Jump to content
Форум PS4N.RU

xXx

Пользователи
  • Content Count

    42
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by xXx

  1. Вообще, придераться можно к многим вещам: к управлению, к системе укрытий, к ботам (мол слишком умные) - это делают люди у которых мало что получается в игре, примерно тоже самое я слышал о Alone in the Dark. Все плевались и матерились и говорили какая ужасная игра, когда я часик посидел, привык к управлению и проходил игру получая огромное удовольствие.
  2. В своем блоге написал отзыв и отправил на OZON... надеюсь он поможет некоторым определится с выбором "брать/не брать".

    Уже в самом начале игры нам дают понять что все будет очень круто: показывают ожесточенные бои, высадки десантников, и речь предводителя Хелгастов. А какая графика у этих роликов! Хочется пересматривать снова и снова. Что до действий – мы, с каждым шагом пробиваемся все ближе и ближе к черному сердцу врага.

    Четыре основных персонажа. Мы играем за Томаса Севченко (наверное выходец с Украины), которого все называют просто Сев. Севу, как полагается достается вся «грязная» работа, именно ему придется принимать все удары Хелгастов ногой по заднице. Данте Гарза – позитивный персонаж, который любит в сострить в самую жуткую мясорубку в стиле «Эй! Стоп! Сейчас всех перебьешь а мне не оставишь!», лучший друг и товарищ Сева. Рико Веласкес – брутальный и хладнокровный персонаж, профессионал. Шон Натко – ворчливый, циничный и писсимитичный боец. С этими парнями Вам придется в буквальном смысле пройти огонь и воду.

    По ходу действия игра напомнит нам о многих известных и культовых кинобоевиках, таких как «Падение Черного Ястреба», «Трансформеры», «Терминатор» и «Звездный Путь». Будут и поездки на бронетехнике, и стрельба в огромных турелях и битвы в пустынях, канализациях, площадях, музеях и других локациях. Мы получим всевозможные задания, каждое из которых интересно выполнять. На экране разворачивается реальный Голливуд: массовые перестрелки, эпичные прыжки "из последних сил" с взрывающегося моста, есть тяжелые драматичные моменты, есть взаимоотношения между героями. Дамы и Господа, пристегнитесь, добро пожаловать в брутальный, не щадящий, жестокий мир войны!

    В графическом плане, равных Killzon’у нет. В ней самая лучшая консольная графика на сегодняшний день. Все что касается, эффектов, текстур – все выполнено на 5 ! Когда солдаты бегут - с земли поднимается красивая пыль. Все дырки от пуль в бетоне, земле и других поверхностях никогда не исчезают; как и кровь: если Вы расстреляли врага, который прильнул к стене - его кровь на этой стене так и останется! Когда трупы падают на землю - из под них разтекается лужа крови. Вода сделана очень красиво, когда по ней стреляешь - она живописно всплескивается. Миссия в Пустоши показала песчаные бури так красиво, что я просто встал и минут 5 любовался пейзажем. Играя, чувствуешь себя реально на настоящей планете, со своей экосистемой: на улицах бегают большие тараканы (которые, кстати, безобидны), в вонючих локациях летают мухи; идут дожди и песчаные бури. Локации хорошо сделаны: есть где укрыться, есть что взорвать и естественно – кого убить. Создается ощущение что вся раса Хелгастов обустроила свою планету с целью, чтобы на ней воевали – идеальное боле боя. Игра от начала до конца очень динамичная, отдохнуть дадут не часто.

    Много физики! Учтены даже такие мелкие детали как взрывы баков с газом: пуля попадает строго в одно место, ничего не заскриптовано - ты попадаешь каждый раз в другое место бака и каждый раз появляются новые дыры из которых идет свист и синее пламя, потом со временем происходит взрыв. Насчет самих взрывов - очень круто, ну что тут скажешь: Next Gen. по взрывам очень хорош. Тела врагов падают по законам всемирного тяготения, они не будут летать как перышко. Каждый боец имеет свой скелет с мышцами, обладающий весом и в игре все это будет отражаться! У Хелгастов отлетают шлемы. Бетонные плиты зданий крошатся, и при этом становятся видны железные прутья. Дервянные строения рушатся, металлические балки отлетают от окон, баки с газом взрываются, горючие вещества воспламеняются – все как нужно.

    Саундтрек на высоте, он меняется в зависимости от действия. Он может быть динамичным, может быть эпичным, а может быть и легким и спокойным. А то что Вы слышите во время бойни – просто поражает уши. Как всем известно, игра поддерживает стандарт звучания DTS* 7.1 (при схеме каналов 7.1 используется две дополнительные тыловые акустические системы), который не так часто встретишь даже на DVD, он является лучшим звуком из существующих! Гулкие шаги, оглушительные взрывы, стрекот автоматных очередей, крики раненых, шум воды, пролетающие мимо Вас десантники и рев обезумевших врагов смог сделать главное: передать беспощадный дух уличного боя, наполненный мрачной (что подтверждают большинство декораций) поэзией непрерывной смерти вокруг Вас, запах ужаса, который проникает в мозг и переносит Вас на самую жестокую войну Человечества.

    Игра полностью переведена на Великий и Могучий Русский Язык! Озвучка очень хорошая, очень живая, каждый актер хорошо поработал. Сразу было видно что была проделана огромная работа.

    При том, что Sony сделала по большому счету закриптованный проходной боевик, все происходит по-разному. Например атака врагов (чем-то напоминает AI Director из Left 4 Dead) - она меняется в зависимости от твоего расположения: первый раз проходя уровень - ты был в 1 углу, враги бежали из 2-го; второй раз проходя уровень - ты в 3-ем углу а враги бегут из третьего. Все по-разному. Враги, естественно, не болванчики обычные. Искусственный интеллект высокий: враги прячутся в укрытия, стреляют вслепую, держатся группами и умело стреляют - это делает игру не очень легкой. Еще AI никогда не повторяется! – Например, враг прячется за бетонной панелью. Как выглядит эта сцена в других играх - враг высунулся , мы поняли где он засел, он выглядывает из того же места еще раз и мы ему заряжаем в борщ. В Killzone 2 - все иначе! Если враг высунулся и стрелял справой стороны панели, то в следующий раз он может высунутся с совершенно другого места. Это повышает его шансы на выживание, и соответственно - сложность игры. Даже диалоги не стоят на месте! Я три раза проходил уровень (еще в демо) где нужно было встать на руку товарища, чтоб он тебя поднял вверх а потом поднять его и каждый раз товарищ говорил что-то другое: Первый раз - "Ну ты и тяжелый!", Второй раз - "Только не урони меня как в прошлый раз!", Третий раз - "Только прическу не испорть! Ну подымай! [тужется]". То есть, даже после прохождения игры можно возвращаться к ней снова и снова.

    Мультиплеер - то место, где Вы проведете большинство времени после прохождения игры! Должен признать, что в сетевой игре мяса больше чем я когда-либо видел: появился я на каком-то заводе, все вокруг меня подрываясь летят в разные стороны люди, орут, стреляют… полнейший хаос. Так как игра стартанула совсем недавно – серверы набиты битком, я еле уместился. 32 человека бегают и стреляют во все что движется! Собственно, вот все что нужно знать:
    1) Около десятка видов различных карт.
    2) 5 видов «Операций» (сетевых режимов):
    Зачистка – Уничтожте как можно больше противников за отведенное время.
    Ликвидация – Выбирается игрок для ликвидации противников, этот боец должен живым добраться до заданной точки.
    Поиск и доставка – Команда ведет борьбу за цели, которые нужно доставить на базу.
    Захвати и удержи! – Команды ведут борьбу за контроль над зонами.
    Найти и уничтожить – Одна команда должна уничтожить указанную цель, а вторая защитить.

    Люди, Вы еще не знаете что такое Killzone 2?! Тогда совместите «Black Hawk Down» Ридли Скотта со «Star Treck», умножьте на два и прибавьте «Call of Duty 4» - вот тогда Вы поймете что такое Killzone 2. Что не говори, но у Sony вышел очень классный и крутой шутер от первого лица, с самой лучшей графикой на консолях, с хорошей анимацией, реалистичной физикой, хорошим геймплеем и мультиплеером. Эх Sony… стреляет редко, но метко! Это проект AAA класса! Все кто не купил или задумывается - кипящую смолу на Вас! Быстро в Магазин!

    *DTS — формат звука, созданный Digital Theater System, конкурирующий, но схожий с Dolby Digital. Формат DTS использует меньший уровень сжатия, чем Dolby, так что теоретически он звучит лучше, что доказывают на практике диски, на которых записаны дорожки и в DD, и в DTS. Формат DTS Stereo практически идентичен Dolby Surround. DTS поддерживает как 5.1-канальный, так и 7.1-канальный варианты звука.
  3. Blein, для того чтобы привыкнуть к управлению - была выпущена Демка, ее я прошел несколько раз и полностью освоился. А насчет "Джойстику не место в FPS играх" - пел ту же песню, когда купил Battlefield Bad Company, матерился, проклинал все на свете. Недавно сел перепроходить Call of Duty 4 на комп и понял, что мне реально неудобно играть! За месяц уже привыкаешь, а я теперь вообще без джостика не могу играть в FPS...
  4. Кстати когда мне привезли игру - у меня была ангина, температура 39, кашль с макротой и морозило не по-детски. В общем сразу вставил диск и давай играть, как прошел до второго уровня - померил температуру: 36 ровно))) кашля нету даже сегодня и чуствую себя прекрасно!)) Вот как Killzone 2 может вылечить!
    P.S. а все врачи вообще меня в госпиталь класть хотели, мол меньше чем за неделю не выздоровлю)
×
×
  • Create New...