Jump to content
Форум PS4N.RU

crosstop

WR
  • Content Count

    3122
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by crosstop

  1. Не в килозоне был выбор языка.У меня американская версия и в ней русский есть.

     

    наверняка многие заметили Коула озвучивает Кузя ,а Зика Джони Браво :aniem078:

    Извиняюсь если непонятно выразился. Я именно и имел ввиду, что "в Килзон 2 при запуске можно выбрать язык" впику тому как выбирается язык в "Дурной Репутации".

  2. В версии , для западной Европы.

    А там хитро сделано. Если у вас язык системы русский, то и игра загрузится с русским переводом(текстом и озвучкой), а если английский, то с английским. Перед запуском самой игры выбрать не дают, как, например, в Killzone 2.

    Я сам поначалу сильно растроился, что придётся играть в "Дурную Репутацию", а не в inFAMOUS, потому что актёр озвучивающий Зика мне откровенно приелся. Однако стоило мне поставить язык системы на английский и всё обрело правильные очертания. Хотя, конечно, забавно, что нигде об этом даже намёка нет.

  3. а "МАРКИ" перевести может кто нить?!

     

    Там вроде всё до безобразия понятно.

    "Почтовые марки", это нижние 3 ряда это то, что надо набрать за раунд: Убить 4 человека из винтовки, снайпёрки, пистолета, автомата, пулемёта, танком, машиной, врукопашную, бомбардировкой. Наберите 20 убийств за раунд, убейте 5 противников из самолёта, сбейте 3 бомбардировщика и так далее. Не обязательно подряд, главное за один раунд.

     

    Верхние ряды, это "открытки", они даются за единовременные достижения, вроде сыграйте 50 матчей, наберите 10000 убийств, используйте парашют 4 раза и т.д.

     

    Вот почтовые марки

    Вот открытки

  4. В Call of juarez есть в самой игре пункт трофеи, показывающие что и как надо сделать и сколько для того или иного трофа осталось.

    Шикарный пример. Проблема в том, что нет одного стандарта. Некоторые разработчики задумываются, что люди могут париться с этим, а другие нет. Надо чтобы это было зашито в саму систему трофеев, изначально, а не оставалось на совести игроделов.

  5. Обшаривая каждый квадратный метр Infamous в поисках осколков я вдруг задумался:

    А ведь насколько проще было бы, если бы у каждого трофея в духе "собери столько того-то" была линейка прогресса в духе Team Fortress 2:

    http://bulk.destructoid.com/ul/user/3/33295-124008-tf2listpng-620x.jpg

    Чтобы было видно сколько ты уже собрал и сколько надо собрать всего.

    То же самое и с трюками. В Infamous это можно хотя бы посмотреть, когда загружаешь запись, а в других играх даже этого нету.

    Так же можно и с секретными трофеями: показывать, что они начисляются, а уж за какие твои действия, догадывайся сам.

    Подсчёт ведь где-то происходит, так почему нам его не показать? Чтобы мы знали правильно ли мы выполнили условия трофея или нет, как в случае, когда в Infamous надо было для одного трофея высосать энергию из противников. Многие не сразу догадались, что обыкновенные пешеходы для этого не подходят. Фрустрация? Фрустрация. Убить 25 противников с поезда, набрать 5 километров по рельсам и так далее. Примеров много.

     

    Подытожим: как Вы считаете, стало бы Вам приятнее и легче работать с трофеями если бы у них была "линейка прогресса"?

  6.  

    http://www.ps3-sense.nl/trophies/brons.png(Bronze):

    Attacker – Захватите 5 флагов

    Best Squad – Будьте в лучшем отряде на всех трёх картах

    Defender – Защитите 5 флагов

    Milkrun – Летайте на самолёте 10 минут

    Motorman – Получите по одному убийству, используя джип, танк и самолёт

    Parachutist – Воспользуйтесь парашютом (2 секунды)

    Melee Man – Убейте одного врага врукопашную

     

    http://www.ps3-sense.nl/trophies/zilver.png(Silver)

    Tour of Duty I – Сыграйте 30 матчей

    Tour of Duty II – Сыграйте 100 матчей

    Master of your domain – Получите по одному убийству каждым классом

    Veteran – Захватите 25 вражеских флагов

     

    http://www.ps3-sense.nl/trophies/goud.png(Gold)

    The Pacific Campaign – Выиграйте на каждой карте по разу в любой команде

     

     

     

    P.S. есть ещё внутренние трофеи, так называемые "почтовые марки", например, за 4 убийства из винтовки, снайпёрки и так далее.

  7. и сколько весит полная версия игры

    565 mb кажется. Демка и есть полная, просто под полной подразумевается ключ на 6kb, который разблокирует демку до полной.

  8. Я только что отсюда: http://www.gametrailers.com/episode/gametr...4?ch=1&sd=0

    Дядька побывал у разработчиков и они прояснили пару моментов.

     

    Предположения о русских могут сложиться и по вертолету, который активно обстреливал Нейта в геймплейном ролике, показанном на Е3…

    Сам Назарович явно одержим идеей обладать тем, к чему стремится Нэйт.

    Назарович - сербский военный преступник. И у них с Дрейком тоже есть прошлое. За Назаровичем охотились и устроили бомбардировку, но он выжил, именно поэтому у него обоженна половина лица.

    Монах, рассказавший о кристалле, держит кинжал, который нашел Дрейк и принес ему:

    http://s57.radikal.ru/i157/0906/31/a4033b07ff21.jpg

    А этого товарища зовут Шефер. Он старый немецкий исследователь, который много лет назад прибыл в эти края за тем же, за чем и Дрейк. И ещё дядьку в шляпе зовут Тензин, как многие уже знали по бете, и он ни слова не понимает по английски, что создателям кажется интересной идеей, потому что нам придётся с ним активно взаимодействовать в какой-то момент игры.

    Гражданина зовут Гарри Флинт и он старый друг Дрейка.

     

    Так же говорится что с Дрейком часто будут бегать союзники, которые будут помогать не только в бою, но и в решении головоломок. Вплоть до 4х союзников одновременно. Представьте себе это зрелище.

    Игра действительно будет в определённой степени повторять путешествие Марко Поло. Когда он возвращался из Китая огромным флотом из 14 кораблей и экипажем в 600 матросов, гружённым множеством сокровищ. Разработчики используют для приключений Дрейка реальную историческую тайну о том как один из кораблей этого флота пропал во время путешествия.

    Про отношения Клои и Дрейка разработчики говорят, что у них "on and off relationship", то есть сходятся-расходятся. И Клои сильно напрягает присутствие Елены(и потому что она журналист и потому что бывшая девушка Дрейка).

    Сингл обещают дольше, чем в первой части. И не стоит забывать про мультиплеер. В видео показали новую карту. Её действие происходит в горах на месте крушения поезда в сильный снежный буран(да, видно хуже). Модельки игроков реалистично облипают снегом. Плюс расказали про режим "Кино". Можно будет записать любую свою игру, потом посмотреть её в разных ракурсах и даже выложить на сайте. И, как уже говорилось в новостях, они смогут производить апдейты мультиплеера на лету, так что не удивляйтесь если в очередной раз забежав за домик на Plaza, не найдёте там минигана.

  9. crosstop, молодец, красиво ответил

    Неужели вы серьезно относитесь к подбору аватара, как будто каждый из вас задумывается, что это его альтер эго(что есть бред)? Нет, конечно, ибо каждый сам для себя решает подобный вопрос! И весь твой красивый опус бессмысленен.

    А моё сообщение:

     

    было про качество перевода трофея и не более.

    Туго с вами, тяжело у вас юмором и с английским.

    Отдаёшь ты себе в этом сознательный отчёт или нет, но тебя сейчас представляет именно твой аватар. И картинку ты не просто так выбрал, хоть и пытаешься снять с себя всякую ответственность.

    "нет, конечно" и "каждый сам для себя решает подобный вопрос" противоречят друг другу. Каждый сам для себя решает, что "нет, конечно"? Тогда тут как бы нету решения как такового.

    И у слова "аватар" есть значение "внутриигровая модель", именно поэтому это слово присутствует в оригинале текста трофея:

    Swift Delivery

    Kill 7 different enemy avatars in an 8-player Multiplayer match without being killed, where each of them is different than your avatar

     

    Именно поэтому я рискнул предположить, что люди читающие перевод поймут правильное значение, а не станут разводить детский сад в духе "хаха, а аватар - это же картинка профиля, я должен убить 7 картинок профиля."

    Это был не опус, а объяснение, чуть более развёрнутое, чем надо.

    Я ничего не говорил про качество изначального перевода, а просто написал свой вариант, то есть поступил продуктивно. Что Вам мешало поступить так же?

    Может у Вас диплом переводчика есть?

    P.S. Он же до сих пор меня троллит, да? :rolleyes:

     

    АНТИ-ОФФТОП: Кто-нибудь получал трофей Puzzled (Играя Jigsaw и используя только шотган, победите в режиме Survival в одиночной кампании)? Я прошёл весь Survival в сингле, играя кем надо и стрелял только из дробовика, но трофей не взялся. Имеет ли значение, что кто-нибудь из противников мог умереть от взрыва бочки или выстрела из гранатомёта кого-нибудь из своей команды, а не непосредственно от моего шотгана?

  10. LOLOLOL

    т.е. моё альтер эго - Брюс Уиллис, показывающий не приличный жест, а в случае PSN - не-понятно-что-означающий иероглиф

    crosstop, умора

    Ты же притворяешься, правда? Ты правда думаешь, что "аватар" это только картинка твоего профиля?..

    Аватара в переводе с санскрита это физическое воплощение бога на земле, как ныне употребляемый вариант, виртуальное воплощение человека в сети. То, что тебя представляет и олицетворяет. Твой персонаж в WoW это аватар, моделька Хелгаста, которой ты играешь в Килзон 2 это аватар, твоя иконка в ICQ это аватар...

    Так что, ДА, твоё виртуальное альтер-эго в этом форуме это именно Брюс Уиллис flipping a bird, потому что ТЫ выбрал, чтобы эта картинка представляла тебя. А то, что ты выбрал непонятно-что-означающий иероглиф в качестве аватары для PSN это опять же твой выбор. В Японии уже был скандал, когда они в аэропорту продавали майки на которых иероглифами было написано "Я тупая белая обезьяна, которая даже не знает, что написано у неё на майке". Ты сейчас делаешь нечто подобное, используя неизвестного тебе значения иероглиф, чтобы он олицетворял тебя в PSN.

    P.S. или ты меня просто троллишь сейчас? :rolleyes:

  11. Есть данная игра и вот не понял одного, там реально всего 4 уровня? А то я прошёл уровень, где нужно сдерживать волны противников и после этого, как я понял, игре коюк... Однако ещё куча оружия не открыта и т.д. На счёт прокачки оружия, это очень забавная задумка, каждое оружие по-своему хорошее.

    Карт там больше. И режимов игры больше. Просто сингл, так сказать, сюжетный состоит только из 4х карт и 4х режимов.

    Можно остальные карты попробовать или в режиме Skirmish с ботами или в мультиплеере.

  12. Gold (1)

     

    Kiss of Death

    Играя Jenny Cesare в Мультиплеере, убейте 9 противников из пистолета Rhino, не умирая и не перезаряжаясь.

     

    Silver (4)

     

    Tower Above

    Играя Barracuda в мультиплеере, наберите больше фрагов, чем все остальные игроки вместе взятые.

     

    Weapons Expert

    Играя всеми восемью базовыми персонажами в Мультиплеере, произведите как минимум одно убийство из каждого доступного оружия.

     

    Survivor

    Играя Silver Sable в Мультиплеере, выиграйте матч, не умирая.

     

    Swift Delivery

    Играя в Мультиплеере на 8 игроков, убейте 7 разных вражеских аватаров, отличных от вашего, не умирая.

     

    Bronze (7)

     

    Piece of Cake

    Награждается за победу на первой карте в режиме Story.

     

    Bullet Magnet

    Получает играющий за персонажа Microchip в режиме Story за 50ую смерть.

     

    Family Photo

    Возвращается её законному владельцу за прохождение режима Story.

     

    Big Gun

    Награждается за получение ракетницы в режиме Story.

     

    Puzzled

    Играя Jigsaw и используя только шотган, победите в режиме Survival в одиночной кампании.

     

    Survivor Benefit

    Играя Finn Cooley в мультиплеере, наберите 200 убийств.

     

    Explosives Expert

    В Мультиплеере, взорвите гранатомётом 100 врагов на миллион маленьких кусочков.

     

     

    P.S. Похоже, что некоторые трофеи можно заработать только при наличии друзей или жуткого везения. Я выбираю друзей. Добавляйте меня у кого игра есть.

  13. а на сколько длинный сингл? и сколько она „весит”?

     

    Сингл - это 4 карты с ботами и комиксовыми вставками.

    1. Team Deathmatch - у вас в напарницах тётка и вы убиваете толпу ботов, среди которых есть Barracuda и Bushwacker.

    2. Time Trial - не помню за сколько минут нужно убить не помню сколько бандюков. Бандюки все слабенькие, одну-две пули максимум на каждого, но потом ещё появляется босс Finn Cooley, который светится синим и у него под здоровье отдельная полоска отведена.

    3. Vigilante - нужно набрать определённое количество убийств раньше, чем противники. Тут все противники ровня тебе.

    4. Survival - Дают, кажется, 20 жизней и нужно пережить 8 волн атакующих двойников Jigsaw.

     

    Вот и всё. По прохождении сингла вам даётся 3 бронзы независимо от того как успешно вы прошли. В конце сингла есть "To be continued..."

     

    Весит 700 мб с копейками.

     

    Из приятного: игра стремительная, очень, будь у вас хоть 100 жизней и 175 брони, вы можете умереть за секунду. Нравятся апгрейды оружия на лету. Можно подбирать прямо бонусы на полу, чтобы получить апгрейд, а можно взять себе бустер(об этом ниже) и апгрейдить самому. На пушки навешиваются прицелы и глушители, с каждым апгрейдом пушка бьёт мощнее, быстрее, а на поздних уровнях ещё и зарабатывает вам броню каждым выстрелом(Armor Steal).

    Бустеры(или как они тут называются): есть активные и пассивные. Активные можно активировать, такие как "быстрый бег", "апгрейд оружия", "невидимость" и так далее. Пассивные работают всегда, такие как "улучшенная броня" и так далее.

    Пушки делятся на "оружие ближнего боя", "основное оружие" и "специальное оружие". В "ближнем бою" есть простой пистолет, шотган и что-то в духе Дезерт Игла(Rhino). В "основном" первое ваше оружие это разновидность Узи, потом М4, потом пулемёт, потом АК-47 с прицелом. В "специальном" четырёхствольная ракетница как в фильме "Коммандо", револьверный гранатомёт и ещё что-то.

    Изначально вам даётся только Узи, остальное оружие надо открывать по мере прохождения и выполнения условий. Чтобы получить Rhino, например, надо настругать определённое количество убийств в мультиплеере простым пистолетом.

    На каждую модель персонажа есть по несколько скинов, на которые тоже нужно выполнить условия.

    Трофеев немного, но некоторые просто свинские. Играя персонажем Jenny Cesare, убейте в мультиплеере из пистолета Rhino 9 противников, не перезаряжаясь и не умирая. Это из пистолета, в котором изначально 9 патронов(после апгрейдов, правда, больше). Или другой, где нужно, не умирая, завалить 7 противников, которые все используют разные игровые модели ещё и отличные от вашей. То есть, в игре 8 моделей и вам надо попасть в матч, где все используют отличные от вашей модели, да ещё и убить всех подряд, не умирая.

    Плюс там ещё очень много внутриигровых значков, за участие в турнирах, про которые пока непонятно.

     

     

    P.S. Добавляйте меня у кого игра есть.

  14. Всем привет!!!! :) :lol:

    Молодец!Теперь найди строку геймдезайнеры!

    А то впихнул список где указано от менеджеров вплоть до уборщиков B)

    Я только вернулся и поэтому спорить не буду :)

    как говориться ,,на вкус и цвет, товарищей нет” ну или как то так :)

    Умница! Теперь докажи мне, что "команда разработчиков" это ТОЛЬКО геймдЕзайнеры!

     

    Конечно ты спорить не будешь, умней покажешься.. :angry:

  15. Ладно если серьёзна.Графика в игровой индустрии зависит от двух компонентов от людей работающих над игрой и от времени(его часто не хватает из-за издателя)Думаю Redical просто не хватило времени.Могу привести пример:Infamus разрабатывался 3 года а, Prototype 2.

    В команде разработчиков Sucker Punch(Infamous) меньше 50и человек на данный момент:

    http://www.gametrailers.com/video/exclusiv...-infamous/49650 на 1:30

    Сравним с этим списочком от Prototype:

    http://www.mobygames.com/game/windows/prototype__/credits

     

    За 3 года сделать проект такого уровня такой небольшой командой это дорогого стоит...

  16. [quote name='dE50ja2pak' post='114427' date='16.6.2009, 23:38']Уверен знает-"Я ненавижу факин детей эмо," а что?[/quote]
    А то что большинство носителей языка прочтут это как "Я ненавижу трахать эмо кидов". Как в анекдоте про мышей, которые плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
    Потом носители посмотрят, что даже слово "fuCking" написано с ошибкой и начнут смеяться ещё сильнее.
    Как вариант, можно написать:
    "I FUCKING HATE EMO KIDS" - "Я, #ЛЯТЬ, НЕНАВИЖУ ЭМО КИДОВ"
    или
    "I HATE THESE FUCKING EMO KIDS" - "Я НЕНАВИЖУ ЭТИХ ФАКИН ЭМО КИДОВ"
    А "I HATE FUCKING EMO KIDS" переводится именно как "Я НЕНАВИЖУ ТРАХАТЬ ЭМО КИДОВ".

    P.S. Развели тут меня на жуткий офф-топ.
    Игруху обещают более кровавой, в Игромании написали, что можно будет чуть ли не отстреливать конечности. Ну и конечно, euphoria.
  17. Вот вам скриншотики:
    [url="http://epicbattleaxe.com/image-galleries/red-dead-redemption/"]http://epicbattleaxe.com/image-galleries/r...ead-redemption/[/url]
    Вот вам трейлер:
    [url="http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-red-dead/48933"]http://www.gametrailers.com/video/debut-tr...-red-dead/48933[/url]

    P.S. samokiller, ты знаешь как переводится "I HATE FUKING EMO KIDS" из твоей подписи?..
×
×
  • Create New...