Jump to content
Форум PS4N.RU

Работы участников Move-конкурса


Recommended Posts

Работа от Пиночет

 

Название: Guns of Blood

 

Жанр: TPS - Third Person Shooter - Шутер от третьего лица с открытым миром.

 

Геймплей: Мы играем Элиотом Нильсоном и ещё 4 рядовыми солдатами, так же можно и без них, роли в сюжете не играют. Мы бродим по острову выполняя задания как сюжетные, так и не влияющие на сюжет, квесты. Так же можно придти в один из лагерей разбросаных по всему острову, в лагере можно взять новое оружие, выполнить квест, узнать о последних новостях, отдохнуть и пополнить здоровье, взять транспорт и 4 солдат помощников.

 

Транспорт: Элиот и солдаты могут пользоваться транспортом для передвижения по острову.

5и местный джип с пулемётом, вертолёт, мотоцикл.

 

Оружие: Каждый солдат может взять с собой большое оружие (MP5(для примера)), маленькое (Пистолет Макарова(для примера)), гранаты до 10 штук. Элиот может поменяться с рядовыми, оружием, скажем отдать рядовому Автомат Калашникова и забрать у него дробовик, так же и с гранатами и малым оружием.

 

Враги:

1. Earthworms (Земляные черви) Самые лёгкие враги, огромные ораньжевые черви которые прицепляются к голове и высасывают соки, никогда не появляются в одиночку, неожиданно выскакивют из земли.

 

2. Brainless (Безмозглые) Большие человекоподобные существа у которых вместо рук - лезвия. Быстро выбегают неизвестно откуда и набрасываются на жертву (т.е. на нас)

 

3. Войско S.o.S. - Slaves of Steel (Рабы стали). Главные и самые частые враги в игре. Нападают на нас десятками, могут быть с транспортом, вооружены автоматами, гранатами и холодным оружием.

 

4. Spider (Паук) Металлические паукоподобные роботы, вооружены пулемётами на груди, беспилотники. По размерам чуть больше танка, однако не повортливы и убить их не составит труда.

 

5. Cockroaches (Тараканы) Маленькие роботы, которые вылазят из убитых пауков и пытаются полностью вас поглотить.

 

Сюжет:

 

Наше время. На необитаемом острове, где-то рядом с США были замечены военные базы огромных размеров. Казалось бы что может делать военная база на необитаемом острове? Разрабатывать мощнейшее оружие и собирать армию, вот что! На разведку был отослан отряд Американских солдат, который возглавляет Генерал Alex "Bullet" Hurt (Алекс "Пуля" Харт). Мы же играем за полковника Eliot "Squish" Nillson (Элиот "Хлюпающий" Нильсон).

Вся игра происходит на необитаемом острове, который позже прозвали Scream, за большое колличество убитых, означало пресмертный крик умирающих.

В самом начале игры происходит обучение, как управлять PlayStation Move и Navigation Controller. Рассказывается о лагерях, оружие, квестах, транспорте и помощниках. После обучающих уровней начинаются сюжетные главы. В сюжетных главах раскрывается весь сюжет, мы узнаём что за базы на острове, кто такие S.o.S. и чем они занимаются. Завершает это всё полное уничтожение острова, завершённая миссия Элиота, в общем счастливый конец.

 

S.o.S.

S.o.S. или Slaves of Steel. Так себя называет отряд защищающий базу S.o.S. на которой разрабатывается оружие которое куда мощней ядерного. Для чего создаётся оружие? Для того чтобы уничтожить всю жизнь на других материках, а позже заселить их, но есть проблема, после ядерного взрыва, повышается уровень радиации, следственно для того чтобы можно было жить на них, нужно понизить её уровень. В эторм и плюс оружия S.o.S.овцев, их оружие не оставляет после себя радиации по прошествии некоторого времени. Главная задача игры это рассекретить базу противника, и уничтожить оружие, и его создателей, в игре нам предстоит сразиться с этим самым оружием, и это далеко не ракеты класса "Земля-Земля" а нечто другое.

 

Боссы:

 

Ultimate Weapon

Абсолютное оружие, это целая парящая база несущая в себе тысячи зарядов, которые разнесут мир к чертям. Финальный Босс.

 

Draft

Предпоследний босс. Двухногий робот доверху набитый оружием. Очень быстрый. Либо убегает от вас либо осыпает градом пуль. Draft в переводе с английского означает сковзняк, что характеризует манёвренность робота.

 

Main Steel

Киборги ниндзя. Быстро окружают и обстреливают дротиками с ядом. Лучше не спать во время битвы, иначе будет больно.

 

Mist

Туман. В нём можно потеряться, в бою с туманом лучше использовать карту так как ориентироваться практически не возможно.

 

Worm

Огромный червь. Во время битвы с боссом, Элиот едет в машине с пулемётом, пулемёт главное оружие в битве с червём. На черве находятся болевые точки, в них и нужно стрелять.

 

PlayStation Move & Navigation Controller

 

Управление персонажем.

Navigation Controller или Dualshock 3 используется для управления персонажем.

Trigger на NC используется как прицел.

Move исползуется как оружие, Кнопка Move выстрел. X - Прыжок (Действие), O - Перезарядка, /\ - Взять гранату, Квадрат + Аналог вперёд\назад смена оружия.

Move резко отклонить от себя (Сверху вниз) предварительно нажав /\ - Бросить гранату

Трясти Move влево-вправо - отталкивать от себя врагов.

Резкое движение Move влево\вправо - удар ножом.

 

 

Brainless

http://cs10264.vkontakte.ru/u37770007/112907495/x_f4154fd7.jpg

Earthworm

http://cs10264.vkontakte.ru/u37770007/112907495/x_da43ef15.jpg

Link to post
Share on other sites

Пришло в ЛС от Hater

 

http://s002.radikal.ru/i200/1010/14/9a9d1f4379b1.jpg

 

MOVE on book (Перемещение по книге).

Жанр: Приключение/Паззл

 

Сюжет.

 

Главный герой игры сам по себе безлик и не имеет определенного имя, это поможет легче отождествлять себя с происходящим на экране. К нему в руки попадает книга. Он читает её, ради интереса и во время чтения его разум попадает в мир, описанный в книге, он как бы зачитавшись, уходит туда с головой.

 

Дизайн.

 

В игре несколько локаций, разных по своему наполнению. Главная локация, это место, откуда игрок выбирает доступные внутри игровые миры, представленное как интерактивное содержание книги. Самих миров четыре, они выполнены из контраста высоких технологий и первозданной природы. Их наполняют утопические летающие замки, высокие мосты между ними, огромные подземелья и леса. Первый из миров расположены посреди затопленной территории, второй окружён рифами, где постоянно штормит и идёт дождь, третий находится в арктических широтах, где царят льды и северное сияние, четвертый - это мир сновидений. Игроку предстоит пройти от первого мира к четвертому, прочитав книгу полностью.

 

Геймплей.

 

Игровой процесс является самым главным в этой игре и представляет собой перемещение игрока по интерактивному миру с видом от первого лица. Движение осуществляется посредством Navigation Controller, а с помощью Motion Controller игрок может взаимодействовать с некоторыми окружающими объектами, например, перемещать их. В отличие от большинства современных игр, здесь невозможно погибнуть, единственной проблемой для игрока являются лишь разного рода головоломки. А они в игре представлены в большей степени, от легких до тяжелых. Ещё в игре имеется инвентарь, в который можно складывать разного рода предметы, связывать их друг с другом самым невероятным способом и применять в некоторых моментах игры. Так же в самой игре будет много мини игр - от стрельбы по мишеням, до угадывания скрытых парных картинок из большого множества, ещё мини игры на быстроту реакции, в общем, должно быть довольно разнообразно.

 

Итог.

 

В итоге я хотел бы добиться игры одновременно интересной как казуалам, так и хардкорным фанатам видеоигр, на что, в общем, и рассчитан был изначально PlayStation Move.

Link to post
Share on other sites

Третья работа от Doodlez

 

Название: Break Time

Сюжет: Давным- давно, когда война шла между магами, появился на свет мальчик в семье простых рабочих. И назвали они его Дэниел. Когда мальчик подрос, отец сказал ему, что его дед обладал невероятной магической силой и , когда он умирал, дед сказал отцу, что его дитя будет обладать невероятной магической силой. Мальчик удивился, у него загорелось внутри, но ни каких способностей за собой он не наблюдал.

Однажды в деревне начали громыхать взрывы. Отец Дэниела понял, что это пришли за его сыном. Отец сказал своей жене увести в безопасное место сына через черный ход. Мать с сыном побежали через всю деревню. Когда они бежали, в мать попали стрелой. Мать сказала Дениелу бежать в храм.Он побежал в храм. Он спрятался в углу. Тут ворвался зачинщик всего этого дела(он был главным врагом деда Дэниела, его звали Ясон) и потребовал показаться мальчишке.

Вдруг храм стал трястись и рушится. В середине храма начал появляться портал. Дэниел услышал в своей голове голос:"Беги в портал". Ему ничего не оставалось, как ринуться туда. Дэниел исчез, за ним, в портал, ринулся Ясон.

 

Дэниел очнулся в непонятном месте- это было какое то помещение. Какое- то вонючее существо разбудило его. Дэниел вскочил, начал отмахиваться, но это существо лишь говорило, что хочет помочь ему. Тут в комнату зашли трое. Это были два парня и девушка. В общем они объяснили, что в это день должен был появиться посланник из прошлого, который поможет в борьбе с Ясоном.

 

В общем это только начало сюжета. Далее эти трое начали обучать его магическим способностям. Сила Дэниела росла с каждым днем, в то время как Ясон уже обзавелся довольно- таки приличной армией( произошло искажение во временном портале и получилось, что Я сон появился раньше). И еще суть в том, что теперь вся эта борьба будет проходить в современном мире. И у Дениела будут два способа победить Ясона, убивая мирных жителей или помогая им(т.е. карма как в Infamous).

 

Геймплей: Мув в данной игре будет использоваться таким образом. Можно будет вырисовывать всякие заклинания, но самое главное это телекинез. Можно будет подбрасывать в воздух полицейских( естественно они должны цепляться друг за друга и все это должно быть сделано на физ.движке Эйфория, а граф. Движок какого- нибудь GoW3), так же метать фаерболы, можно все это соединять. Например поднять в воздух кучу людей и поджечь их, ну и соответственно швырнуть их во врагов.

 

Возможно сюжет глуповат, но вы представьте какие возможности могут открыться перед тобой в современном мире, да с телекинезом и с мувом в руках.

Link to post
Share on other sites

Рассказ от ShiRinGan

 

Если бы я был разработчиком PS3 игры.

 

Если бы я был разработчиком PS3 игры, то первым делом я бы обратил внимание на сюжет: он должен раскрывать не только суть игры, но и харизму, эмоциональное состояние каждого персонала (на подобие Devil May Cry), в процессе игры нам раскрывают новые интригующие подробности о персонажах. Если это сиквел или триквел, история должна перекликаться с предыдущими частями (Mass Effect, Kingdom Hearts).

 

Графика немало важный пункт игры. Лица персонала должны быть чётко вырисованы (Devil May Cry, Final Fantasy XIII) и не иметь много морщин (GTA 4). Детализированный пейзаж, строения и много деталей, на которые критики могут обратить внимание.

 

Актуально на данный момент использование PSMove и стереоскопического 3D изображения, а также разрешение 1080p (просто я это учитываю из-за того, что у меня

монитор, который поддерживает только 1080p, но это тоже необходимо).

 

Предположим, что игра будет стиля Action на подобие Prince of Persia The Sands of Time Trilogy или Devil May Cry. Игры мне запомнились большим содержанием боевых комбинаций. Разнообразный и большой выбор развитие персонажа актуален для меня сегодня.

 

Скучный интерфейс убивает интерес к игре у многих сразу. Он должен быть понятным, четким в использовании, практически как будто вы купили PS3 и подключаете её к своему Full HD 1080p 3D телевизору и настолько понятным, что это бы мог сделать даже человек с амнезией, пролежавший в коме 15 лет.

 

Инновации. Вспомнил пример Mirror’s Edge. Паркур от первого лица – это было свежо, игра привлекла своим необычным видением на экстремальный вид спорта. Можно предположить Devil May Cry от первого лица и при этом с использованием PSMove и дать свободу движения рукам… Это будет хит! При этом игру можно модернизировать (исправлять ошибки и неточности, обновлять игру с добавлениями эффектов по улучшению чувствительности и постепенно с каждым разом делать игру реалистичнее и реалистичнее).

 

Подведём итог:

1) Персонажи и интриги должны раскрываться в процессе игры, эмоции, никакой линейности, прямая связанность с предыдущими частями

2) Графика персонажей должна быть качественной (гладкое лицо, волосы, одежда с выделяющимися аксессуарами), пейзан желательно вырисованный художниками.

3) 3D, PSMove и обязательно 1080p

4) Разнообразие в геймплее

5) Грамотный интерфейс

6) Инновации

 

P.S.

Может я слегка отошёл от темы, но именно такой я хочу видеть игру с использованием PSMove (полная свобода движения). А так я бы хотел ремейк Final Fantasy VII All Chapters Complete, состоящая из Crisis Core: Final Fantasy VII, Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Advent Children Complete.

Но всё это не реально!

Link to post
Share on other sites

Рассказ от Shaolin_Style

 

Название:Modern Magic | Современная Магия

(альт. название Cevenni’s Secrets | Тайны Севенни)

 

Приключенческий Экшн (Adventure Action)

 

Сюжет вращается вокруг девушки по имени Натали (Natali), подростка, которая переезжает с своей семьей в Францию, в роскошный особняк своей тетушки расположенный на Юге в городе под названием Севенни (Cevenni). Город примечателен своими старыми обрядами и загадочными жителями особняка. Молодая Натали знакомится с Анри – юношей жаждущим приключений. Именно он открывает героине загадочный мир магии: гномов и оборотней, вампиров и даже драконов. Все они живут среди нас – просто они умеют скрываться. Но Анри показывает слишком многое а его отчим, злой чародей Винсент (Vincent) хочет пробудить древнее зло. Наши герои не дожны допустить этого!

 

Геймплей представляет собой классический 3D Action в равных пропорциях скрещенный с различными мини играми.

Например:

Глава 1, уровень 1:

Анри ведет Натали в лес, что предоставить доказательства того что там раньше была пещера в которой жил некий троль. Цель соответственно добраться до него через заросли, при этом navigation controller отвечает за передвижение в пространстве а move используется для того что бы отодвигать ветки, уворачиваться от летающих воронов и смотреть по сторонам.

Дальше – больше, Анри натыкается на нору земляных гоблинов (эдакие коротколапые, покрытые светло коричневой шерстью зверьки которых если разозлить могу уничтожить даже динозавра) и героям приходится убегать. Во время побега включается мини игра в которой нужно огибать деревья, камни, овраги при этом стряхивая с себя гоблинов, пауков, воронов и т.д.

После отрыва от погони игра переходит в классический режим управления до следующей стычки с врагами. Таким образом игра каждый раз предлагает все новые и новые варианты геймплея, управления и взаимодействия не входя в шаблонные представления об консольных экшэнах.

 

Глава 1, уровень 2:

Пытаясь оторваться от преследователей наши путешественники попадают в незнакомую для Анри часть леса. Здесь все иначе, деревья настолько высоки, а листва настолько густа что не видно солнечного света, а пространство освещают только от огромные фосфорные грибы. Так как Анри пытается определить путь, Натали должна найти подходящий гриб и вырвать его что бы использовать как факел. Тут начинается новая мини игра. Грибы не одинаковы: есть светящиеся мертвенно зеленым цветом – к ним прикасаться нельзя, есть огненно красные – они тоже опасны, в довесок грибы постоянно перемещаются и что бы словить их нужно использовать move контролер для захвата а motion для выкорчевывания. Чем больше гиб тем сложнее его удержать, игроку придется постараться что бы найти то что ему нужно. При этом пригодятся и другие грибы – одни восстановят силы а другие можно использовать для метания как небольшие петарды.

Добыв все нужно Нат отправляется назад к месту развилки где её должен ждать Анри, но вместо него там обнаруживается неуклюжий троль по имени Туве (Tuve) который обещает помочь ей выбраться за определенную плату (так включается новый мини квест )

Задани Туве:

Старый, ленивый тролль желает что бы Натали прибралась в его норе. Из требований – убрать паутину с мебели, углов комнаты, вымести кости из под его кровати, вымыть зеркало. Все действия осуществляются с помощью Move.

Допустим, для успешной протирки зеркала сначала нужно взять сухую тряпку и протереть его(триггером Т берется предмет Х, удерживая его предмет находится в руке. Теперь его можно поднести к зеркалу), потом взять ведро и набрать воды (motion контроллер тут отвечает за перемещение Натали в то же время как move не только за повороты в пространстве но и за пустое ведро которое предстоит наполнить водой) и т.д.

 

Глава 2:

 

После того как Натали ушла за освещением а Анри все пытался разглядеть на карте ту неведомую часть леса в которой они находились, в полутьме послышался шорох. Анри обернулся но было поздно, личность в баллахоне метнулась к нему и через секунду мир исчез.

Следующая глава полностью отыгрывается за Анри, заточенного в темнице из которой он должен будет выбраться при помощи хитрости и смекалки. Сначала ему прийдеться сделать подкоп, позже сражаться на шпагах, после ехать на гигантской крысе по катокомбам (все эти действия легко на себя может взять Move контроллер).

 

Заключение:

На момент старта Move у Sony нет эксклюзивов призванных покупать новый контроллер. Да – поддержка move неплохо реализованна в Resident Evil 5 и Heavy Rain, но не более того. Игры в которые невозможно будет играть без Move сейчас просто отсутствуют. M&M именно та игра которая делает игру без Move невозможной (возьмите хотя бы эпизод с дуэлью на шпагах или снятия паутины с помощью метлы с мебели – на обычном геймпаде это сделать не реально).

Добавьте красивую и эффектную графику в Full HD, ярких персонажей и музыку, популярную сегодня технологию 3D изображения и успех гарантирован.

Link to post
Share on other sites

Рассказ от LinJi

 

 

Mirrors City: Reflections

 

Название указывает на то, что любое действие во что-то выльется, то есть сюжет будет изменяться из-за ваших поступков.

 

Это интерактивно кино, подобное Heavy Rain, но здесь намешанно много жанров (экшн, стелс, адвенчур и даже шутер), в каждом из которых любое ваше действие будет влиять на дальнейшие повествование.

 

Сюжет крутится вокруг трёх людей и некой организации ("Secretive" или "Скрытные")) в городе, которая избавляется от всех политиков противостоящие им.

Также есть группа ("Hunters" или "Охотники") людей, которые борятся с организацией, но до начала игры видели только одного из них, поэтому они решили бороться с преступностью.

 

Главные персонажи:

Гарри Клейт (проз. Гайт) - один из "Охотников", лидер Дельта-отряда, в которые входят ещё трое человек.

Присоединился из-за смерти матери, старается заработать достаточно денег убивая людей "Скрытных". Вскоре осознаёт, что его миссия "очистить этот город от дерьма".

Стив - одиннадцатиклассник, который случайно попадает в войну между "Скрытыми" и "Охотниками".

Его считают виновным в убийстве главаря "Скрытных". У Стива плохое зрение.

Кейт - репортёр, попавшая в Дельта из-за упоминания в эфире об "Скрытных". Гарри считает, что она знает о них больше, чем все из "Охотников".

Присоединяется к Дельте из-за отличного сюжета, который поможет ей подняться по карьерной лестнице. Считает, что в этом нет ничего опасного и она хочет сдать "Охотников" после того, как соберёт достаточно информации.

 

Сюжетно изменить нельзя смерть Гарри в небоскрёбе, когда он будет спасать Стива от "Скрытных".

 

Геймплей очень насыщенный и разнообразный. Каждую главу можно пройти стелсом или напрямую. У каждого персонажа есть дом, в котором будет много предметов, с которыми можно взаимодействовать.

90% игры за Стива будет происходить от первого лица, показывая то, как он видит мир, то есть смазанно. Но у него будут очки, которые по ходу игры могут треснут, выпасть линза и даже сломаться. Новые очки можно заказать дома. За него будет миссия, в котором надо будет добраться на велосипеде до определённого места.

У Гарри будут в основном сумасшедшие миссии, такие как взорвать машину, которая едит по улице или спуститься на верёвке с крыши на определённый этаж и заснять всех присутствующих на конференции.

За Кейт надо будет много следить и прятаться - всё-таки она репортёр. Частенько придётся стрелять из снайперской винтовки.

В игре не будет геймовера. После смерти одного персонажа, управление переходит к следующему, и при этом изменяется последующие повествование.

Персонаж после сильной раны не всегда умирает, если он рядом с людьми, то его может спасти скорая, таким образом после выписки начинается следующая миссия.

 

Дизайн города яркий, много высоток и людей. Город делится на 12 частей, кажадая из которых премичательна чем-то своим.

Но самое главное - это проработка мелких деталей, все продукты в магазине чётко видны.

 

В игре реализованна отличная поддержка PlayStation Move. Move и саб-контроллер - это руки персонажа в игре. Что бы побежать, надо бежать на месте и размахивать руками, как при беге. Все мелкие предметы дома можно брать с помощью Move.

 

В миссии, где надо ехать на мелосипеде надо держать контроллеры горизонтально, изображая руль велосипеда, так же и водя автомобиль.

 

http://i10.fastpic.ru/big/2010/1015/75/fbc814c06928c1dfe0d2eb849625ee75.png

 

При стрельбе, чтобы приблизить прицел, надо изобразить, что держишь оружие и каждое оружие по разному, например, пистолет никак снайперскую винтовку.

 

http://i10.fastpic.ru/big/2010/1015/32/17570c638b283ab10f3d7c601d4b3c32.png

 

Перезарядку тоже надо делать "своими руками".

Link to post
Share on other sites

Работа от newk

 

Snow

 

жанр: action adventure

 

Что делать если близкому тебе человеку угрожает опасность, а тебя самого обвиняют в убийствах которых ты не совершал, в то время как настоящий убийца разгуливает на свободе в поисках новой жертвы .Единственный ответ находиться в глубине души главного персонажа игры- Дэвида. Его жена умерла еще при родах ,и у него осталась одна только дочь... Спустя 13 лет жизнь Дэвида едва начала налаживаться, как вдруг в один миг все рушится- дочь оказывается в руках маньяка, а его самого ищет полиция, за убийства которых он не совершал. Чтобы хоть как-то разобраться во всем этом, он просит помощи у своего приятеля (бывшего криминалиста) ,в добавок ко всему по новостям передают, о новых жертвах жестокого Нью-Йоркского убийцы и как всегда нет не каких зацепок, лишь оставленные убийцей странные надписи на телах жертв, и на стенах . David'у приходят странные сообщения: (загадки и шифры ) kill mе и тут он понимает что нужно действовать чтобы найти свою дочь и выйти на след убийцы.

 

Особенности :

Нелинейный сюжет;

Реалистичная атмосфера;

Флешбеки;

Реалистичный снег;

Высокая детализация;

Превосходная физика;

Управления с помощью psmove;

Несколько способов прохождения нескольких эпизодов;

По мере прохождения из эпизодов вы сыграете за криминалиста, где нужно полагаться только на собственный ум и логику;

Загадки надписи таинственная серия убийств;

превосходное музыкальное сопровождения;

qwic time events;

 

Достижения:

Узнайте судьбу главного героя- принимайте решения в том или ином порядке. Помните все зависит от вас!

 

Описание геймплея

 

Однако следующие несколько эпизодов полностью посвящены Саймону и Стейсу Хейгрид - они помогают Дэвиду найти дочку, а так же раскрыть убийства. в игре присутствуют декорации: грязные улицы, заброшенные парки, жестокость, отчаяние, обман, отвратная погода. Геймплей разделен на две составные части: непосредственное управление персонажем, по ходу расследования, где игроки смогут контролировать движения и действия своего персонажа, а также сцены, которые будут показываться наиболее динамичными, а так же очень важные моменты игры. Если в первом «режиме» игрокам придется управлять всеми действиями главного героя, то во время сцен необходимо использовать определенные кнопки psmove в отведенное время. От нажатий будет зависеть дальнейшие действия например, в одном из эпизодов дэвид не успел расшифровать запись, то через некоторое время раздаться звонок и вы узнаете, что его дочь мертва, так что все действия контролировать дано только вам. Самое интересное - это моменты, когда нужно перемещать psmove в пространстве - медленно балансировать на тоненькой рейке, стряхивать повисшего на спине врага или делать особо резкие движения, когда нужен молниеносный выбор .

 

 

P.s. Орфография и пунктуация сохранены.

Link to post
Share on other sites

Рассказ от nik-99, заголовки были выделены цветом, но я сделал их просто жирным.

 

Вступление

 

И так приветствую всех пользователей портала ps3.noizless.ru и ps3zone.ru.

 

И так сейчас вашему драгоценному вниманию я предложу,посмотреть несколько игр, придуманные мной, они довольно интересные и должнывам понравится. Смотрите!

 

 

 

Футбольная вечеринка

 

Футбольная вечеринка будет очень интересной, смешной идетской игрой. Наверно вы спросите, а как играть в футбол с Мувом? А оченьпросто достаточно приобрести move navigation controller и конечно сам мув, сейчас расскажу о самом управление, на move navigation controller вы будетеуправлять игроком, соответственно бегать по полю, обводить и прессинговать игроковподходя к воротом вам придется бить или обводить вратаря, обводить его вам несоставит труда. Мувом придется делать виражи похоже как в TV вечеринке, ноеще вы спросите как бить? Вот тут как раз понадобится мув. Подходя к ударнойпозиции воротах появляется мишени, мы выбираем мишень дергаем мув в мишень соответственноесли вы выберите дальний угол, то мув надо будет дергать по выше, если в нижнийугол соответственно ниже. Могу сказать что футбол будет не серьезный а такпросто поприкалываться, аналогично как в Pure Football, но он не поддерживал мув и не обладал столь крутойграфикой как в нашей игре, и это пожалуй главное отличие. Также будетвозможность отбивать пенальти. Это уж реально просто, вы стоя на воротах будитемахать мувом вправо или влево, и вратарь будет повторять ваше движение. Такжечто касается Геймплея то он не будет такой серьезный и не такой дохлый, думаю,будет держаться на среднем уровне игру соответственно не выпустят на дисках ажаль, но хотя можно надеятся что она сорвет все топы по продажам игры вевропейском PS Store,ну и конечно по нашим традициям вам уважаемые пользователи ps3.noizless.ru достанется все совершенно бесплатно, а Админу этого сайта, ипредставителю компании Sony,еще в подарок выдут оффицальный патч для футбольной вечеринки. Ну что еще интересного будет в игре? будуттрофеи, также будет онлайн режим который будет приготовлен по особому сценарию,теперь заморочек с поиском соперника не будет поиск будет находить егомгновенно вы даже моргнуть не успеете.Также за каждый заход в он онлайн вамбудут зачислятся особые бонусы которые тоже можно обменять на призы, или наразные дополнения к игре. Онлайн режим, будет включать в себя все лиги Европы,также он будет включать в себя Женский футбол и мини-футбол, а покупаядополнение (Bum-Bum) вам открывается режим Euro 2012 и Лига чемпионов, вы наверно скажите вот этосамый настоящий серьезный футбол, это точно… Но если мы с вами подметимигроков, то у нас бегают головастики на подобие 3 on 3 Arcade NHL, не огорчайтесь если у вас нет денегна покупку этого дополнения, просто играйте в футбольную вечеринку, и побольшепобеждайте в онлайн режиме, тогда вы накопите на это дополнение, и почувствуетевсю футбольную атмосферу, остальным пользователем игра обойдется в 300 руб.Делайте вывод господа… Стоит ли покупать игру? Я думаю стоит, взрослым 50 на 50но детям брать точно, я вам сейчас игру не втюхивал а просто рассказывал о ней,так что последние слово за вами.

 

 

 

Русская Сила

 

Начнем с описания… Действия игры раскрываются в России, гдекоманда отважных Русских сражается с зомби, вы скажите автор слизал все с Dead Rising 2, нет это совсем подругому. У Русских Солдатов заканчиваются бойцы, зомби здесь не как в дедризинг 2 можно убить, как попало и чем попало, а тут идет упорная борьба, тыискрине радуешься, когда хоть одногозамочил, а тут они толпами прут. Вот тут и начинается мяско.

 

Играть просто достаточно приобрести move navigation controller иконечно сам мув, также как и в футболе. И так вы будите управлять персонажем move navigation controller , поворачиватькамеру, и стрелять вы будите соответственно мувом. Игра будет очень серьезной,и можно сказать жестокой… пока можно подметить, что мув будет оченьчувствительный в этой игре, так что я повторяю, нужен опыт. В игре будетогромное количество крови, игра будет содержать 25 глав, в последний главе высразитесь с Босом (Валедором) кстати он не Зомби, а кто он секрет, также как ив игре The Saboteur тока там был Декер. Графика в иге будет идеальна, также вигре будет специальный режим для тех, у кого нет move navigation controller, но есть два мува,эта Мини-Игра будет называться «Бойцовский тир». Еще есть особенность, если выбудите очень часто и метко попадать в противников, вы можете получить в подарокmove navigation controller. Там вы будитесидеть в окопах и вместо тупых деревянных мишеней, а будут вылезать реальныелюди, т.е. противники там будет игра на время и просто тренировка, но в чемособенность с двумя мувами? А так, вы сидите в окопах левым мувом вы можетевылезти из окопов, двигаться в окопах, а правым мувом управлять прицелом. Далеетакже будет захватывающий онлайн режим, он будет включать в себя 3 режима,Клановая игра, Одиночная игра, и Дуэль, и сейчас расскажу о этих режимах…Клановая игра-Вы можете создать или вступить в уже существующий клан, это будетпохоже на клановые бои как в кз2 но в 10 раз лучше, ведь у нас есть мув, а этовсетаки восьмое чудо свтеа. Одиночная игра-сдесь все очень просто вам нужновыбрать сервер зайти в него и мочиться против зомбяков, одна сторона будет,Зомби, а другая Люди. Дуэль-очень интересный режим в котором можно управлятьтока одним мувом, вам дается 5 секунд на то чтобы прицелится и выстрелить, конечно,это очень сложно так как мув очень чувствительный и очень быстро передает вашидвижения так вам очень сложно будет играть если вы тока осваиваете мув, вынаверно в начале подумали что может сделают всетаки поддержку джоя? Извините нонет. Как же вы не понимаете эта супер-игра создана для мува, они без друг другане могут, для игры нужно токa Move-Копияс игрой-PS3. Игра такжебудет поддерживать трофеи, трофеи могу сказать будут очень сложный, но их будетмного их будет очень много и будет интересно за ними охотиться. Этот супер экшнбудет обязательно продаваться во всех магазинах мира, по цене 1700 руб. Такжедля игры будут выпущено огромное количество дополнений, и даже будетсуществовать Коллекционная версия игры: которая будет содержать в себе:

 

1х-копию с игрой «Ты лучший Боец»

 

1х-флайер на скачку всех дополнений PS STORE

 

1х-красочный арт-бук с переплетом в 470 страниц

 

1х-диск с саундтреками к игре

 

1х-погоны сержанта(На два плеча)

 

1х-фигурка зомби

 

1х-фигурка солдата

 

1х-PS MOVE с раскрашенный под стиль игры.

 

 

 

Такое издание обойдется в 2800 руб. Ограничения по игре 18+,но как мы сейчас знаем все равно всем на эти ограничения на*рать.

 

 

 

 

 

МЕРТВАЯ ЦЕЛЬ

 

Вот еще очередная игра из моего набора, это «Мертвая цель»,в этой игре название говорит само за себя, игра детская но не на столькопримерно для детей 7-8 лет, смысл игры очень прост вы запускаете игру, и в менютоко 3 режима, играть-онлайн-настройки, Играть-это сама игра в которой весьэкран покрывается черным цветом и в какойто момент выходит мертвец, и вы за 10секунд должны попасть ему в лоб, сложность в том что мертвец, может лежать,сидеть, стоять, или прыгать в зависимости от уровня сложности, также можетнаходиться боком, головой вниз и т.д. Онлайн режим-тоже очень прост вывыбираете себе соперника, и выигрывает тот кто быстрей попадет в цель. Инастройки-тут все обычно, настройка: графики, звука и т.д. Вам в этой игрепонадобится токо один мув, или если у вас имеется второй мув то можно поигратьс другом, экран разделится на две половинки и будет также как в онлайн режимекто быстрей попадет в цель. Игра будет продаваться в PSN по 100 руб.

 

 

 

 

 

Каменная рука

 

Очень интересный файтинг, с хорошей графикой и поддержкой 3D. Каменная рука-новое словов жанре, каменная рука-прототип гладиаторских боев, в наборе Sport Champions токав 10 раз лучше и реалистичнее. В Каменной руке будет огромное количествобойцов, и очень разных рас, будут, эльфы, зомби, люди, орки, гномы и т.д. И нето чтобы гномы самые коротки и самый слабый нет, каждого бойца можнопрокачивать по особым его харестиристикам, например гнома можно прокачать поросту, а других нет. А между прочем в этой игре рост практически самое главное,и у тех у кого больше рост у тог о и преимущество. Все в этой игре будет продуманодо мельчайших деталей, нажимая начать бой будут огромная куча болельщиков, ифанатов, будут баннеры для любимого бойца, и вот тот час настал открываютсярешетки и выходят бойцы например могут выйти Зомби и Гном… J.У каждого бойца будет свое уникальное оружие, оружия могут быть огнестрельные ихолодные, во многих случаях холодное окажется лучше огнестрельного. Также укаждого персонажа своя магическая сила, зомби может вызвать своих собратьев,человек может выпустить корни деревья из земли, которые будут держать соперникаа вы будите его жестоко мочить разрывая ему живот ножом, и все будет реально… Вживоте вы увидите кишки, кости, и это будет приближенно, вы смотрите всечательно рассмотреть ставить на паузу, сохранить на своей плойке и дальшепродолжить бой. Также пройдя игру за всех персонажей, а их тут более 115 выоткроете Босса, и самиже сможете за него сыграть, он будет на половинуживотное, на половину человек, на половину зомби, и на половину орк, смесь всегероев, и за него вы сможете еще раз пройти компанию. Прохождение всей игрызаймет у вас 3 месяца, без прерывной игры J, и еще + онлайн режим, онлайн режим будет тоже оченьзахватывающий и интересный. Который займет у вас тоже месяца 3. Там тоже можнобудет прокачивать своего персонажа по званиям. Так вас эта игры затянетнадолго, а еще + то что она с мувом, все как понастоящему вы даже сможитевыдумывать свои движения, все будет так как вы делаете это в реальности,например если вы будите бить себя по голове мувом, то ваш персонажо будетповторять тоже самое, эта будет чудо-игра, вам понравится, и еще приятныйсюрприз. При покупке игры мув вам дадут, в подарок и не надо будет искатьденьги на него, также этот мув не будет входить в стоимость игры, он будетбесплатен, а игра обойдется в 2500 руб. Впринцепи стандартная цена для новыхкрутых игр. Также забыл отметить что в игру можно будет с играть с обычнымджоем но мув основное.

 

 

 

Набор мини игр,включающие в себя (Что пропало?, Найди отличия, Вопрос на засыпку, Интуиция,Мое животное, Салон красоты)

 

Что пропало?

 

Тоже интересная игра из набора мини игр, название игры тожеговорит само за себя, в этой игре вам нужно будет находить разные предметы,например в игре вам напишут найдите нож, а на картинке будет комната сбеспорядком, в которой как вы догадались трудно что найти, игра будет на время,мув в игре используется очень просто вы будите управлять прицелом, но не в коемслучае полить нельзя, тока наводя на вещи и нажимай, если вы ее действительнонашли. Также в игре будет тока одиночный режим, и еще в игре будет 3 подсказкина уровень, вы токо не подумаете что сможете пройти уровень используя сразу всеподсказки, нет уж, на уровень придется искать предметов 10. В зависимости отуровня сложности. В игре будет более 50 уровней, и 1 один очень забавный трофей,это платина, да только один трофей. Который дается за прохождения игры на самомсложном уровне, так что делаете выводы с платиной предется помучиться. Ноуверяю игра вас затянет, но жалко что не на долго легкий уровень на час-двадаже меньше, в зависимости от того как вы владеете мувом. Игра идет и для детейи для взрослых, не имеет возрастных ограничений.

 

 

 

Найди отличия!

 

Название игры тоже говорит, само за себя в игре вам придетсяискать отличия, и нетолько, получать призы и самим рисовать картинки, идобавлять на них отличия. И так расскажу вам о ней игра очень забавная но дотого тошная(По секрету) что взрослому не пойдет, для ребенка 5 лет как раз.Игра имеет уровни которые сложно пройти например: на один уровень дается по 3-4картинки, и вам эти отличия нужно обводить как раз тем самым мувом а это оченьсложно, если вы чегото не то обвели все придется начинать заного, а уровней тутровно 40. Понимаете сложно, хорошо нужно мувом управлять, так-то покупайтепростые игры для обучения мувом. Если я вас тут запугал сложностью, слабаки,которые боятся сложностей, скажут, да ну покупать я боюсь, смелые которыеможет, видят мув первый раз в жизни купят игру, и преодолеют все сложности токатак можно сто процентные трудности свести к нулю, так что делайте выводы кто выСлабак, или Сильный духом парень готовший преодолеть все трудности. Так чтовсетаки хорошая штука мув, и тока сней можно поиграть в нормальные вещи, нонебудем обижать обычный джой, с которым мы мило прошли МГС4, Heavenly Sword… И все-таки мы гордимсячто у нас есть PS3. Проститечто-то я разошелся но всеравно о муве.

 

 

 

Вопрос на засыпку

 

Одна из самых интересных игр в наборе, здесь вам будутзадавать любые вопросы, не смотря на то что вы знаете, и что вы не знаете, этокак бы викторина, тока с Мувом. Например, вам могут задать 5 вопросов офутболе, а потом резко переключиться на хавчик, мув вы будите просто наводитьна правильный ответ. Игра постепенно вас затянит в мир игр. Вопросы здесьбывают разные, вы даже можете не знать на них ответа. Вопрос могут задать оигре которую вы вообще никогда не видели и не слышали. Но тут интересно, вы можетенажать кнопку «Я не знаю ответа» и вы знаете игра продолжиться, но попозже вамзададут этотже вопрос, т.е. игра хочет понять узнали ли вы ответ на этот вопросили нет. И за это даже можно получить трофей. Будет очень интересно, вотнапример вам вопрос на засыпку. Какую тактику использует Курбан Бердыев, и тутвы спросите кто это? Курбан Бердыев, я вообще низнаю кто это такой и чем онзанимается, но тут нас сейчас читают фанаты футбола, может быть догадываются,что это футбольный тренер. Но если игра вам задаст вопрос например тренеракоманды, каковонибудь Таджикистана? Что тогда? О пять нажмете на кнопку «Я незнаю»? И вот как раз и называется игра вопрос на засыпку, который может васзасыпать, так что вы никогда не раскапаетесь. J.!!!!

 

 

 

Интуиция

 

Пожалуй самая интересная игра из набора, что вам говоритслово интуиция? Наверно то что вы будите угадывать занятия людей, с помощьюмува и своих мозгов, да, это правильно. В этой игре вам нужно будет угадыватьзанятия и профессии людей, наверно вы скажите что вы смотрели программу наканале ТНТ, да это верно, эта программа очень похожа на нашу игру. Ну скорееесть одно отличие. Какое? А вот какое мы будем играть с мувом… Радует? Вот воти я про тоже, игра очень интересная, но быстро достающая, вы может в день поиграетепо часику, но на следующий день вас снова эта игра притянет, и вы снова несможете оторваться, в игре токо 2 уровня сложности, правда интересно? И высейчас обалдеете эти уровни: очень легкий и очень сложный, соответственно людейвам придется угадывать по походке, по стилю одежды и т.д.. Например балерина, попоходке ее очень легко определить по походке, так как балерина всегда будетходить с прямым позвоночником, и у нее будет худощавое тело сложение. Для игрыбудут сделаны дополнения, на которые не обязательно, тратить деньги, достаточноиграть в игру и выигрывать. И у меня нет 100% гарантии, что вам понравится игра, хотя вы спросите почему я не рассказалособо про использование мува в игре? А может виной этому то что в игру можнобудет играть, с джойстиком, ну всеравно же интересно придти, и всей семьезавалится и по пытать интуицию с четырьмя мувами. А после этого почувствоватькакойже ты умный, за эту игру тоже можно будет получать бонусы, чтобы открыватьновые уровни, и задачи.

 

 

 

Мое животное.

 

Еще одна игрушка из нашего набора, в которую можно поигратьвсей семьей, а главное с мувом. В этой игре нам придется, ухаживать запитомцем, но не как в Айпет . А совершено по другому, нам придется гулять сним, а это очень интересно, лучше будет если у вас очень большой зал, и поэтомумув у вас будет как веревка на которой держится ваш питомец, в этом случае яговорил про собаку, вам дадут на выбор три вида животных: Собака, кошка, кролик…Когда вы собиретесь с вашим питомцем гулять вы будите ходить по вашей комнате ипитомец будет идти в виртуальном мире вот так вот интересно, кормить животное,убирать за ним отходы, мыть, одевать, учить…А вот на этом остановимся, чтозначит учить спросите вы? Кто то скажет OMG!!! А это довольно интересно время от времени вашего питомцабудут вызывать на конкурсы или на викторины. В какой-то момент вас оторвут отигры с вашим питомцем и предложат его по учить, вот например, напишут вопросскока сантиметров в одном метре? И вам дадут три варианта ответа, как выответите на этот вопрос то и запомнит ваш питомец, и когда его будут спрашиватьна викторине не вы уже будите за него отвечать, а он будет говорить то чему выего научили. Также вам придется не тока ходить в магазин и покупать ему корм,но и готовить еду самому, также у вас в квартире будет стоять микроволновка, нудля быстрой еды. Также вашего питомца, будут вызывать на разный спортивныемероприятия так что готовьтесь, ну и какие мнения сложились у вас о игре,скажите интересно? Хотите наверно услышать продолжение… Ладно уж расскажу, итак нашего питомца нужно будет учить рисовать. Аналогично как в Айпет вам дадутальбом и краски тока в нашей игре можно выбрать самому чем хочешь рисовать,можно красками, можно карандашом, фломастером, и даже просто ручкой J.Потом когда вы разрисуете весь альбом то его можно опубликовать в интернете насайте ps3.noizless.ru, там вашу работу просмотрят и оценят,также в игре можно чистить зубы, а мувом это очень хорошо делается, но должнобыть все плавно и аккуратно, чтобы не сделать больно деснам нашего малыша,также питомца можно постричь, и отрастить волосы, а также по желанию появитсявозможность им покрасить волосы. Это очень даже красивое зрелище, так же гуляяна улице с собакой, при виде кошки как вы уже все знаете собака будет бегать закошкой, вот тут как раз очень нужен мув. За веревку мув придется дергать типачтобы собака не убежала от вас, в отличии от всех игр набора, эта вас задержитв игре на побольше. Также в доме где ваш питомец будет жить, его в его квартиреможно сделать ремонт, ну понятно что не бесплатно а за деньги, но не настоящиеа виртуальные, насчет ремонта вы наверно поняли что можно тока обои красить?Нет, можно делать все, можно снести стену, можно поставить ее, все тоже самое,что в обычном реальном ремонте, с питомцем можно сходить в кафе, и на другиемероприятия.… Также вашего питомца можно обучать готовке, чтобы он сам могприготовить еду когда вы на работе. Да, животное готовит себе есть, звучит както странно но все-таки это игра. Конечно, работать вам уж не придется, выпросто будите смотреть анимацию, которую можно будет пропустить, или даже вкаком-то эпизоде немного подыграть. Думаю я вам рассказал о всей игре, конечномув это крутая вещь которую хотят получить, но этот волшебный чупа-чупс каксказал Александр Логвинов (Игромания) тока один J. А жаль…

 

Салон красоты

 

На этот раз последняя игра в наборе ,в которой нам придетсяукрашать людей с помощью мува, что вам говорит Салон красоты? Да вы правы нампридется украшать людей, и делать их очень красивыми, в нашем салоне, будет всечто нужно: Массаж, Душ, Джакузи, Баня, кресло для стрижки, и кресло дляпокраски ногтей, и так эта игра все-таки больше подходит для девочек, хотя кому как. И так вот наш первый клиентзаходит к нам в салон, вы конечно его хотите очень хорошо обслужить думаю у васполучится, и так сначала клиент заходит в баню, он там отпаривается и кстатиклиент не обязательно должен быть женщиной во многих случаях будет мужчина. Итак дальше наш клиент идет на покраску, там этом кресле делают покраску волосили роняют брови, но то что интересно догадайтесь сами, ведь в руках у наc PS Move, а это довольно хорошееоружие с помощью которого мы будим обслуживать клиентов, побольше всего мненравится покраска волос, волосы будут показывать под разными углами, и х оченьприкольно красить мувом, вы будите аккуратно вилять мувом, и все ваши движениябудут мгновенно передаваться на экран… Далее наш клиент переходит к массажномустолу, там массаж придется делать тоже нам самим с помощью мува, вам надо будетзажимать кнопку Т, на вашем муве. И как бы тоже вилять, или даже надавливатьвперед мувом, тем самым вы будите мять спину своему клиенту, дальше как вы ужедогадались клиент пойдет в джакузи, принимать ванну, клиент не просто будет сидеть,и получать кайф, в джакузи будут специальные краны, которые будут массироватьспину нашему клиенту, дальше клиент может пойти или не пойти на покраскуногтей, но сейчас рассмотрим покраску, вам выставят на экране ладошку сногтями, и как бы появится прицел, и вы этим прицелом будите красить ногтиклиенту, мувом это делать приятнее и интереснее. Далее клиент идет на кассу,если он, хоть что-то сделал, ах да я забыл сказать что клиент может неиспользовать ваши услуги, а просто пройтись и посмотреть ваш салон. Ну и далееон идет на кассу и платит за все услуги, которые использовал. Также с каждоймиссией, салон можно улучшать. Также на входе прямо можно установить стенд сгазетами или журналами, чтобы клиенты могли подождать очередь, а то в некоторых случаях клиенты будут гнать навалом. Также клиентов можно будетугостить чаем, или купить свечу терпения.

 

 

 

Электро-мастер

 

Электро-мастер, тоже интересная игра из моих идей, ну вопервых о игре и о использование мува: и так в игре за вас будет ходить самаигра, как и в Time Crisis4 а вы просто будите мочить врагов шокером, а враги во многих случаях просто небудут вас замечать ,кто-то будет что-то грабить, кто-то что-то взламыватьнапример машину, а что интересно, можно их шокировать в любое место, можно вЗадницу, или в лицо, а если вы подойдете в упор и вас заметят то можно хорошонарваться на драку, хотя зачем нарываться вас и так побьют, драться тоже можнолюбыми движениями, камера перенесет на экран любые ваши движения, также играбудет поддерживать 3D режим, вот тогдабудут совсем другие впечатления, кровь, кулаки, вылетающие при драки выбитыезубы и т.д… Далее мув у вас будет как шокер и как кулаки, хотя лучше для игрыиметь два мува, сами понимате когда деретесь ни одним же кулаком, а сразу двумянадо J,камера хорошо передает движения мува на экран, все четко, даже при драке можнобудет придумать свои собственные комбо и блоки, вот за это стоит брать игру,дальше иногда в очень крайних случаях у бандитов могут оказать пистолеты илиножик, и вы сами понимате с ними интереснее, если у вас один мув, то выподнимите токо один пистоле, если два то два пистолета. В игре также на ваммогут напасть не один бандит, а они могут сговориться и набросится на васстаей, так что придумайте пока есть время как будите отбиваться от толпы, можнонапример в подкате, или еще как-нибудь, еще могу рассказать если вы например усебя в квартире прыгните как-нибудь верх с вытяните ноги т.е. сядите на шпагатв воздухе, то персонаж ваши движения, ну наверно вы сами понимаете чем выбольше прыгаете махаете мувом, тем больше шансов пройти уровень. Что я еще могурассказать о игре, наверно то что многих огорчит не будет онлайн режима… Игравыйдет на дисках… И будет коллекционное издание, которое будет продаваться токов России, все для нас хоть раз… Содержание и Изображение вы видите снизу:

 

1х-Диск с копией игры

 

1х-Арт-бук с переплетом в 495 страниц

 

1х-Плюшевый электрошок

 

1х-Флайер с дополнениями

 

1х-Диск с саундтреками из игры. (Содержит 101 трек)

 

1х-Диск с фильмом о создании игры.

 

1х-Календарь на 2 года

 

1х-Выпуск игрового русского журнала Игромания

 

1х-PS Move

 

Эта коллекционка обойдется вам в 3500 рублей.

 

 

 

Также к сведенью коллекционку нельзя будет заказать никомукроме русских, и правительства Sony.

 

ГАИшник

 

Гаишник очень забавная игра, в которой вы будитеиспользовать свою ловкость и мув, наверно вы догадались что мув у вас будет какрадар, и вам придется щелкать им увидав гонщика. И так на экране будет стоятьГаишник, а камера будет сверху но как-то боком и по ближе, и вот вы будитеходить у себя в комнате а гаишник но уже на экране будет повторять ваши шаги, ивот едят машины, машину можно остановить любую в независимости с какойскоростью она едет хоть 10 км/ч. И так вот машина останавливается и из неевыходит водитель, вот вы уже реально в комнате идете в перед а гаишник наэкране подходит к водителю, чтобы водитель показал вам документы, вам надовытянуть руку с мувом вперед и гаишник вытянет и по попросит документы, деньгитоже можно взять с любова а если вам не дадут деньги можно по звать своего напарникакоторый сидит в машине, ах да забыл сказать в игре можно использовать два мува,но понимаете для этого надо два человека, вы будите основным гаишником а вашдруг будет вам помогать. Также у вас будет дубинка и пистолет, которыми можнобудет воспользоваться и сейчас расскажу как, значит дубинка: если у вас непошел разговор, или водитель распустил кулаки достаем движением мува дубинка ибьем его, наверно как бить знаете, ну представьте себе что сейчас вы кого-тобьете мувом, то и будет в игре токо там дубинка. С пистолетом дела обстоятсерьезней, пистолетом можно конечно кого-нибудь убить, но тогда вас могутопустить по званию, дальше бывают такие водители которые проезжают кпп и и неостанавливаются и тогда можно тоже движением мува достать пистолет и стрелять,но тогда стреляющий гаишник повернется на экране в сторону прямой дороги ипоявится прицел, и можно спокойно полить по машине, куда хотите колеса стекло,все на ваше усмотрение. И так вы спросите, куда можно отдать заработанные лаве?Начальству куда еще .Или даже можно потратить на новые приборы для ловки гонщиков. И еще можноделать тюнинг для своей милицейской машины, и на выбор будет очень много разныхдеталей, моторы, колеса, винилы, и т.д. . Вот что еще есть крутое в этой игре,если у вас кончаются патроны в пистолете то можно догнать уродца на своейполицеской машине, для этого конечно желательно иметь руль, вот для этого инужен напарник. Игра должна продаваться в PSN в 2012 году, не бойтесь игра выйдетпрямо в тот день когда будет конец света. J Поиграть все успеют, я советую поиграть в эту игру. Впринцепив этой игре очень много функций, в отличии от других подобных игр.

 

 

 

 

 

Заключение.

 

И так дорогие x00374(Илья) и LENOL (Лена) вот я и закончилрассказ о своем наборе игр для PlayStation Move, думаю вам понравятся моиидеи, и вы может быть подарите мне это восьмое чудо света. J. Суважением nik-99™ специально

Link to post
Share on other sites

Работа от comrade

 

 

The selector (Искатель)

 

Необходимо: один Move, один Navigation Controller (или SIXAXIS, или DualShock 3).

 

Эта игра в приключенческом жанре, которая в полной мере раскрывает тему поиска ценных метталических предметов преимущественно под землей.

Суть игры в следующем, игроку дается в руки такой прибор, как металлоискатель (металлодетектор), при помощи которого он будет искать разные металлические вещи в грунте, воде, стенах и т. д. Для игры понадобится, как Move, так и Navigation Controller. При помощи Move игрок будет перемещать в пространстве металлодетектор (предварительно подстроив для себя управление, левши или правши), а Navigation Controller послужит для передвижения персонажа по открытой местности. Передвигаться и искать преимущественно в земле метталические предметы (чаще всего старинные монеты) игрок будет на время, найдя на локации место расположения таковых, на это ему укажет сигнал издаваемый прибором, он одной кнопкой производит замену метталоискаетеля на лопатку и естественными движениями начинает выкапывать сокровища из недр земли (лопаткой надо будет сделать столько движений, сколько отображается на индикаторе). Также у игрока будет карта местности, на которой будут значками отображаться найденные им сокровища. Но, не всегда игрок будет находить столь желанные вещи, на его пути будут попадаться пустые крышечки из под газированной воды или бомбочки, которые будут снижать его накопленные очки.

По ходу прохождения, игра будет подкидывать новые уровни и режимы. Уровни станут еще более большими, появятся развалины старинных домов, пещер и замков, игрок будет находить редкие вещи в стенах и буквально выковыривать их оттуда, при помощи специальных инструментов. На каждой локации будут свои уникальные сокровища, например, в локации «Древний Рим» игрок будет находить Денарии или Сестерции, а на локации «Древняя Греция» игроку будут попадаться Драхмы и т. д.

Новые режимы позволят сыграть в многопользовательскую игру, когда множество игроков на время будут искать сокровища, а победит тот, кто найдет, как можно больше.

Отличительной особенностью игры будет являться случайная генерация сокровищ на уровне, что позволит переигрывать одни и те же уровни много раз.

Игра позволит получить новые ощущения, почувствовать себя настоящим искателем приключений, таким, как Индиана Джонс!

 

p.s. также с текстом идет картинка в формате Jpg

 

http://i5.fastpic.ru/big/2010/1027/23/149be573491c4b0026fe8093d5822d23.jpg

Link to post
Share on other sites

Работа от VisedFAQ

 

Название: Namco: World of Deception (Намко: мир обмана)

Жанр: action-adventure,stealth

 

Сюжет игры: Главный герой игры – Намко, обыкновенный выпускник престижной школы. Намко сирота, его родителей убил преступник в парке когда ему было всего 4 года, ему тогда удалось скрыться. Сейчас Намко 18 лет, он вместе с однокурсниками поехал на экспедицию в храм, находящийся в горах уже много столетий…

Во время экспедиции Намко поспорил с другом, что он зайдёт в глубь пещеры темной и найдёт что-нибудь интересное, Намко зашёл в глубь пещеры и всё что он нашёл это 6 странных статуй с масками на лицах.

 

Намко пытался снять маски но у него ничего не получалось и лишь одна маска спала со статуи. Намко, будучи любопытным решил надеть её и тут в его глазах потемнело.

Намко очнулся уже дома. Включив городские новости, Намко узнал что пещера завалилась и его чудом вытащили оттуда. После просмотра Намко глянул на стол – на нем лежала та самая маска. Выйдя на балкон он решил снова одеть маску. И тут случилось невероятное… Он очнулся в большом холле, вошел в большую дверь и увидел те самые 6 статуй, и эти статуи сказали ему что они 6 Богов смерти, и они держат равновесие в этом мире. Они сказали что дадут ему силу, не подвластную другим людям. Но взамен он должен после жизни служить им вечно. Эти статуи являются перекрестком между Раем и Адом. Это значит что Намко не попадет ни туда, ни туда. Или же Боги предложили ему забыть обо всем, он проснется и станет жить прошлой жизнью. Но знаю любопытство Намко, он согласился на условие. Очнувшись уже дома, он был уже облачен в странный защитный броне-костюм (облегающий на теле героя), а за пазухой у него находился небольших размеров кинжал. Повернув рукоятку кинжала, сталь из небольшой превратилась в больших размеров катану, невероятно острую по краям. Посмотрев на себя в зеркало, Намко увидел на своем лице маску, она плотно прилегала.

 

Через пару дней Намко освоился с силами, обучился каратэ и разным единоборствам. Также он овладел кинжалом. Намко понял - его призвание это убивать преступников и грешников.

 

Об его секрете знали лишь его дворецкий и девушка, после того как Намко совершил пару убийств, его стала разыскивать полиция как преступника, потерявшего разум. Ведь он убивал ещё влиятельных людей, потому что они заказывали своих конкурентов. За Намко, или как его стали прозывать в народе Кира (сокращёно от киллер) занялся очень проффесиональный детектив Эрик Флэр, блистательно завершив несколько уголовных дел и никто не знает чем всё это кончиться…

Геймплей: действие игры происходит в Токио. Геймплей содержит элементы action и stealth. Во время очередного задания по истреблению некой личности, вам необходимо что-нибудь делать с его подопечными. Вы можете «снять» всех по-тихому, или же устроить большую шумиху и всех истребить с шумом. У Намко также кроме катаны имеются в запасе пистолеты. Также герой может подбирать оружие прямо из рук врагов (в игре планируются QTE) или же с поверженных противников. Но не все так сладко… Прежде чем выйти на задание Намко нужно разузнать каждую деталь и информацию о жертве. В этом ему может помочь каждый человек. Но мне не кажется что все они сделают это за просто так. Вам необходимо будет выполнить для людей поручения. Они могут быть самые разные. В игре будет система диалогов а-ля Mass Effect. От ваших ответов будет зависеть качество выполнения задания, но концовка в игре будет только одна. В конце игры Намко сойдется в битве с одним из Богов, давшим ему силу. Объясняя это нападение тем что Намко нарушает баланс в мире. В конце игры Бог почувствовал что теряет силы и предложил Намко свое условие. Он оставит его в покое если Намко будет соответствовать балансу, так что если придется, нужно убивать даже невинных. Игра заканчивается фразой Бога: «И кстати, в мире нет невинных, мы все грешники…»

 

Дизайн: конечно же дизайн игры это многоэтажные небоскребы, куча людей и магазинов. Живой Токио.

 

Поддержка PlayStationMove: поддержка контролера будет выполнена самым непосредственным способом – это катана. Так как Move отслеживает абсолютно все движения в пространстве, игра выйдет на высочайший уровень. Также Move-контроллер можно использовать как оружие. Жаль, что в MGS:Rising нет поддержки Move, но мы это все дополним!

 

http://i11.fastpic.ru/big/2010/1027/6c/69410082c0983e3d684f0ed3e195796c.jpg

Link to post
Share on other sites

Работы от Demnus

 

1) Симулятор мечника (на конкурс Sony move)

 

Жанр: Акшен-слэшер-симулятор.

 

Зарисовка игрового момента

 

Неспешно кружащийся розовый снег, роняющей свои лепестки сакуры, через мгновение впитает кровь поверженных. Мастера меча окружает 3ое противников. Они не знакомы мастеру меча, но их намерения очевидны.

- Кто вы, и кто вас послал? - Ответа не последовало, незнакомцы лишь переглядываются, и злобно усмехаются.

Рука уже привычно легла на рукоять древней катаны. Это отличный меч, верой и правдой служивший уже четвертому поколению своих владельцев и доставшийся своему нынешнему владельцу, по праву наследства, от отца, который был тяжело ранен и впоследствии умер во время восстания мятежников, попытавшихся свергнуть императора. Тогда наш герой еще не был мастером меча, о котором говорил весь Киото. Он был мальчишкой, которому отец успел лишь показать, как правильно держать меч в руках.

Все ждут затаив дыхание. Кто же первым начнет. Первым гибнет самый не терпеливый, но в этот раз все противники опытные, и ни кто из них не проявляет излишней спешки. Один из них, очевидно, самый старший остается напротив мастера, двое других медленно, и очень аккуратно, не отводя взгляда от Героя, обходят его, чтобы оказаться вне поля его зрения. Теперь глаза не помогут. К кому бы из противников мастер не обратился, всегда будут двое, кого он не будет видеть. Надо слушать. Первым атакует тот, кто спереди. Он не будет пытаться убить, просто связать действия, чтобы дать время атаковать тем, кто сзади. Главная опасность исходит сейчас от них. Но и того, кто спереди игнорировать нельзя. Три противника всегда опасный расклад. Нужно уходить из окружения. Но стоит дернуться и все. Игра окончена.

Тот противник, что впереди, движением большого пальца высвобождает клинок из ножен. Это еще не сигнал к атаке, опытный мечник знает, что именно это часто становится последним, что видят неопытные новички, бросаясь в атаку, заметив этот жест. Однако это значит, что вся троица готова. И атака, несомненно, последует. Они самоуверенны, и однозначно готовы атаковать первыми, так как цель в меньшинстве, и жертвой является именно он. Если они не атакуют, то схватки не произойдет. Все трое нападающих четко осознают это. А значит первый удар за ними.

Первым бьет, как и предполагалось тот, кто занял позицию спереди. Разумеется рубящий удар сверху, сильный, быстрый, но банальный. Нацелен исключительно заставить героя поставить блок, лишив себя возможности блокировать другие удары. Но, в этот момент и он связан, а значит, более не опасен на короткий миг. В момент, когда лезвия касаются друг друга, мастер делает шаг вперед к противнику, и оборачивается. Как и ожидалось, два слаженных удара - выпад и рубящий удар с боку, вспарывают воздух одновременно. Отличная тактика. Будь на месте неопытный боец, он бы уже был убит.

Шаг в сторону, кувырок, удар из коленопреклоненной позы. Минус один. Капли крови быстро обагряют розовое покрывало, в котором зарывается тело бывшего противника.

В глазах двух оставшихся вспыхивает злоба. Они явно рассчитывали быстро справится со своей жертвой и отметить победу в местной забегаловке. Но их планам помешали. Теперь это личное. Теперь это месть. Но тем лучше. Тем безрассудней их действия. Тем менее они слажены. Теперь они легкая мишень. И древний меч сполна утолит свою жажду сегодня, но завтра он будет опять голоден...

 

Механика игрового процесса и подробности

 

Игра должна широко использовать возможности мув-контроллера. Особенно во время боя.

Игра делится на 2 части: Соревновательно-обучающую - Додзё и исторический режим.

Режим додзе аналогичен режиму боя в историческом режиме.

В режиме боя контроллер Sony Move выступает в качестве указателя положения катаны в пространстве. Модель героя адаптирует положение тела относительно положения катаны, которой управляет игрок. Камера может переключаться с заплечного положения на вид от первого лица, тогда игроку остается видно только сам меч, чтобы не мешать обзору. Nav controller или геймпад используется для перемещения по арене, а также для действий уклонения от атак противника.

При ударе важно следить за плоскостью лезвия. Неправильный удар может привести к поломке меча.

Возможно наносить удары сильные и слабые. Для сильного удара необходимо зажать триггер на move-контроллере. Это заставит игрока чувствовать, что он крепко держит рукоять, и даст знать об этом системе. Тогда удар нанесет урона больше, нежели если игрок просто заденет противника лезвием клинка.

Кроме того, при парировании удара противника, надо дать системе знать, что игрок крепко держит меч в руках и готов противостоять силе удара. Для этого необходимо зажать кнопку "Move".

В случае если блок оказался слабым, удар противника будет не полностью заблокирован, и удар пройдет, хотя и нанесет меньше повреждений, а их количество будет зависеть от расстояния от клинка игрока до его модели. Кроме того при слабом блоке противник может выбить из рук игрока меч. То же самое касается и противника. Его меч может быть выбит из рук специальным движением, в четко подловленный момент, когда он раскрывает ладонь, для перехвата, или во время перехода от наступления к обороне.

Кроме того блок может быть "мягким", когда клинок противника не останавливается, а отводится в сторону. Для этого требуется поймать лезвие противника под определенным углом, и своим движением направить клинок противника в нужную сторону. Это даст не большой промежуток времени, когда противник окажется, открыт для атаки.

 

В режиме додзё используется система учета не повреждений, а очков. Бой проходит по правилам санбон-сёбу (система трех очков). Вместо катаны игрок вооружен бамбуковым мечом - синнай. Каждое очко начисляется за нанесение "эффективного удара", который считается нанесенным, в случае если удар был точным рубящим или колющим, и выполненным достаточно энергично, и попал в защитный доспех противника. По завершении удара игрок должен быть готов к контратаке противника.

В режиме обучения игроку показывают правильные стойки и траектории ударов. Разумеется, игроку не обязательно всегда их использовать, и в реальности повторять их, достаточно правильных траекторий. Однако характер движения контроллера будет оцениваться, и от него будет зависеть начисление очков и количество повреждений, получаемых противником. Чем точнее был удар, тем больше повреждений. Кроме того кен-до требует держать меч 2мя руками, а игрок держит контроллер в одной руке, что тоже накладывает некоторые отличия в выполнении ударов и это должно учитываться.

 

В историческом режиме персонаж может свободно перемещаться по уровню. Может прыгать взаимодействовать с предметами, а также фиксировать цель. Фиксация цели на враждебных НПС позволяет перейти в боевой режим. По сути, режим свободного перемещения мало чем отличается от большинства акшенов, за исключением того, что бои происходят часто, но в основном один на один, реже больше одного противника, а сами уровни несколько короче. Средняя протяженность одного уровня не должна превышать 15 минут времени, при среднем темпе игры.

Также контроллер Move может быть использован для решения дополнительных задачек встающих перед игроком. Например, распутать узел за время, чтобы отвязать лошадь, или написать правильно иероглиф, для свитка с новой техникой. Возможны дополнительные миниигры типа ловли рыбы, рубка дров, и даже игра в кости, го и т.д.

 

Похожие игры: серия Way of Samurai, Ryu ga Gotoku Kenzan, Code of the Samurai, серия Samurai X,

 

Дополнительно

 

Кроме как симулятора простого мечника игровой процесс может быть гораздо более интересным, если игрок будет управлять Шиноби. Широкий арсенал используемых устройств ниндзя, позволяет более разнообразно применять контроллер Sony Move. Бросать бомбы и рассыпать шипы, метать сюрикены звездочки и иглы, пользоваться лассо, луком, гарпуном, арбалетом, и т.д.

Помимо упоминавшихся в начале статьи жанров к списку добавится так же стелс.

Игроку надо будет для выполнения миссий избегать освещенных участков, а контроллер Move будет использоваться так же для плавного и равномерно приоткрывания дверей, люков, и створок шкафов. Помимо этого, мув понадобится для удержания равновесия при ходьбе по натянутым канатам, балкам и перекрытиям, а также для контроля скорости движения при лазании по канатам.

 

Похожие игры: серия Tenchu, Shinobido, серия Ninja gaiden Sigma, Shinobi.

 

http://i11.fastpic.ru/big/2010/1028/15/f7ad8823f481a14d434e9a2727539815.jpg

 

-------

 

2) Мастер Изобразительного искусства (на конкурс Sony move)

 

Жанр: Графическое Приложение, редактор графики.

 

Что бы вы не делали, будь то росчерк пера, сложенный листок бумаги, или легкий, но точный удар долота, из под ваших золотых рук всегда выходит шедевр достойный восхищения и зависти со стороны ваших знакомых и коллег. Вы готовы вписать свое имя в историю мирового искусства рядом с такими великими людьми как Микеланджело, Леонардо дa Винчи, Дали, Джованни Беллини и других выдающихся творцов. А в перерывах между работой над очередным шедевром, черпайте вдохновение, гуляя по галереям других мастеров. Устраивайте свои выставки, комментируйте, критикуйте, и оценивайте работы ваших коллег. Делитесь своим опытом и общайтесь в творческой среде. Вы среди своих, таких же творческих людей, как и вы сами. Создавайте себе уютную атмосферу, для творчества и общения, выбирая и декорируя свою студию, подбирая подходящую для вас музыку, из широкого списка доступных композиций, или слушая свою музыку с жесткого диска вашей консоли или с внешнего усб-носителя. Это ваша персональная студия творчества и дизайна!

 

Общее описание механики.

Пользователь выбирает один из режимов творчества: живопись или скульптура.

 

В режиме живописи пользователю доступны разные типы холста. Такие как: бумага, классический тканый холст, различные твердые поверхности, как дерево, гипс, и т.п. Так же, отдельным пунктом выступает в живописи режим граффити. Где пользователю предлагается ряд интерьеров и экстерьеров, стен, зданий, и т.п.

Каждому из типов "холстов" соответствуют определенные наборы инструментов и красок, среди которых есть карандаши, мелки, фломастеры, маркеры, тушь, различные краски: гуашь, акварель, масло, баллончики с краской под давлением, распылители. Так же и вспомогательные инструменты, вроде линеек, палитр, трафаретов, насадок и сопел на распылители для граффити и т.д.

Есть режим цифрового творчества, где пользователю предоставляется режим гибкой настройки кистей, интуитивного выбора смешения красок, и механика послойного создания изображения аналогичная фотошопу или гимпу с разными методами смешивания. В этом режиме пользователь может загрузить сове изображение и отредактировать его, рисуя поверх него, делая цветокоррекцию, и применяя интуитивный механизм искажения, что позволит быстро создавать смешные фотошаржи и коллажи. В этом режиме доступен векторный инструмент, позволяющий в любой момент времени исправить любую неудачно проведенную линию, даже не перерисовывая ее, а просто сместив одну из контрольных точек определяющих кривую.

Контроллер Sony Move используется здесь как кисть или любой другой инструмент. Чем ближе контроллер к камере, тем сильнее давление на инструмент. Особенно интуитивным будет использование инструментов в режиме граффити, с баллончиками и распылителями. Использование контроллера Sony Move в этом режиме создаст почти не отличимые ощущения от работы с этими средствами в реальности.

В режиме живописи при помощи кистей и красок, а также других классических средств, пользователю доступен выбор заднего фона, из нескольких пейзажных - тем для срисовывания, и своей студии.

Во всех режимах должна поддерживаться многоуровневая отмена совершенных действий. Навигация, перемещение, выбор инструментов, работа с историей и т.д. производится при помощи либо нав. контроллера, либо геймпада. В режимах классической живописи и режиме граффити пользователь может свободно перемещаться относительно своей работы, что позволяет, как подходить к ней в плотную, для работы над деталями в увеличенном виде, так и отходить от нее, чтобы осмотреть ее в общем виде, а так же, чтобы взглянуть на окружение, если рисуется пейзаж из одной из прилагаемых тем окружения. Кроме того, возможна установка предмета созданного в режиме скульптуры для срисовывания, фотографии, а так же, можно взять чужую скульптуру, которая разрешена для скачивания другим пользователем. Кроме того в качестве натуры можно при помощи Move контроллера, выставить в нужную позу "болванчика" - упрощенную деревянную фигурку человека на шарнирах.

В режиме классической живописи, а так же в режиме граффити все инструменты должны вести себя максимально приближенно к реальности. Избыток краски может вызвать потеки, рисование маслом по не засохшему слою будет вызывать смешивание красок и "грязный" мазок. Краска должна обладать толщиной и характерным блеском, в случае если это масло, или наоборот впитываться как акварель.

 

В режиме обучения пользователю покажут распространенные техники работы с инструментами и красками, кроме того дадут базовые знания о перспективе, свете и тени, человеческой фигуре, построении поз. Тестовые задания позволят попробовать нарисовать простейшие формы, и программа оценщик потом выставит оценку о качестве передачи формы, размеров, пропорций, света и тени и т.д.

 

Аналогами режима живописи можно назвать ряд приложений для ПК: ArtRage 3, Autodesk SketchBook Pro, Corel Painter, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, GIMP, а так же аксессуар и приложение для Nintendo Wii - uDraw.

В отличие от Вии, Sony Move достаточно точное устройство ввода, чтобы можно было обойтись без каких либо дополнительных аксессуаров, что так же автоматически увеличивает ощущение от погружения в процесс создания виртуального шедевра, даже не смотря на отсутствие сопротивления со стороны "холста"

 

Режим Скульптуры

 

В режиме скульптуры также доступно несколько видов материалов. Такие как: гранит, лед, дерево, глина, песок, и даже бумага. А так же виртуальный универсальный материал.

В этом режиме чаще всего используются 2 контроллера Sony Move. В некоторых случаях чтобы удерживать в нужном положении заготовку, а во второй руке инструмент, в некоторых случаях, 2 инструмента одновременно, иногда для удержания разных частей рабочей заготовки, и т.д. Зависит от ситуации выбранного инструмента, способа обработки и материала.

При работе с твердыми материалами, такими как гранит или лед, используется метод удаления лишних частей материала от целиковой заготовки, методом откалывания или стачивания его. Для чего есть набор разных инструментов типа, долота, стамески, напильника, дремеля и т.д. Все они контролируются с помощью Move контроллера, при этом его угол наклона передается виртуальному инструменту.

В случае работы с мягкими материалами типа песка и глины, используется принцип лепки. Материал может эластично деформироваться под инструментом, вытягиваться, продавливаться и т.д. Кроме того, можно как удалять лишний материал, так и добавлять. При этом количество материала не должно меняться при деформациях, если только пользователь не удаляет или не добавляет его намерено.

В случае с глиной, так же может быть возможность использовать инструмент - гончарный круг, для создания концентрических изделий, вроде ваз, тарелок и чаш.

Скульптуры из песка должны обладать некоторым порогом хрупкости, и могут осыпаться и обрушатся под своим весом. Они требуют смачивания "сиропом". И, как правило, являются весьма объемными, и их создание происходит на специальных локациях.

При работе же с ледяными скульптурами возможно использование специальных инструментов теплового воздействия.

Полученную скульптуру можно затем раскрасить.

Работа с бумагой может проходить с использованием ножа для бумаги, ножниц, клея, а так же возможно складывать листы бумаги под произвольными углами. Она должна обладать упругостью, гибкостью, памятью формы, хрупкостью и другими характерными для бумаги свойствами, что позволяет делать из нее как оригами, так и более традиционные скульптуры.

 

Режим цифровой скульптуры отличается менее традиционными инструментами. Он не учитывает количества материала, а позволяет деформировать поверхность "на лету" меняя объем модели. Контроллер Sony Move тут выступает как высокоточная 3хмерная кисть, свойства которой могут меняться в широком диапазоне настроек.

 

Во всех этих режимах также должна быть доступна служба многоступенчатой отмены действий.

В основу режима скульптинга может быть положена технология динамической адаптивной тесселяции, и ретопологии. Аналог которой был использован в замечательной небольшой программке - Sculptris.

В режиме скульптуры так же должен быть доступен обучающий режим, с небольшой энциклопедией по техникам и методам работы. Особенно с бумагой и оригами.

 

Аналогами этого режима можно считать такие программы как: Z-brush, Sculptris, Mudbox 3d.

 

Социальная составляющая

 

Галерея

 

Галерея это 3хмерное виртуальное пространство, по которому можно перемещаться как по музею, и рассматривать выставленные экспонаты. Картины и скульптуры. Она подразделяется на главную - что-то типа Лувра, где будут выставлены лучшие работы. И личные галереи, которые можно декорировать, планировать помещение в простом редакторе, а так же, стены которой могут быть оформлены в режиме граффити. Возможно самостоятельное размещение источников света.

Находясь в галерее, можно использовать Move контроллер как камеру, для того чтоб подробно рассмотреть экспонаты.

У каждого экспоната может быть виртуальная панель, воспользовавшись которой можно оставить отзыв, поставить оценку, добавить в избранное, и если разрешено, то поместить экспонат в свою коллекцию, для последующей работы над моделью или для его срисовывания.

Должна быть предусмотрена удобная система тэгов, и поиска юзеров, галерей и работ.

Работы могут размещаться в интернете в блоге или на хостингах картинок, а ссылка может быть отправлена друзьям по электронной почте и системе сообщений PSN.

 

Интеграция с Little Big Planet

Возможность создания собственных текстур и стикеров для LBP.

 

Интеграция с Play Station Home

 

Созданные картины и скульптуры могли бы быть использованы как декорации своих апартаментов в PS Home. Возможно, продавать их за какую-нибудь внутреннюю валюту на спец. аукционах, за которую потом можно было бы приобретать вещи во внутренних магазинах PS Home. Так же, в PS Home возможно существование специального пространства, для общения пользователей данной системы. А так же, эквивалент главной виртуальной галереи. В этой локации могли бы проходить закрытые аукционы пользователей, за эксклюзивное право использовать чужие работы в своем творчестве, разумеется, за внутреннюю валюту. Так же это место для проведения распространенных в сообществах художников творческих дуэлей, конкурсов и для кооперирования над совместными работами.

Разумеется, для экспорта моделей в PS Home необходимо автоматически понижать детализацию моделей, с автоматическим запеканием текстур и карт нормалей с предварительной демонстрацией результата пользователю, и его подтверждением о согласии с результатом.

 

----

 

 

3) Магнитуда* Канамори** (на конкурс Sony move)

 

* Магнитуда Землетрясения – величина, характеризующая энергию, выделившуюся при землетрясении в виде сейсмических волн.***

Магнитуда — безразмерная величина, она не измеряется в баллах. Поэтому ошибочно говорить: "землетрясение с магнитудой 6 баллов" или "землетрясение силой 6 баллов по шкале Рихтера". Правильным будет сказать "землетрясение с магнитудой 6" или "землетрясение силой в 5 магнитуд по шкале Рихтера"

** Шкала Магнитуд Канамори – это методика оценки силы землетрясения основанная на "сейсмическом моменте", и в отличие от широко известной шкалы Рихтера, лучше описывает очень сильные землетрясения выше 7 магнитуд.

*** Магнитуда измеряет именно обще-глобальное количество выделившейся энергии, а не силу толчков в каком-то определенном месте.

 

Жанр: приключения, выживание, катастрофа, симулятор спасательного робота

 

Зарисовка игрового момента

...

- Еще немного в сторону. Так на 2 градуса влево, и толкнуть. Ура, механическая рука теперь подцепит эту балку. Надо выбираться, пока вся эта конструкция не развалилась окончательно, - по детскому лицу струятся грязные ручейки пота. Дышать невозможно из-за гари от бушующего буквально в нескольких метрах пожара, который подбирается все ближе, пожирая пластик и другие горючие материалы, в изобилии используемые для декораций выставочных стендов.

- Повезло, что с моей стороны завала остался этот ноутбук с управляющей, новейшим роботом - пожарником, программой. - Балка с грохотом приподнялась, поднимая тучу пыли. - Так, теперь быстро пролезть, пока не обвалилось.

Высунув голову из-под балки, мальчишка, не смотря на ситуацию, восхищенно оглядел своего спасителя. Новейший спасательный робот, демонстрировавшийся на выставке, теперь в естественных условиях, покрытый бетонной крошкой, немного уже поцарапанный, но все еще великолепный. В клубах пыли и пробивающихся сквозь нее лучах солнечного света, он выглядел величественно, возвышаясь над ребенком, и не дрогнув, удерживая многотонную балку и навалившуюся на нее гипсокартонную плиту и всякий мусор, одной из своих рук-манипуляторов.

Все так хорошо начиналось. Кто мог подумать, что такой прекрасный день обернется адом. Кенджи уже за полгода готовился к этому дню. Он грезил новейшими достижениями в робототехнике, выписывая и заучивая технические характеристики и известные подробности продукции фирм, обычно участвовавших в самой крупной периодической выставке робототехники во всем мире, проходящей в Японии. Этот день должен был стать самым ожидаемым праздником за последние года два. Но оказался самым страшным кошмаром во всей его жизни.

Крупнейший выставочный центр - многие тысячи тонн стекла и железа - Токийский международный выставочный центр в районе Токио - Одайба, так же известный как Big Sight Odaiba, разрушен серией сильнейших землетрясений потрясших всю Японию. Инфраструктура одного из крупнейших городов в мире - Токио была почти полностью уничтожена. Многие службы спасения оказались недееспособны из-за множественных повреждений, и обрывов большего числа коммуникаций. По первым оценкам, число погибших в землетрясении составило многие сотни тысяч, а количество раненных и без вести пропавших, в первые часы после катастрофы, никто даже не пытался оценивать. Самые сильные разрушения пришлись на долю, как раз, искусственного острова Одайба в Токио, где и находился Кенджи в тот самый момент.

Одна из четырех опор выставочного комплекса осела, и разрушения в этой части, в которой и оказался в момент землетрясения Кенджи были сильнее всего. Теперь галерея, соединяющая перевернутые пирамиды корпусов комплекса, вела куда-то вверх, под углом градусов в двадцать.

- Надо торопиться. Нужно выбраться отсюда, пока вся конструкция не рухнула, окончательно. Судя по всему, всех эвакуировали, пока я был без сознания. А за ту балку не было прохода, да и пожар там был, никто не стал там искать - Кенджи вскарабкался по второй "руке" на своего спасителя. - Теперь поехали, попробуем выбраться отсюда, пока новых толчков не последовало. Эта конструкция больше не выдержит. - Шасси, стального гиганта - спасателя, зашуршали по замусоренным, изрядно поотбитым плиткам холла к наклоненной галерее - единственной надежде на, сохранившийся не поврежденным, выход из здания...

 

Геймплей

 

В игре, игроку предстоит управлять как персонажем - мальчишкой, помешанным на технике, электронике и особенно на роботах, так и самим роботом, как бы управляемым главным героем. Помимо спасения самого себя из разрушенного района, игроку предстоит по пути помогать другим людям, попавшим в тяжелое положение, которым помочь больше некому, так как слишком много пострадавших и слишком большие разрушения. Службы спасения не справляются, да и многие из них, еще сами не оправились от удара стихии.

 

Место действия представляет собой остров Одайба, разрушенный невероятно сильным землетрясением, в первые часы после него. Дома, дороги, магистрали, разрушены и представляют собой непроходимые для обычных людей и техники, завалы, пропасти, обрывы и т.д. Множество раненных и паникующих людей вокруг. Работающие службы эвакуации и спасения, многочисленные пожары и обрушения дополняют картину хаоса катастрофы. Кроме того существует опасность новых толчков, и возможность возникновения цунами, в результате возникших подводных очагов землетрясений ниже вдоль разлома.

В разных ситуациях игроку приходится решать головоломки на физику, комбинируя действия героя и робота. По ходу действия, игроку могут оказаться доступны разные другие технические приспособления, более миниатюрные роботы, а так же расширения, для основного робота помогающие выполнить специфическую задачу. Среди ситуаций, в которые может попасть игрок могут быть как требующие внимательности, логики и смекалки, так и динамично развивающиеся события, где недостаточно расторопно, или неверно принятое решение может стоить жизни, как главному герою, так и другим людям.

 

Одними из основных средств решения проблем в игре будет манипулятор робота управляемый игроком с помощью контроллера Sony Move. Все действия игрока должны точно передаваться манипуляторам, которые могут захватывать различные предметы, служить держателями для пожарных брансбойтов, и других специальных приспособлений.

В некоторых случаях робот не сможет быть применен из-за своих габаритов и его придется оставлять, и идти главным героем самостоятельно, и возможно впоследствии управлять роботом удаленно, для того чтоб проложить себе маршрут, через завалы и на глазах рушащиеся здания. Главный герой так же может использовать разные приспособления вроде огнетушителей, веревок, фонарик и т.д. управляемых с помощью контроллера Move.

Помимо непосредственного управления предметами и устройствами, свойства контроллера могут быть полезны в управляемых скриптовых сценах, например чтобы раскачаться и подать руку свисающему из окна на руках ребенку, чтобы втащить его на безопасную платформу. Для балансировки на узких парапетах. Так же возможно использование в этих ситуациях технологии так называемых "Жестов" (Gestures). Когда выполнение жеста меняло бы ход развития кат сцены, как это было сделано в игре Heavy Rain.

Лучше всего если игра будет развиваться не линейно. В идеале это целый остров со свободным доступом в любое его место, с тем лишь ограничением, что проходимость будет несколько затруднена, и придется искать обходные, часто не тривиальные пути, например через поваленные на бок небоскребы, или постепенно затапливаемую канализацию.

Остров может оказаться слишком маленьким для полной игры, возможно имеет смысл продолжить сюжет на материковую часть Токио.

 

Немного о сюжете.

 

Герой, разумеется, прибывает на остров в сопровождении кого-то из взрослых. Например, старшего брата, который во время землетрясения оказался, ранен и был эвакуирован. Главному герою непременно хочется отыскать его, так как он переживает за него. По пути ему будут встречаться люди, которым надо помогать, или они могут помогать герою. Возможно, у него появится временный спутник, и даже друзья.

Основной задачей героя является выбраться на материк, попутно выяснив, что его брата уже эвакуировали туда, и затем на материке разыскать его.

Чтобы побудить игрока действовать более активно, вероятно будет второе сильное землетрясение прямо во время игрового процесса, и несколько маленьких. И как кульминация неизбежное цунами затапливающее остров.

В сюжет будет так же любопытно добавить немного романтической мистики. Например, показать какой-то двусмысленный момент, оставляющий открытым вопрос о том, выжил ли главный герой или умер, но затем продолжить геймплей. И лишь в конце показать сцену, где герой осознал бы, что он умер, и управлял роботом, будучи духом где-то с середины истории. Например, это можно показать в конце серий сообщений в новостях, что якобы поступали сообщения о роботе, который действовал сам по себе, помогая нуждающимся, и разыскивавшего кого-то.

 

Похожие игры: вероятно, будет чем-то похожий, но еще не вышедший I'm alive, хотя роботов там точно не ожидается.

 

http://i11.fastpic.ru/big/2010/1028/8f/2b2c76ba7205f89f1c0abebe4a74ab8f.jpg

http://i11.fastpic.ru/big/2010/1028/af/37ff9bc82af31dca163c2a2fe7f06faf.jpg

http://i11.fastpic.ru/big/2010/1028/48/e998981a6c64517592d9ffe3876f3848.jpg

http://i11.fastpic.ru/big/2010/1028/26/91958757c171807071b9997cdd32a626.jpg

Link to post
Share on other sites

Работа от ParaNoik

 

Сюжет: Итак сюжет заключается в том что после аварии, где машину с героем и его родителями сбил пьяный водитель, его мучают кошмары из за которых он не может спать. В детском доме где он провел свое детство, после смерти родителей, над ним смеялись и издевались ровесники, потому что он не как не мог забыть ту аварию и не с кем не говорил. Он постоянно ходил со своим плюшевым мишкой который подарили ему родители перед своей кончиной. После того как наш герой вырос ему удаётся устоится в местный отдел полиции. Изначально он хотел быть простым патрульным чтоб больше не случалось таких ужасных катастроф, но ему предложили перейти в детективы и он принял это предложение. Теперь он расследует дело об маньяке по прозвищу Кукловод который зашивает своим жертвам рот и кладёт на глаза пуговиц. Этим он хотел показать что он делает это все ради ихнего же блага и теперь они все безмолвны и не видят что творится с этим миром. Он не убивает своих жертв он просто усыпляет их смертельной дозой морфина. Все его жертвы были пьяницами, наркоманами, проститутками и просто грязными людьми.

Итак насчет нашего героя. Однажды ночью он просыпается от одного из своих кошмаров и слышит чей-то голос который зовет его на чердак. На чердаке он находит того самого мишку, которого ему подарили родители и он понимает что все эти убийства совершил он сам. Теперь он понимает откуда у него эти кошмары и жуткая усталость по утрам ведь ночью когда он спит его второе Я - Кукловод, которое живет в его сознание под образом потрепанного мишки, убивает людей. Что же ему теперь делать? Он может обратится за помощью к психиатру или заметать за собой следы. Ну вот то так. Вообще хотелось бы сделать его нелинейным чтоб было полное понятия сюжета, ведь можно сделать что игрок сразу после увиденных им кошмаров идет к врачу и тот даёт ему таблетки которые успокаивают его и он никогда уже не узнает, что это он на самом деле убийца, если только к этому не приведёт следствие которое он же сам и ведет. Или наоборот он узнает об этом примерно где-то на середине игры и пытается вылечится сам, ходит к психиатрам и даёт бредовые ответы на вопросы, надеясь что он не поймет кто он есть на самом деле, но все это не поможет ему, он старается не спать ведь Кукловод приходит только во сне. Или еще одно разветвление сюжета, ему нравится идея карать всю эту прелесть и он не то что смиряется с ним, он помогает ему и отводит от себя все сомнения ведь в городе у всех в шкафу свои скелеты. Ну вот как то так. Ах да кстати я еще придумал фишку в этой игре героя ни разу не назовут по имени все будут называть прозвищами или оскорблениями, но ни разу за всю игру мы не услышим его имени.

------------

Ффух...исправила ошибки, так как очень нечитабельный текст, а так идея неплохая. Ниже оригинал:

 

извените что долго)и так сюжет заключается в том что после автооварии где машину с ним и его родителями сбил пьяный водитель

его мучают кошмары из за котрых он не может спать.в дестком доме где он провел свое детство

,после смерти родителей, над ним смеялись и издевались ровестники потому что он не как не мог забыть ту аварию

и не скем не говорил.он постояно ходил со своим плешевым мишкой который подарили ему родители

перед своей кончиной.

после того как наш герой вырос ему удаётся устоится в местный отдел полиции.изначально он хотел

быть ростым потрульным чтоб больше не случалось таких ужасных катастрофно ему предложили

перейти в детективы и он принял это предложение.

теперь он т раследует дело об маньеке по прозвищу кукловод который зашивает своим жертвам рот и кладёт

на глаза пуговиц.етим он хотел показть что он делает это все ради ихнего же блага

и теперь они все безмолвны и не видят что творится с этим миром.он не убивает

своих жертв он просто усыпляет их смертельной дозой морфина.

все его жертвы были пьяницами,наркоманами.проститутками и просто грязнами людьми.

и так насчет нашего героя.однажды ночью он просыпается от одного из своих кошмаров и слышит чейто голос который зовет его

на чердак.на чердаке он находит того самого мишку которого ему подарили родители и он понимает что все эти убийства совершил

он сам.тепрь он понимает откуда у него эти кошмары и жуткая усталость по утрам ведь ночью когда он спит его второе

я кукловод которое живет в его сознание под образом потрепоного мишки,убивает людей.

чтоже ему теперь делать?он может обйтится за помошью к психиатору или замитать за собой следы.

ну вот како так.вообще хотелось бы сделать его не линейным чтоб быыло полное понятия сюжета

ведь можно сделаь что игрок сразу после увиденых им кошмаров идет к врачу и тот даёт ему таблетки которыу успокаивают

его и он не когда уже не узнает что это он на самом деле убийца если токо к этому не привидёт следствие которое он же сам

и ведет.или наоборот он узнает об этом примерно ггдето на середине игры и пытается выличется ссам ходит

к психиаторам и даёт бредовые ответы на кго впросы надеясь что он не поймет кто он есть на самом деле но все о поможет ему

старается не спать ведь он приходит только во сне.или еще одно развлетление сюжета ему нравитс идея корать всю эту прелесть

и он не то что смиряется с ним он помогает ему и отвдит от себя все сомнения ведь в городе у всех в шкафу свои скилеты.

ну вот как то так.ах да ксати я еще предумал фишку в этой игре героя неразу не назовут по имени все будут называть прозвишями

или оскорблениями но не разу за всю игру мы не услышим его имени.

Link to post
Share on other sites

Работа от BiG_Z

 

http://img13.imageshack.us/img13/7566/13646853.jpg

Пролог:

 

Примерно 2 недели как я начал писать свой рассказ, а скорее даже свою собственую "вселеную" в которой могут быть десятки историй и различных персонажей, это мой первый опыт в написании полноценого сюжетного произведения или полноценой КНИГИ в итоге. Из-за большой любви к космологии и реальными (возможными) событиям в нашем земном мире и за его приделами в научном плане и дуригх аспектах,не могла простаивать в моей художественной личности.

 

Идея написать, назревала не первый год и после череды событий произошедщих в моей жизни за эти месяци и может даже этот конкурс, стал имено тем толчком к началу. На первых порах это было лишь идеей для конкурса, но ближе к концу я стал понимать, что это действительно больше, чем просто конкурсная работа. Я настолько увлекся созданием вселеной и истории, что за эти дни исписал 24-и страницы еженедельника, и в них рассказана лишь десятая часть из всей задуманой истории (которая уже сформирована и лишь ждет, быть запечатленной на бумаге). Опеределить жанр произведения еще сложно, но все же думаю это ближе к приключенческой научной фантастики, драме и может чуточку философии. В окночании предистории хочу сказать, что для меня даже если бы, это было просто ради конкурса, все равно главным и в первую очередь является подробно расписанный история (и в моем случаи это пойдет и дальше конкурса без сомнения), а уже во вторую очередь наложеная на историю видение игры. Ниже краткий пересказ написанных 24-ёх страниц. Прошу ко всему сказаному серьезно и настроеным к неизвестному.

 

 

 

 

 

Главным в создании игры для меня, является атмосфера. Полное погружение в новый мир, который я надеюсь понравится игроку и увлечет его также как и меня при создании. UNDER the SHIELD - таково название игры и произведения. Название пришло само собой, когда стали обрисовываться начальные грани сюжета моей истории, название имеет непосредственное значение в сюжете, и объясняет некоторые события в игре. Также при выборе жанра не было сомнений - это action-adventure tps. Возможно - с элементами геймплея fps, и уклоном в интерактивное кино с использованием qte.

 

http://img169.imageshack.us/img169/6514/30997987.jpg

Сюжет:

 

Теперь о главном, игра встретит нас в одном из иследователских центров самого крупного (3.2 млн человек) города того времени Этернити (Eternity City), расположеного на Южной Части Свободной Територрии (SoPaLiTe) в лице главного героя Райна Сариса (Rayn Sares), родивишгося 54 года (27'з.л.) назад в Eternity City, учившегося как и большинство сверстников в лаборатори Тачсинтерик (Tachsinteric), старейшей лаборатории в городе и вообще на SoPaLiTe. Райн занимается исследованием погодных явлений и магнитизма, любящий свое дело, харизматичный, общительный, чуткий, отзывчивый, и не заносчивый человек. Потеряв в 14 лет (7'з.л.) обоих родителей. Райн смог пережить это, только при подержки семьи своего лучшего друга Деррэна Мойры (Derren Moira) который со временем стал ему почти братом....

 

 

....Сегодняшний день очень важен для исследователей Tachsinteric, примерно в 220000 км от поверхности, пролетит самый красивый и таинственый планетарный спутник Геката-Л (Hecata-L). Это случается раз в 30 лет (15'з.л.) из-за сильно искаженной эллиптической орбиты и соправождается непредсказуемыми погодными изменениями в атмосфере. Оборудование настроено и Райн с коллегами Тоби (Toby) и Клайвом (Clave) уже начали получать первые данные от приближающегося объекта. На заключительной фазе приближения Hecata-L, Райн замечает два объекта входящих в атмосферу в параллельном от Hecata-L направлении. Они не были похожи на астероиды или осколки породы от спутника, и летели будто по заданой траектории. Исследовательская группа РА4 (Research Association 4\Иследователсяка Объединение 4) в которой и состоит Райн Сарис, принимает решение отправиться к ближайшему из двух объекту, упавшему в близи черты Тороса (Toros Line). Уже через 12 часов (6'з.ч.) группа RA4 была на месте. Радиационый фон был в норме, уровень опасности желтый 34%, возможность нападения ХРС2 (Highly Regenerate Specimen 2\Высоко Регенирирующие Особи 2-ого типа).

 

 

 

 

 

Первыми через растительность продвигаются Клайв и Райн. По пути обсуждая между собой Hecata-L прошедшего "почти над их головами" несколько часов назад. Райн замечает нечто похожое на капсулу, в это же время Тоби окликает Клайва и Райна с тем чтобы они поторопились, Клайв начал в спешке сканировать объект. "Чувчствую пора убираться отсюда" - сказал Райн. Завершив сканирование стало ясно, что это 100% искусственная капсула, инопланетного происхождения, без угрозы - "быть оружием". Возвращаясь в лабораторию с объектом на борту, пилот сообщил, что через 8-10 часов (4'-5'з.ч.) начнется "Экрамагнитная буря" (во время этой бури все не спящие люди теряют сознание) одно из явлений вызванных пролетевшим планетарным спутником Hecata-L.

 

 

 

 

 

Смотря на капсулу, Райна посещали мысли: "Откуда ? С какой целью? Насколько разумны те, кто его запустил? Kем или чем мог быть сделан этот объект?". До этого момента Райн никогда не задумывался о таких вопросах. Живущий всю жизнь в равенстве и полной утопии, в свободном от разности языков, денег, религии, политики и ископаемых ресурсов мире Eternity City. Дающий все что потребуется и не берущий ничего в замен, просто исключал такие вопросы как - "А что там ? А что если ?"....

 

 

....Начало Записи >>> Номер записи 92-S.EC1002\04\53/38:20|Райн Сарис|<Сообщение> Пердыдущая запись удалена/

Опять немогу спокойно спать, уже неделю снится одно и тоже. Сеансы которые проводит доктор Колтон (Eloni Сolton)

помогают лишь отчасти. Она говорит, это все из-за "Экрамагнитной бури", что я не успел леч в модуль сна до начала бури и

потерял сознание, а очнулся в центре востановления (Magnetic reCenter), но я точно помню - мы с Тоби решили остаться

в лаборатории, осмотреть этот объект. Который назвали Эра-0 (Era-0). Первый в нашей истории инопланетный объект

должен называться имено так.

 

 

 

 

 

Помню часть какого-то знака на обгоревшей обшивке, похожего на разделеный знак бесконечности (Infinity). По различным

анализам, материалы из которых состоит Era-0 лишь отчасти имеются у нас на SoPaLiTe и в бактериальном фоне.

Который так же показал что в открытом космосе объект был очень давно. Я не забывал о бури... Точно и вроде бы включал

передатчик модуля сна оповешающий о приближении, чтобы успеть леч до бури. Тоби уже ложился в свой модуль сна, говорил

что-то типо вскорем его или разберемся после бури. Я сказал ему: "хорошо давай после бури" и направился к своему модулю сна

проходя мимо стола на котором лежал Era-0... Точно. Я вспомнил ! Проходя мимо Era-0 оглянувшись я заметил в

нижней части на обгоревшем корпусе, мелко нацарапаные буквы первой была "З", следующую не разобрать, потом "м", дальше

похожое на "л" последняя буква была под слоем копати. Решив убрать её я коснулся ладонью корпуса Era-0 и стирая

копать увидил последнюю букву, это очень похоже на..

 

..Яркая вспышка в глазах. Я сижу за столиком вокруг непонятно одетые люди, так же сидят за своими, очень странные, я не

могу ничего сказать или встать. Ко мне подходит девушка, немогу разобрать что она говорит, но точно помню у неё повязка на

правом глазу. Непонятный звон когда кто-то входит в помещение, не могу увидить лица, в окнах тоже ничего не разобрать. Только

что вошедший подходит прямо к столику и пишет что-то на сложеном кусоке тряпки под чашкой и уходит. Подымая голову вижу что

он в темных очках, и кивает мне головой. Придвинув к себе чашку с тряпкой, я смог прочитать Кафе "Надежда" (CAFE "HOPE"),

а под этой надписью криво процарапаня буква "я"..

 

..Снова вспышка. Очнулся я уже в Magnetic reCenter под обследованием доктора Колтон, как и многие кто не успели леч

или были далеки от модуля сна, в момент "Экрамагнитной бури". Снова и снова мне снится эта сцена и не имеющие смысла буквы.

 

Тоби потом говорил мне, что исследования Era-0 перенаправили в группу RA1 забрав все, но он успел частично разобрать,

этот - как он сказал "аппарат", имеющий неизвестный вид двигателя и топлива, кучи разных приборов и возможно координатные

схемы точек откуда он.................

!Ошибка! >>> Номер записи 92-S.EC1002\04\53/42:08|Райн Сарис|<Сообщение> Запись повреждена\....

 

 

 

Это были лишь некоторые пересказаные (не дословно как на бумаге) отркыки из написаного мною, как часть сюжета. А что же будет в общих чертах ?

 

При неожиданных обстоятельствах Райн узнает, что жил в мире забывшем истину, которая теперь не дает ему покоя. Eternity City не единственый город с много миллионым населением в пригодной для жизни територии SoPaLiTe, да и SoPaLiTe не единственая пригодная територия. Вместе со своим лучшим другом Деррэном обораняющим в составе RA7 внешнюю Toros Line от различных видов HRS силами GROWEE Millitary Direction, взявшийся помочь почти родному брату. Осознав свои способности вызваные по мнению самого Райна "Экрамагнитной бурей" которая дала возможность обладать экстрасенсорикой, в Eternity City каждый 11 родившейся ребенок обладает экстрасенсорными способностями, но это выявляют в детстве и Райн был не в числе 11-ых. Райн решает (сны так и мучают его) отправиться на поиск второго упавшего аппарата Era-1, далеко за пределами Toros Line с целью узнать координаты точки запуска Era-1, если конечно он идентичн аппарату Era-0. Нас ждут безграничные путешествия по мирам планеты Симметри (Symmetry). Родной для всего человечества, по мнению Райна и всех жителей Eternity City планеты.

 

Узнав много новых мест. Бывая на грани жизни и смерти и чуть не погибнув спасеный Деррэном. Райн Находит Era-1, узнает координаты запуска и страное сообщение в двоичном коде "Верни жизнь. Бесконечность"... И попадает в засаду, потеряв при этом лучшего друга, пойманый нападавшими, потеряный и полный ненависти, с непониманием зачем они убивают себе подобных, он попадает в совершено иной мир, город в десятки раз больше Eternity City. С огромными храмами, как из камня с технологиями антигравитации и обширных плазменных полях. В высоте своих храмов чистейший ангельский город в низах был греховен, убийства, поклонение, торговцы, неизвестные диалекты, таким пердстал перед Райном город Адоратэ (Adorate). Оказавшись в заключении, Райн знакомиться с Танизом Воссом (Taniz Voss) с татуировкой на пол лица, беглицом из миллоного города Пробус (Probus). Мира который очень далеко от Adorate. Наказанием за пересечение святых границ было строгим, жители не любили незнакомцев без веры, их обоих ждала смерть. Райн решает бежать, поймавшие его незнали о существовании подобного оружия, как Stable Plasmatic Whip который дал ему Деррэн. Освободившись Райн спасает Таниза, который в свою очередь решает помочь Райну, говоря что в его городе Probus есть технологии способные отправиться куда угодно в небо, но их еще нужно достать. По пути они все больше узнают о своих мирах и пытаются сложить все это чтобы получить общую картину, пролетая мимо красивейших мест неизветной природы и не виданых Райном погодных явлениях. Таниз замечает настоящий оазис, невероятно цветущий с манящим ярко зеленым светом в центре. Спустившись в глубь этого оазиса к свету они видят девушку не описуемой красоты.

 

 

 

 

 

Подойдя ближе понимают что это голограмма, которая приветствовала их с именем Тайа (Taya). По её словам она находится здесь "501 Земной год", Райн на секунду теряется, вспомнив нацарапаные на корпусе Era-0 буквы "З","м", что-типо "л" и та самая буква "я", что это "Земля"?! Следом Тайа говорит: "было три гиганских коробля Этернити (Eternity-1, Eternity-2, Eternity-4) по 500000 человек на каждом. Направленые к далекой звезде, как последний шанс человечества на спасение и если бы все прошло удачно, то её невозможно было активировать, произошла бы самоликвидатция.", но она здесь. Райн спрашивает у Тайи о "Земле". Из проекционого дна подымается стойка с экраном, который тутже открывает доступ под именем Тайи Торесани.

 

 

>>Здесь по моей задумке должно было быть, ознакомительно ВИДЕО с артами и подходящим под мою атмосферу саундом длиной в 3-6 минут. <<

Тянул как мог, и за несколько часов до конца конкурса сделано лишь 60-70%. И как я счастлив, что успел буквально 15 минут назад доделать тизер,

который хоть не много может показать, то о чем я хоу сказать ниже, своего рода моя собственя хронология !!!

 

 

Теперь все что могло быть в этом видео, в цитате ниже.

 

 

 

2011

Проведины первые удачные опыты по освоению термоядерного синтеза, пока лишь в количестве возможном для иследований в лабороториях. Первопричина - приминение в опытном режиме систем разгона и тормажения спутников, которое в итоге потребует большого кол-во гелия-3 (не имеется в такои кол-во на земле) для получения которого отправлены на луну три искуственые лаборотории LunarX-G3. Две из которых будут находится стационарно на поверхности непосредствено добывая гелий 3, а третья развернется на орбите луны для приема гелия-3 с реактором термоядерного синтеза (X-fusion 10) на борту для дальнейшего запуска спутников и спектрометров к ближайшим экзопланетам.

2022

Только при подержки основаной 10 лет назад Независимой космологичесой организации (Independent Cosmological Organization) которую подержали большенство стран учасниц Организации Объединенных Наций (OON). Доставленые 4 года назад модули на орбиту луны сутники Gliese-H0 и Gliese-H1 миссия "infinity" были запущены, направленые в созвездие Весов, к ближайшей солнечной системе красного карлика "581" которая располагается на расстоянии ~20 световых лет от Земли (с реактором X-fusion 10 спутники долетят до созвездия через ~120-150 лет, а с использованием стандартных ионовых двигателей это бы заняло 23900 лет). В надежде что будущие поколения смогут получить исчерпывающую информацию о зкзопланетах земного типа. Причины таких огромных затрат на миссию "infinity" не сообщается... Кроме как пустых надежд.

2037

ICO после 11-ти лет испытаний, сообщает о первой удачно доставленой стационарной экспедиции на марс - Marsygen-1, в составе 12 человек. Подготовка к затоплению в последнии годы все более убыточной миссии МКС, возлагаются надежды на комплекс экспедиций ICO.

2056

Нобелевский лауреат, ученый Крис Лвинг(Chris Lving) доказал теорию существования тахионов и возоимодействия с ним для создания видимой материи на основе тахионового поля с целью лучше понять возможности мгновеного достижения скрости света или даже сверхсветовой скорости для объектов имеющих массу.

2063

Безвести пропал основатель амбициозной теории тахионового поля Крис Лвинг во время сильнейшго погодной аномалии вызваного самой крупной магнитной бурей в австралии. Северное сияние уже можна наблюдать даже на экваторе,все больше вспышек на солнце за последнии полтора года пострадало более 5 млд человек. Большая вероятность угрозы для атмосферы земли, вспышки на солнце все сильнее и чаще, период спокойствия всего 1-2 года против 12 лет в начале века.

2084

Климат земли все более не стабилен средняя температура планеты +31 против +15 в начале века, облачно почти во всех частях света. Успешно вернулася вторая марсианская экспидиция Marsygen-2, вероятность создания атмосферы 73% в районах скопления метана на южном полюс в вечной мерзлате.

2096

Лаборотория Tachsinteric становится самой крупной в мире, основаная в 2055 году Крисом Лвингом, возраждает иследования и сообщает о начале первых тестов по создание управляемой плазменой материи на основе так и не доказаной теории и Полла Стока (Poll Stoc) основателя Tachsinteric и Криса Лвинга пол века назад пропавшего во время погодной аномалии в австралии. О изменении ситуации на материке ничего не слышно до сих пор, все пытающиеся подойти суда пропадают, в одной и теорий в этом тайфуне винонват Лвинг, в другой теории азотный слой пострадал критическии в магнитном и радиационом плане из-за выспышке на солнце, даже со спутников вся територия материка фонит помехами.

2126

30 летнее иследование лабораторией и корпорацией Tachsinteric было официально закрыто, причиной стало нестабильность объектов испытаний, вызвав возмущение в научных массах ведь в положительном результате это бы дало новый вид наземного возобнавляемого топлива. Климат все сильнее ухудшается, снег не выпадал уже 12 лет, человечество впервые всерьез задумалось об объеденении, как никогда кстати в момент глобальной угрозы все больше средств выделяется в развитие космичечой отрасли.

2189

Физик Джозеф Гроуи (Joseph Growee) при поддержки ICO совершает сенсацию сообщая о том, что объекты с массой, стало возможным разгонять до скорости света. Испытания можно сказать прошли удачно, 3 из 5 аппаратов достигли скорости 299.998км\с но все они разбились о Пояс Астероидов (между Марсом и Юпитером), но главной проблемой всеже была связь с аппаратами, решить которую врятли удастся. Джозеф Гроуи уже скоро обещает, начать тестовые старты с целью перейти в сверхсветовую скорость.

2200

Создано Международноуе Общество Планеты Земля (International Association of Planet Earth) на основе ушедшей Организации Объединенных Наций (OON). Единое государство человечества, единая политика на всей територи Земли. Также основано International Association of Planet Mars для этого в ближайших планах строительство первого городского центра на Марсе.

2231

Марс, содержания азота и кислорода 89% от земной нормы, еще около века потребуется доставлять азот с Змели для полностью живой планеты Марс. Наконец-то можно дышать без масок, но на полюсах осадок метана еще велик. 5900 новый гинетических растительных видов выращиваются в почве Марса. Открытие городского центра Аетерна (Aeterna), уже 2% населения земли (5млн человек) живут на марсе, Marsygen самый заселеный район.

2240

Джозеф Гроуи открывает на Aeterna первую марсианскую корпорацию GROWEE Inc. в разных отраслях, все его нароботки теперь здесь. Земля все режи заботит умы людей, в планах GROWEE Inc. создать корабли для перевозки со скоростью света сразу большого количества людей с Земли на Марс.

2283

Больше ста лет иследования в области управляемой плазмы лабораторией Tachsinteric считались закрытыми, но при новых условиях, меншей гравитацией иными магнитными полями и удаленостью от солнца на марсе иследования решино было возабновить.

2296

При очередной доставки азота, пропала связь с один из спутников слеженя на орбите Земли, многие с жители Marsygen говорили что видели яркие вспышки на земном диске. Спустя 2 недели пропадает свзяь с еще одним спутником на орбите Земли. В течении последующих 2-х дней полностью пропала связь с Землей. Представители GROWEE Inc. заверяют, это временые не поладки.

2299

Сигналов с Земли не поступало уже почти 3 года. Запушеный год назад переоборудованый грузовой аппарат "азот-1" (по доставки азота на Марс), выходя на геостационарную обриту Земли сним тоже пропала связь. Уровень азота и кислорода в атмосфере начинает уменьшаться 77% против 90% в 2281 году. IAPM и GROWEE Inc. предпринимает отчаяный шаг, просконировав за эти годы возможные планеты в нашей солнечной системе с наличием азота на поверхности вылелили две карилковые планеты Цереру (Ceres) и Эриду (Erida) с достаточным количеством азота в грунте чтобы преобразовав его, начать востанавливать атмосферу Марса.

2308

Положение критическое, содержание азота и кислорода в атомсфере 46%. Отправелная на Эриду первая буровая экспидиция HOPE-N2e из 4 человек, погибла при посадке на Эриду, вторая буровая экспидиция HOPE-N2с отправленая на Цереру долетев не может начать бурение из-за постояной сисмической активности, которая и привела к потери и второй команды. Два дня после этих трагических новостей, один из первых в сети икуственых марсианских спутников MRO (Mars Radar Orbiter\Марсианский Орбитальный Радар) начал получать даный, много даных, о сотоянии атмосферы, о погодных условиях, о сотаве почвы, передавая при этом кардинаты места положения. Забытый всеми сутник Gliese-H1 достиг цели он нашел зкзопланету земного типа в созвездии Весов. На тот момент это было самым светлым собитем для человечества. GROWEE Inc. реашет использовать четыре своих готовых корабля динамичным тахионым полем (предназначеных изначально для перевозки большого количества людей с Земли на Марс и еще не прошедших испытание на скорости света) для спасения человечества, не видя других способов. 500000 человек на один корабль.

2310

Содержание азота и кислорода в атомсфере 40%. Вылет должен быть не замедлительным, такое решение принемает IAPM. Подготовка длиться 5 месяцев. Иследователи лаборатории Tachsinteric доказали на недавних испатниях, что их модули сна справятся с задачей и полет в 20 лет пройдет за один миг, а GROWEE Inc. анализируя полученые даные от Gliese-H1 расчитали, что все три корабля, названые Этернити (Eternity-1, Eternity-2, Eternity-3, Eternity-4), смогут замедлится зайдя по орбите за красного карлика и по дуге войти в атмосферу планеты.

2332

Связь с Марсом пропала 18 лет назад. Корабли серии Eternity, были запущены со сдвигом в 8 месяцев каждый. Примерно 22 года назад из-за сильнейших помех неизвестного происхождения не смог взлететь один корабль Eternity-3, после чего пропала связь с 500000 человек на борту. Автономные системы каритировки положения вышли из строя при заходе по дуге от орбиты красного карлика. Выходя на орбиту нового мира скорость еще слишком велика.

 

 

Это последнее событие записаное в Централизованой Системе Памяти (Сentralized System Memory) названой "Taya" и получившей голографический облик создателя проекта Тайи Торесани (Taya Toresani). При удачной посадке все CSM модули должны быть ликвидированы автоматической системой выброса.

 

Стемнело, наши герои все еще не могли придти в себя после увиденого. Заснув Райн снова оказался в за столиком, но на этот раз все было по другому. Утром они уже походили к городу Probus. Высокие металические башни, смок, сотни тыч транспортных средств в воздухе, огромные мехи, служащие толи для погрузки толи для надзора, суета и не разбериха, очень шумно и грязно мир корпраций и денег таков город Probus. Так как Таниз беглец, надо быть очень осторожними, он знал много полезных людей в городе и это помогло хоть и не сразу, но выйти на цель. В итоге добравших до тестовой модели коробля Ионостарс (iono5tars), разработаным в GROWEE Space Direction, что уже не удивило Райна, старейшая в промышленом секторе Eternity City общество GROWEE Millitary Direction создавшая в далекие времена оборанительную систему служащую и сейчас.

 

 

 

 

 

Она же дала возможность использовать различные виды оружия с управляемой плазмой. Готовясь к взлету Райн и Таниз понимали, что на хвосте у них сотни военых и нельзя медлить, введя кардинаты они уже были готовы, как их окружают 4 меха и велят немедлено перкратить запуск, иначе они откроют огонь, дороги назад не было и Райн запускает iono5tars. Что ждет его там ? кого он там встретит ? В этом забытом и потеряном мире.

Найдет ли он себя ? в этом его цель, ведь это только начало.

 

http://img264.imageshack.us/img264/5443/28316339.jpg

Геймплей:

 

 

 

 

 

Перед вами лишь часть возможного оружия, сколько еще не вообразимых разновидностей сможет встретить Райн в своем путешествии. Вот так плавно, я думаю, мы перешли к геймплею, и применения в нем PlayStation Move и Sub Controller. Первым оружием в руках Райна и наверно основным будет P-1, изначально применяемый в целях ловли мелких HRS на внутреней Toros Line. Вариаций геймплея с P-1 множество: он может имеет два положения "холодная плазма" (сине\фиолетовая) и "горячая плазма" (красно\оранжевая). В основном режиме игры от 3-его лица в положении холодной плазмы исполняет роль, кнута по типу indiana jones, полностью обрабатываемый игровой физикой и точностью PlayStation Move, можно будет передвигать, тащить и швырять различные предметы, решать головоломки, а с реальной обратной отдачей в PlayStation Move это будет играться еще реалестичней, когда закрутив кнут вытянуть руку вперед и зацепить его за преграду, дернуть PlayStation Move на себя и ощутить всю силу интерактивности с игровыми объектами и их физикой. Возможно применение и для различных трюков прыжков, подтягиваниий, и перелетов через препядствия. В положении горячей плазмы P-1 становицо настоящим оружием, при различном усилии противника можно расчеленить или метнуть в другого используя различные комбо.

Как видите также имеються разновидности мечей, например E-1 при наличии двух контролеров Move, он становится двумя мечами с протощитом в каждой из рукояток, ставить который можно приблизив оба контролера к груди, но стоить убрать прямо в время игры один Move как наш герой соеденит обе части меча в один протопосох работащий при помощи одного контролера, со способностью парализовать противника. Так же T-09, может быть как на обоих руках главного героя так и на одной комбинируя до пустим с GW-22.

 

 

 

 

 

Видов огнестрельного оружия конечно будет больше чем показано, представленые GW-22 и GW-86, являются разными видами. Перваый кроме режима скоростной стрельбы, имеет свойство концентрировать плазменую метрию может плавить стены или пол, второй имеет свойство кроме силовой стрельбы, выпускать нестабильную плазму по принциипу разрывных потронов. Конечно же волнует вопрос передвижения при использвании огнестрельного оружия это PlayStation Move и Sub Controller без вопросов свободное передвижение динамические перестрелки, укрытия, и перекаты, возможно и с использованием T-09 в одной руке для ближнего добивания, еще плавные переходы из динамичного боя, в бой на мечах или с помощью кнута где передвижение игрока зависит выбраного противника по принципу боя в assasin's creed. Будут и различные виды рукопашного боя с использованием PlayStation Move и калибровки всего торса игрока камерой PS Eye.

 

 

 

 

 

Возможно использование вида от 1-ого лица поможет в мелких головоломках и различном прицеливании. Также не стоит забыват о экстрасенсорных способностях Райна которые отчасти помогут реализоваться в qte с использованием Move, но qte будет совершено иным, может даже революционым, ни каких кружочков с действиями, все qte завязано на персонаже к примеру: Таниз с разбегу прыгает в корабль и Райн видит, что ему не до прыгнуть. В этот момент происходящие на экран замедляется на 3-5сек, цвета блекнут и только плечо и вся правая рука Райна какбы слега подсвечивается зеленым, сам персанаж уже начинает действие интуитивно говоря нам что делать, протянуть руку вперед вместе с PlayStation Move чтобы поймать Таниза за его руку и притянув контролер с обратной отдачей поднять его на борт.

 

 

Как уже становится ясно из событий описаных выше, каждый из трех короблей которые в итоге стали миллиоными городами, а скорее даже отдельными мирами идущими своими путями, имея свои особености, живущие только в своем мире на огромных растояниях друг от друга. Это подразумивает совершено разные локации, от загадочных лесов до футурестических храмов. Если о геймплеии в целом в продолжении спосбоностей Райна, во второй половине игры после событий на Probus герои побывают в таких местах о которых даже не предполагали, локации на орбите планеты, локации на планете без атмосферы с малой гравитацией, локации на когда-то обитаемой планете, и канечно локации на Земле, которые будут свое рода финальным пунктом путешествия где Райн откроет свои способности в полную силу, и это сильно изменит геймплей. Так что же это, за способность ? Прикоснувшись к объекту, на долю секунды Райн переживает прошлое всей этой местности, но этой доли хватает чтобы иследовать локации на Земле такими, какими они больше не будут.

 

http://img521.imageshack.us/img521/8895/93111434.jpg

Дизайн:

 

И вот наконец-то мы перешли в дизайну, конечно же я позиционирую UNDER the SHIELD как серьезный проект в котором главное это персанажи, размышление, иследование и детали. Создание артов и видео я начал за 4 дня до конца конкурса, так что выложен и доделан не весь заготовленый мною материал, конечно же для создания атров с нуля нужны месяца, так что не все арт работы мои, но каждый из них доведен и изменен до нужной атмосферы лично моей рукой и точно показывает атмосферу котороя визуализируется в моей голове. Главной целью ы дизайне было показать как можно больше гарней развития человечества на одном взятом месте, с почти одинаковых короблей, но при разных условия, если Eternity City (находясь на экваторе) это светлый состоящий из небосребов, абсерваторий, лабораторий, утопичный, без проблем и воин город из безопасных для природы материалов с развитыми биологическими, научными и цифровысм познаниями, существующий в полном равенстве, без лидиров или првящей верхишки, то Adorate (находясь на севере экватора) это самый густо населеный город соеденивший в себе все древние культуры Земли, забыв при этом их значение и откуда они пошли, древне японские, арабские, среднеземноморские строения, город из камня, смешных с современым технологическим новшествами и чаще связоным с различным оружием, мир со строгой ирерхией правящие люди считаются почти богами. Probus (находясь на далеко на западе) последний на планете Symmetry обитаемый город с населением чуть меньше Eternity City, высотный дымашийся город, работающий на ископаемых ресурсах, город из стали, со всеми возможными механическим транспортом, мехами, и корпорациями которые конкурируют между собой.

 

 

 

 

 

Идем дальше, дизайн заброшеных станций по добыче гелия-3 скорее всего будут похожи на прототипы сегодняшних NASA стационарных проектов для марса и луны, максимально отражающие свет модули на 5-8 человек, один

транспорт для поверхности, один спасательный модуль нацеленый на безопасную зону и канечно буровая установка. Впереди у нас Марс, о да - это одно из мест которое еще будет заселено, но уже мало похожими на людей существами, некогда надежда человечества почти с полноценой для жизни атмосферой, и завезеными с земли растениями, городоа объединеные IAoPM ради единого будущего всего человечества. Разрушеные здания постояные дожди сильное испарение всей образованой воды, синиватая растительность, брошеные машины и возможно в первых автономных модулях, еще осталась земная жизнь. Ну и наконец-то главное планета Земля наш дом, наше начало, родная и забытая, спустя столько лет еще можно узнать улицы которыми завладела природа, Земля самое изученое место и в тоже время за столько лет это самое загадачное место. Какие тайны ждут нас за этими белоснежными облаками ?

 

 

Еще одна не мало важная деталь, по моему мнению - это логотипы. Создающие более живой мир со своими корнями. Перед вами придуманые логотиы, придуманых мною орагнизаций из рассказа.

 

 

http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2010/299/6/3/634513e71437bf1f4678c2b1a51112aa-d31lhg0.jpg

 

http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2010/299/8/b/8b71009806d73fe1cd19b8d1515d668d-d31lhij.jpg

 

http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2010/299/f/f/fff5b3de5a76920494b3202695e9837d-d31lhkj.jpg

 

http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/f/2010/299/4/e/4ecdc71d2df15b987b483b732afb239e-d31lhmb.jpg

Чтобы лучше разглядеть в 1355Ч2000 ссылка на последний арт http://hustler098.deviantart.com/art/Proje...LD-14-184080755

 

Далее я решил совместить в "обои", оброзно подходящего персонажа, с образами максимально подходящими с моему сюжету. Первые 4 арта полностью сюжетны, если вникли в текст выше, то думаю узнаете, кого я хотел изобразить.

 

http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/i/2010/299/a/f/project___under_the_shield___24_by_hustler098-d31lic7.jpg

скачать в 1920х1200 http://www.deviantart.com/download/1840816...098-d31lic7.jpg

 

http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/i/2010/299/e/8/project___under_the_shield___23_by_hustler098-d31liay.jpg

скачать в 1920х1200 http://www.deviantart.com/download/1840816...098-d31liay.jpg

 

http://th09.deviantart.net/fs70/PRE/i/2010/299/c/4/project___under_the_shield___22_by_hustler098-d31li99.jpg

скачать в 1920х1200 http://www.deviantart.com/download/1840815...098-d31li99.jpg

 

http://th02.deviantart.net/fs71/PRE/i/2010/299/0/c/project___under_the_shield___21_by_hustler098-d31li7r.jpg

скачать в 1920х1200 http://www.deviantart.com/download/1840815...098-d31li7r.jpg

 

И далее еще 3 обоины ссылками, которые просто передают атмосферу и возможно будуших персонажей.

 

http://hustler098.deviantart.com/gallery/#/d31li5q

http://hustler098.deviantart.com/gallery/#/d31li3p

http://hustler098.deviantart.com/gallery/#/d31li07

 

 

 

 

http://img829.imageshack.us/img829/7017/61814191.jpg

Инфо:

 

('з.л.)\('з.г.) - количество земных лет\год относительно планеты Symmetry

('з.ч.) - количество земных часов относительно планеты Symmetry

Toros Line - граница города Eternity City названя так в честь Говарда Тороса (Howard Toros) первым иследователем дальных територий, в которых он и погиб.

Taya - искуственый интелект галаграмма созданая дабы напомнить людям о истории дата создания 2055

Eternity - гиганские корабли вместимостью 500000 человек тестовое судно на основе тахионовго поля и плазменых ускарителей Eternity-1 (иследовательский корабль) - Eternity City,

Eternity-2 (базовый корабль) - Adorate, Eternity-4 (промышлено научный корабль) - Probus

 

>>Планета Symmetry\

Год действия: 1002 (501'з.г.) или 2855 земной год

Растояние от материнской звезды: 40млн км (150млн км Земля от Солнца)

Орбитальный период вращения вокруг материнской звезды: 182,5 дня (365 дней на Земле)

Период вращения вокруг своей оси: 48.1 часа (24 часа на Земле)

Среднаяя температура планеты: +22 (+15 по Целсию на Земле)

Радиус: 25650 км (6378 км радиус Земли)

Тяготение на поверхности: 2.12 G

 

Планета вращающаяся вокруг материнской звезды Gliese 581 (красный карлик) в созвездии весов, в 22-х световых годах от планеты Земля. Названа Symmetry про отцами из-за почти идиального

процентного баланса суши и воды (49.3%\49.7%), мало изученый природный и животный мир, из-за огромной полщади поверхности в 4 раза больше Земли, такая територия что даже 27 млн людей не покрыли и 1% поверхности

Symmetry. Имеет два спутника Hecata-L (на сильно искаженой эллиптической орбите, переод вращения вокруг Symmetry 30 лет (15'з.л.), из-за близкого расположения части орбиты к материнской

планете спутник вызывает в момент прохода не предсказуемымие погодныме изменениямя) и Hecata-R (на эллиптической орбите, значитально удален от материнской, период вращения вокруг Symmetry

120 лет(60'з.л.), движение почти паралально экватора, мало изучен)

 

http://img401.imageshack.us/img401/4931/97020403.jpg

Эпилог:

 

Таково мое видиние игры по собственой придуманой вселеной, с полноценым использованием PlayStation Move, возможно даже сейчас когда вы это читаете, я пишу новую главу в своем произведение,

раз уж рукопись начата, считаю что она должна быть закончена (если стало интересно, то закончу скорее всего к весне). Думаю даже если не все идиально то проглядываются, идеи которые имели

бы место быть в современых сюжетах. Может быть кому-то произведение покажется полным стереотипов, но для меня это подлиная история созревшая за последнии годы, история сейчас еще

сырая, может даже мало динамичная и может будет совершено иная в итоге, но начало положено. Глядя на все это я понимаю как много может сделать один единственый человек за 2 недели из нечего.

Простите меня за мою орфографию и пунктуацию. Всем спасибо за уделенное на меня внимание.

Link to post
Share on other sites

Работы от comrade (3 шт.)

 

1) Creator

 

Необходимо: один Move, один Navigation Controller (по возможности, но можно и без него).

Игра, раскрывающая перед игроком чистое творчество.

Суть игры в следующем, игроку достается роль архитектора, создателя мира, от комнат в зданиях до целого города. Создавать этот мир он будет в разных режимах, с таймером на очки или без таймера, но зато с использованием своих идей.

1) «Таймер», игра предлагает игроку быстро выбирать подходящие для данной комнаты или местности – предметы (столы, стулья, лампы и т.д.), которые он должен выбрать из меню в левом нижнем углу и расставить по своим местам. Также нужно учитывать то, что перед каждой комнатой ему сообщается, что от него необходимо выполнить интерьер в том или ином стиле, например, для кухни — холодильник, для гостиной – большой телевизор, для детской – мягкие игрушки. Игра же будет постоянно преподносить игроку не соответствующие предметы для вашего интерьера, и он должен будет верно их выбирать (на рисунке изображен интерьер кабинета).

2) «Без таймера», этот режим очень интересный, потому что игрок будет заходить в редактор и создавать там уникальные предметы (и не только) для своих интерьеров, а потом внедрять их в свои комнаты, города, свой мир. Также можно будет вставлять свои текстуры и на их основе «раскрашивать» стены и предметы.

Созданными локациями (уровнями) можно будет делиться с друзьями и общественностью.

Игра позволит побывать в роли архитектора, дизайнера, создателя своих самых смелых фантазий, игрок будет возводить комнаты, разнообразные архитектурные элементы (фонарные столбы, колонны и т.д.), целые города, попутно насыщая их деталями.

p.s. также с текстом идет картинка в формате Jpg, на которой изображен один из режимов игры, который называется «Таймер».

 

http://i4.fastpic.ru/big/2010/1029/cf/0c4fb7a0d00ea7d14e175981159beacf.jpg

 

2) Musical flower

 

Необходимо: один Move.

Музыкальная игра, благодаря которой игрок будет развивать свое чувство ритма.

Суть игры в следующем, нажав на кнопку «старт» игрок попадает на темный экран - эквалайзер, который подстраивается под ритм музыки. В центре экрана находится предмет, на который воздействует игрок. На картинке изображена кувшинка, в начале игры она закрыта, игрок будет нажимать на загорающиеся лепестки, и если он последовательно и верно будет нажимать на них, то кувшинка откроется и он победит.

Происходящее на экране усложняется наличием таймера и более ускоряющемуся темпу мелодии ближе к концу игры. Со временем на экране будут появляться два, три или четыре цветка и игроку нужно будет пристально следить за происходящим на экране!

Игра позволит играть в нее, как одному, так и в режиме кооператива. Два игрока никогда не заскучают за этой не простой игрой.

 

http://i4.fastpic.ru/big/2010/1029/ed/cecf293c15ff6d94d649c63e016879ed.jpg

 

3) Build

 

Необходимо: один Move.

Игра-конструктор, позволит сроить миниатюрные дома, при помощи подъемного крана.

Суть игры в следующем, игрок управляет подъемным краном, вернее перемещением троса с грузом в пространстве. Кран будет сам медленно ехать по уровню (и брать шлакоблоки с земли), справа на лево, а игрок, должен будет класть шлакоблоки в подсвечивающиеся на зданиях области. Для удобства в игре будет отображаться курсор, чтобы игрок не запутался. Игра будет выполнена в мультяшном стиле, ярких цветах, а все получаемые очки и бонусы за выполнение будут подсвечиваться яркими спецэффектами.

Игра позволит расслабиться, потому что яркие эффекты и нарисованные (раскрашенные) уровни будут заряжать хорошим настроением.

 

http://i4.fastpic.ru/big/2010/1029/52/05a992a8c1433734f83e41a590afa052.jpg

Link to post
Share on other sites

Всем спасибо за участие в конкурсе. От себя хочу добавить, что проделанная работа BiG_Z выше всяких похвал. Читаем, комментируем, делимся мнениями

Link to post
Share on other sites

поздравляю победителей от всей души... работы достойные и впечатляющие... думаю разработчики возьмут вашм эскизы на вооружение и сотворят действительно что-нибудь великолепное. дерзайте!

Link to post
Share on other sites

Спасибо жюри и организаторам за возможность начать что-то новое. Также спасибо всем участниками (прочитав скажу, есть не плохие работы).

 

P.S.

Все предоставленное мною, запрещено использовать личных целях, без моего согласия.

Link to post
Share on other sites
P.S.

Все предоставленные мною, запрещено использовать личных целях без моего согласия.

 

Даже разрабам СОНИ?

Link to post
Share on other sites

естественно они в первую очередь, я тоже хочу кушать

Link to post
Share on other sites

Тоже хочу поблагодарить администрацию сайта за интересный конкурс.

Большое вам спасибо!

А также поздравить BiG_Z'а с заслуженной победой. Он вне конкуренции, по всем пунктам.

Поздравляю!

 

ЗЫ. Мои работы, за исключением картинок, можно использовать как угодно. Я не жадный. ^^

Графику и визуальные дизайны же только с моего личного согласия и на моих условиях.

Они войдут в мое портфолио, и будут демонстрироваться периодически. Хотелось бы избежать лишних конфузов. ^^

Link to post
Share on other sites
моего нету=(

Извини, что не выложил во время сюда твою работу, в любом случае она была рассмотрена.

 

Лучше поздно чем никогда, работа от Kalyany4

 

 

Название: Confronting the Worlds

Жанр: Action (Fighting)

Сюжет: Недалекое будущее, планета Evelibe. Сюда со всех вселенных прибыла элита видеоигр чтобы... выявить сильнейших. Kratos, Master Chief, Nathan Drake, Marcus Fenix, General Radek, Scolar Visari, и многие другие персонажи. Две платформы, несколько вселенных, кровь и мясо, останется всего одна платформа.

Геймплей: Играть предстоит от третьего лица, персонажем одной из платформ. У каждого героя есть свои особенности и приёмы. Например у Капитана Шепарда есть бластер и костюм, а у Джека есть Декстер, У Кратоса есть клинки Афины, а у Алана Вейка - фонарь и дробовик.

 

Использование контроллера Move: Для каждого персонажа уникальное управление. Для Кратоса это движения клинков, для Алана Вейка - луч фонаря и оружие, для Маркуса Феникса и генерала Радека это прицел оружия и нож или бензопила.

 

P.S. Извините за качество рисунка, рисовал на телефоне, за неимением графического планшета.

 

http://i11.fastpic.ru/big/2010/1101/e6/4b34afa4fa884033013d42a29c240ae6.jpg

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...