. В игре нет ни интриг, ни предательств и никаких поворотов сюжета. Во время игры мы немного узнаём о прошлом Леонарда или почему обычный курьер, который принёс на банкет вино, умеет сражаться как джедай. Кара и Эльдор - единственные легко интригующие персонажи. Все остальные персонажи кажутся бессмысленными, как и их действия. Некоторые сцены выглядят вообще бестолково. Например, там, где принцесса танцует с Леонардом на озере, несмотря на то, что её отец был только, что жестоко убит. Кажется, что персонажи даже не думают и никак не реагируют на какие-либо события. И многие игроки ведь наверняка не знают, что историю, которую они с трудом понимают, является лишь первой частью из трилогии, которая наверняка закончится только через несколько лет. Это было бы удивительно, если бы история в игре была бы хорошей и интересной. А так мы даже не понимаем, что нам ожидать в будущем.

     

    Управление

     

    Управление в игре на удивление хорошее. Камера довольно удобная. Интерфейс меню выглядит немного неуклюжим. Бой обременён непоследовательным целевым переключением. Много раз я пытался излечить союзника и после навестись быстро на врага, но это редко получалось сделать правильно, либо из-за скорости камеры, либо из-за того, что никак не мог нацелиться на желаемую цель. Без возможности сделать паузу и подготовить себя в бою, средства управления кажутся довольно гладкими, но также управлению требуется некоторые доработки. Прежде, чем вступать в бой не забудьте хорошо подготовиться.

     

     

     

    Заключение

     

    В заключение хочу сказать, что WKC трудно рекомендовать для людей, которые ищут хорошее офлайновое приключение. Даже там, где игра вводит новшества, например, сражения и системы создания аватаров, игра там же делает ошибки. Компанию игры можно пройти всего за 25-30 часов. Я подозреваю, что к выходу североамериканского релиза появятся разные патчи и будут включены изменения, и если они обратят внимание на те ошибки, о которых я упомянул, то получится очень стоящая игра. Я думаю, что у франчайза есть потенциал.

     

    Графика: 85%

    Звук: 72%

    Геймплэй: 72%

    Управление: 74%

    История: 68%

    Общая: 70%

     

     

     

     

    http://www.gamemag.ru/news/35374/

  2. Свежий выпуск журнала Edge, 199-й по счету, оценил долгожданный шутер от Guerrilla Games в 7 баллов из 10 возможных. На данный момент это самая низкая оценка из поставленных игровыми изданиями (мнение гуру из Maxim в расчет не берем).

     

    Что именно не понравилось журналистам, станет понятно, когда в Сети появятся сканы этого выпуска Edge. Стратегия Halo Wars получали такую же оценку, а вот шутер FEAR 2: Project Origin оценили в 8/10. В этом же выпуске содержится первый обзор Flower - PSN-эксклюзива. Все остальные оценки представлены ниже:

     

    Killzone 2 - 7

    FEAR 2: Project Origin - 8

    Halo Wars - 7

    Race Pro - 8

    House of the Dead: Overkill - 8

    Let's Tap - 8

    Deadly Creatures - 5

    The Maw - 5

    Lord of the Rings: Conquest - 2

    Tenchu: Stealth Assassins - 6

    Crayon Physics Deluxe - 7

    Flower - 7

    Boing! Docomodake - 7

    Klonoa: Door to Phantomile - 6

     

    http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...ews&id=5935

  3. В отличие от большинства других компаний, сообщивших об убытках и снижении прибыли, издательство Konami с гордостью отчиталось о том, что за первые три квартала текущего финансового года ее доход и прибыль выросли.

     

    Цитата из пресс-релиза: «За девятимесячный период, закончившийся 31 декабря 2009, доход нашей компании вырос до 234 млн. иен (на 105% больше, чем за аналогичный период в прошлом году), а прибыль составила 34,7 млн. иен (на 125% больше)».

     

    Кроме того, стало известно о том, что тираж самого Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на конец прошлого года составил 4,5 млн. копий

    http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...ews&id=5924

  4. Источник: http://psclan.ru

     

     

     

    Есть хорошая русская пословица - «Сколько веревочке не виться ...»

     

    А еще лучшая «Весна покажет, кто где нагадил».

     

    Похоже, для PS3 наконец-то наступила весна.

     

    Выложенная в PSN демо игры Killzone 2, котрая появится в продаже в конце этого месяца, наконец-то расставила все точки над «i». Малой частью 10 часового геймплея смгли насладиться не только многочисленные обозреватели, многие из которых без особых эмоций сухо отмечали «неплохую графику для PS3» игры, но и самый простой пользователь. Куда подевались их многочисленные эпитеты авторов рецензий на игру, когда они писали про графические изыски Gears of War, называя ее «единственным реальным некстген шутером»? Да, графика в этой игре хороша, но не идет ни в какое сравнение с графикой Killzone 2. Почему никто из них не обмолвился про AI хелгастов? Ведь по сравнению с ними - локусты из Гири - просто каменные истуканы, стоящие на одном месте до последнего.

     

    Где врены и сотоварищи (их фамилии как-то сразу стерлись из памяти за ненадобностью и бессмысленности их статей) с их заявлениями о «тупиковости» и «ущербности» PS3? Где дальнейшие научно-популярные статьи от бенов кучер (arstechnica.com) и денов хсю (бывший главный редактор 1up.com) доказывающие всему миру, что PS3 - это выброшенные на ветер деньги? Почему они молчат именно в этот момент?

     

    Просто небольшая команда из Амстердама, состоящая в большинстве своем из молодых ребят-любителей, при хорошей поддержке и желании работать, засунула им всем в рты по большому летающему .... аргументу.

     

    И этот аргумент - демка Killzone 2, которую увидели миллионы желающих. И, как говориться, не надо больше слов. Реализм, простота и достоверность сеттинга, без перекаченных супергероев в виде экс-уголовников-десантников, создает полное ощущение присутствия. Жалко только, что в русской озвучке не хватает солдатского мата, но, думаю, сам игрок заполнит этот пробел.

     

    90 процентов времени игра использует два из шести SPUs (сопроцессора) «тупикового» Селла. А что будет, если будут задействованы 4 SPUs? «Тупик» и так превратился в «туннель». По крайней мере для меня - nextgen игры начались сегодня. Ранее были попытки или пародии на то, что нужно называть NEXTGENом. По крайней мере графически это на голову выше того, что я видел не только на консолях, но и на PC.

     

    Бледный вид имеют те, кто говорил о том, что XBox360 может то же самое, что и PS3 за меньшие деньги. А особенно те, кто по долгу своей профессии должен понимать и разбираться в железе. Тут же вспоминается корифей игроиндустрии Гейб Ньэлл. Всю жизнь писал на PC, сделал пару игр на полуPС (да, да, ту самую, которая задорно подмигивает своим пользователям красными огоньками) и после этого вдруг стал специалистом по консолям. Очень четко подходит пословица - куда же вам товарищщ Ньювелл со свинячьим-то рылом, да в калашный ряд?

     

    На самом деле подобного рода эмоции испытываю не только я. Ребята с на редкость объективного и молодого портала hiphopgamershow.com http://www.hiphopgamershow.com/?p=3151 уже «проехались» по Ньвеллу:

     

    В 2006 году Гейб Ньэлл (Gabe Newell) заявил, что PS3 - плохая консоль, неудача, а Sony следует немедленно прекратить ее производство, и начать все с начала. Он отказался делать игры для PS3 потому, что cell сложен для разработки, так, примерно, он выразился. Это значит, что на PS3 мы не увидим таких игр, как Left 4 Dead. Это также стало совершенно очевидно, когда ребята из Valve рассмеялись и сказали, что они ждут не дождутся выхода Left 4 Dead на PS3 (типа они проявили свой саркастический юмор). Гейбу неплохо бы было перепроверить свои источники информации просто потому, что Valve для этого поколения консолей пока не сделала ничего, что по своему качеству даже близко было бы к killzone 2 для своей так-легко- программируемой консоли под названием Xbox 360. Ньювеллу, как уважаемому разработчику игр, было бы неплохо принять вызов, программирование - это не всегда легко, а для получения выдающихся результатов, как в Killzone 2, надо поработать и поработать довольно тяжело. А до тех пор пока он не докажет, что он может сделать что-нибудь похожее на 360, пусть подавится своими словами о том, что PS3 это ошибка и ее надо прекратить выпускать.

     

    Ваше мнение?

  5. Несмотря на появление очередной волны слухов о том, что Left 4 Dead выйдет в версии PS3, Valve продолжает утверждать, что это полная чепуха. В это раз источником послужила сеть магазинов HMV, которая объявила о начале приема предварительных заказов на PS3-версию игры.

     

    На соответствующий вопрос журналистов пресс-атташе Valve, давясь от смеха, ответил следующее: «Да вы что? Супер! Не могу дождаться того момента, когда она выйдет на PS3».

     

    Более того, Left 4 Dead для PS3 также появилась и в списке игр другого магазина Play.com. Обе сети располагают информацией, согласно которой игра должна выйти в июне этого года.

     

    http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...ews&id=5904

  6. Свежий выпуск журнала Famitsu содержит данные по продажам игр и консолей на территории Японии за прошлую неделю, которая закончилась 1 февраля. Сразу отметим, что Media Create еще не публиковал свои точные данные по продажам консолей, поэтому эти цифры могут слегка поменяться.

     

    Мы продолжаем наблюдать снижение темпов продаж всех консолей, однако падение продаж у всех консолей происходит с примерно одинаковыми пропорциями, поэтому местами они не меняются.

     

    DSi: 49000

    PSP: 42000

    Wii: 25000

    PS3: 16000

    DSL: 14000

    360: 7000

    PS2: 6300

    Что касается лучших игры, то далее представлены точные данные, которые уже опубликовал ChartGet, ссылаясь на Media Create.

     

    Похоже, что японцы, как и британцы, также обожают футбол. Pro Evolution Soccer 2009 для консолей PSP и PS2 забрал сразу два призовых места, однако золото досталось Tales of the World: Radiant Mythology 2 для PSP. Вообще, первая пятерка в этот раз получилась довольно непривычной - четыре из пяти игр вышла на консолях семейства PlayStation. Остальные места забрали игры для DS и Wii.

     

    [PSP] Tales of the World: Radiant Mythology 2 (Namco Bandai) 213,000 / NEW

    [PSP] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 109,000 / NEW

    [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 108,000 / NEW

    [NDS] Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (Square Enix) 102,000 / NEW

    [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G (PSP the Best) (Capcom) 23,000 / 380,000

    [WII] Taiko no Tatsujin Wii (Namco Bandai) 22,000 / 339,000

    [WII] Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (Square Enix) 22,000 / NEW

    [WII] Wii Play: Mario Tennis (Nintendo) 20,000 / 108,000

    [NDS] Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) 20,000 / 1,634,000

    [WII] Wii Fit (Nintendo) 19,000 / 3,215,000

     

    http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...ews&id=5914

  7. Шутеры является одним из наиболее популярных жанров видеоигр, но только не в Японии, жителям которой подавай jRPG, покемонов и можно без хлеба. Столь крупные проекты, как Bioshock и Call of Duty не смогли преодолеть отметку даже в 50 тыс. проданных копий в Японии.

     

    Однако Killzone 2 вполне может стать самым успешным шутером последних лет в Стране Восходящего солнца. На прошлой неделе было объявлено, что японцы получат Killzone 2 в апреле этого года. Сразу после этого количество предзаказов на игру резко выросло. В данный момент Killzone 2 занимает восьмое место по количеству предзаказов в онлайновом магазине Amazon Japan.

     

    А представители Sony сообщили, что общее количество предварительных заказов на игру уже превысило 1,1 млн. копий. Напомним, сегодня в европейском сегменте PSN должна появиться демо-версия игры, а релиз состоится 26 февраля.

     

     

    http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...ews&id=5913

  8. ДЕЛО НЕ В ТОМ ЧТО МЫ ТЕРЯЕМ ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ! дело в том что мы ваше игры теряем!!!!

    КСТАТИ ЭПИК СНАЧАЛО ДЕЛАЛА ГЕРЗУ ДЛЯ ПС3!! это потом мелкомягкие денег многа заплатили!!!

    бох с мультипульти! главное чтобы и у нас было! а то обделяют сволочи!

    стар океан ! лост одисей! айс комбат!!!!!! и тп и тд!!!!!! сволочи!!!

    Парень мы как раз игры не теряем т.к сони имеет свои студии ,и мы будем получать новые эксклюзивы.Ну вообщето потеря стар оушена , айс комбата невилика потому что стар оушен хуже ff а айс комбант есть , и на пс2 на которой вышли супер 3 части ,а 6 которая вышла на гробе проходная.А лост одисей вообще трэш у нас против него на пс3 есть и валькирия и др TJRPG

  9. вообщето в каждой части гта были войска до 4 и когда их убрали играется вроде хорошо ну чуствуется что на 6 уровне кого то не хватает вот поэтому я и хочу чтоб вновь в гта 5 появились войска

  10. я имею ввиду европейский старт плойки потому что в европе появилась она в 2007 и соответственно в европе ей ещё 2 года будет а в японии и америке 3 года исполнится ясно и ещё mgs4 эксклюзив плойки а новость про его портирование фейк

×
×
  • Create New...