Jump to content
Форум PS4N.RU

Onty

Администрация PS3ZONE
  • Content Count

    743
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Onty

  1. Вопрос прошедшим:

     

    style_images/plus.gif НЕ ПРОШЁЛ ИГРУ-НЕ ОТКРЫВАЙ СПОЙЛЕР!!!
    Что в конце выбрали?Лично я сначала выбрал концовку Шарифа,а потом уже другие посмотрел.

     

     

    style_images/plus.gif НЕ ПРОШЁЛ ИГРУ-НЕ ОТКРЫВАЙ СПОЙЛЕР!!!
    Самоуничтожение. =) Стёбная концовка. Типо идите все нафиг, пусть сами решают.

    Но блин концовки будто демо-версии концовок 1ого деуса. Да и как-то не вяжутся некоторые с оригиналом. После титров правда пытаются исправить, но всё равно как-то натянуто.

     

     

    style_images/plus.gif Тёме
    Бегай и лови когда он будет перелезать через стены. Тока перелезет - долби по нему. И дальше беги. Патроны и прочее там в подставках скульптур.
  2. Вопрос тем кто игру прошёл

     

    style_images/plus.gif НЕ ПРОШЁЛ ИГРУ-НЕ ОТКРЫВАЙ СПОЙЛЕР!!!
    когда в Сингапуре,находишь Рид что случается,если до этого,когда второй раз прилетаешь в Хэнша не спасти Малик?

     

    style_images/plus.gif НЕ ПРОШЁЛ ИГРУ-НЕ ОТКРЫВАЙ СПОЙЛЕР!!!
    Да ничего особенного. Рид сама спасает учёных и улетает. Я так понимаю в ином случае Малик выводит всех наружу?

    И кстати, чип новый в ПРОТЕЗЕ устанавливал? =)) Мне интересно, насколько сложнее с 3им боссом биться будет.

  3. Фуф, 3-дневный марафон наконец-то подошёл к концу и теперь можно подвести промежуточные итоги.

     

    Честно говоря, к запуску компании был в нужном настроении, благодаря бесподобной рекламе игры + новости о первом бегуне с протезами, выступающем наровне со здоровыми людьми, да изобретение пуленепробиваемой кожи прям таки разожгли во мне нешуточные эмоции. " Ух ты, прям как в будущее смотрю!" - были мои первые слова после запуска игры. Надо отдать разработчикам должное: с точки зрения построения мира 2027 года к ним нареканий нет. Есть отсылки и к первому Деусу, но так как HR - приквел, то отсюда и все проблемы: есть весомые расхождения с оригиналом и придётся позакрывать кое-где глаза, а так... знакомые лица, имена, названия и образы будут вызывать у многих приятные воспоминания. Правда сам сюжет получился слегка предсказуемым и прямолинейным. Конечно, есть у HR и свои повороты, но по большому счёту их маловато, и всё тащит отличная атмосфера и проработанный мир. Есть и элементы нелинейности, которые добрались и до диалогов (появились диалоги-боссы, меняющиеся с каждым новым прохождением, хоть и не сильно). Конечно увидеть глобальные перемены будет трудно, но есть пара моментов, когда понимаешь: "ГГг, круто, что я сделал так, а не иначе."

     

    В плане геймплея всё очень похоже на первую часть, такая же свобода выбора: стелсить, стрелять, хакать или разговаривать - дело ваше. Прокачки для каждого пути предостаточно (ну кроме красноречия разве что, но и там есть свои примочки). Прокачать всё вряд ли получится, поэтому стоит выбирать тщательно: раз не то прокачаешь, и наилегчайший путь заведёт в тупик, а без недооценённого улучшения ничего не сделаешь. А прокачаться тут есть где: сайд-квесты весёлые и интересные, вот только найти их иногда трудно: в одно время нужные лица тебя сами находят, а в другое - приходится буквально тыкать в каждого встречного. Если повезёт, то и кто-нибудь из них подкинет нужную вещичку или улучшение. А тут такие подарки на вес золото. Инвентарь не резиновый, всё унести не получится - значит надо выбирать любимчиков, да что-то про запас. Если сделать правильный выбор, то встреча с боссами будет лёгкой прогулкой (хотя если игрок предпочитает стелс, то может быть и не слишком необходимой). В ином случае, несколько нервных клеток всё же пострадает, когда вы с дикими воплями будете бежать за боеприпасами, а за вами по пятам будет следовать данный танк. Но и в повседневной обстановке всё не будет легко: чем ближе к концу, тем мощнее будет противник: враг становится умнее, сильнее, защищённей. Да и количество супостатов растёт, включая камеры, турели и роботов. Только вот в конце разработчики перегибают палку, превращая игру в балаган, благо продлится это не долго.

     

    Графика пожалуй главная проблема игры. С точки зрения дизайна, всё круто, а вот с технической стороны - немного грустно. Вроде есть продвинутые эффекты ( в ПК версии есть даже ТАССЕЛЯЦИЯ! и SSAO!), но они соседствуют с низкополигональными предметами, обтянутыми слабенькими текстурами. Да и люди иногда искренне пугают, застревая в стенках, или когда их части тела проходят через другие. Да и некоторые персоны лицом не вышли, как минимум. Ролики на движке игры с пост-эффектами, увы денег на графику рекламных не хватило. Зато неплохо смотрится анимация: приёмчики Адама заставляют даже присвистнуть. Музыка улётная, английская озвучка тоже отличная, а вот от русской иногда мурашки бегают: от смеха одного торговца точно кошмары сниться будут, да и интонации стрёмные. Но без перевода тут трудно - текста предостаточно.

     

    В целом - достойно. Теперь не буду переживать за Thief 4, стелс в игре на 5 баллов.

     

    Итого: 9.2

  4. style_images/plus.gif ПРОХОЖДЕНИЕ 2ого БОССА! НЕ СМОТРЕТЬ!
    Прокачав зашиту + защиту от электричества. В трасформаторы по стенкам стреляешь, они взрываются и электричеством долбят по полу. Вроде 3 волн хватит на босса
    А так 2 эми гранаты + 1 раз по трасформатору вдолбать и всё =) Даже без способности успеешь убить прежде, чем умереть. НА среднем во всяком случае.
  5. Ну рядовые враги там тоже апятся со временем. Сначала все в обычной одежде без протезов и улучшений. Потом у них появляются усиленные протезы, бронь, приёмчики особые, есть и своего рода "танки". Да и вроде видеть дальше наченают и слышать + роботы турели камеры через метр. Подстёгивает конечно, но кроме их количества ничего не напрягает, если в стелсе.

     

    2 босс тож лёгкий, если знать что делать. Прокачав 1 умение его вообще можно было вынести меньше чем за минуту только с пестом.

     

    Играю на ПК, но пока убивал только боссов =)))) В принципе там легко пройти без убийств. Вот без поднятия тревоги посложней =(

  6. Я в превьюху на максе играл, и там его 3 базуки и бочка не выносила =)))) Решил "ну его" и на среднем в финальную играю.

     

     

    style_images/plus.gif СПОЙЛЕР
    там не только таймер, но ещё и комната, в которой эти заложники сидят. Если забудешь про них, всё равно умрут

     

    Я вот уже довольно много прошёл и блин - если будешь стрелять часто, то вообще патронов не останется. =( базуки нет, бомб нет, гранат 2 штуки и нет боеприпасов совсем.

  7. Да там его можно и без прокачки завалить - на среднем 4 взрыва и он труп. Я ракетницу припас, а так 2 взрыв-пакета с начала у тебя+бочки взрывай когда босс рядом. Я всё самое тяжолое даже не трачу, берегу, а то мало ли...

     

    1 босса свалил за 15 секунд =))))

  8. Да Боссы там ужасные. Во всех рицензиях минусом идёт, что схватки с боссами самый главный минус игры. Во фз12 тоже плакал, что в превью версии самые отвратные минуты, когда первый босс появлялся.

  9. Да там отсылок и пасхалок куча. В сети уже давно скриншот плаката финалки 27 из игры валяется. =) Ну и мотоцикл TRONGLINE - ясно откуда ноги растут =)

    А саунд очень похож в начале. Я недавно скачал офф саундтрек - отличнейшая штука. Каждый трек просто нереально атмосферный. Ещё и каждый со своей изюминкой: прям можно понять по мелодии, где играть будет (Шанхай, сражения или... Бордель =))

  10. Да ГТ консольщики просто до глубины души. Они и Драгон Эйджу 2 поставили 9 с гаком только за оконсоливание. Может они первый деус в глаза не видели из-за этого, хотя на бокс был и на пс2. А может только я первый деус с ПК ассоциирую.

×
×
  • Create New...