Jump to content
Форум PS4N.RU

Первое английское ревью White Knight Chronicles


Recommended Posts

Авторы многих рецензий имеют тенденцию говорить об определённых жанрах или поколениях. RPG здесь далеко не исключение, и многие считают, что многие западные RPG постепенно вытисняют традиционные японские ролевые игры. Mass Effect, Fable II, Fallout 3 и Oblivion смогли затмить такие проекты, как Lost Odyssey и The Last Remnant. И многие задаются вопросом: “Не конец ли это для жанра JRPG?”

 

Многие геймеры затаив дыхание долгое время ожидали появление White Knight Chronicles, который должен порадовать владельцев PS3. White Knight Chronicles – это оригинальный тайтл. Оригинальный и превосходный проект, который PS3, который все так долго ждали.

 

К сожалению, нам придется подождать игру немного дольше, нежели пользователям из Японии. Это приличный JRPG проект с забавными онлайн компонентами, который прекрасно выглядит на седьмом поколение консолей. Но если честно, то игра не обладает никакими большими достоинствами. Это средняя игра, и в ней только чувствуются огромные возможности. Могу сказать, что вы получите JRPG, который не приносит ничего нового в жанр, но все, же будет привлекать оригинальными геймплэй элементами и приятными персонажами. WKC не дотягивает даже до последних проектов от Level 5 для PS2. Persona 4, Star Ocean 3 и Final Fantasy XII затмевают игру различными способами, например, музыкой, работой над голосами, графика, если оценивать игру не при помощи полигонов, а дизайном и детальностью

 

 

 

 

Геймплэй

 

Могу только сказать, что чувствуется, что WKC не закончен. Игра соответствует хорошей RPG только на ¾. Я начну с положительных сторон. WKC начинается с одной из самой детальной и настраиваемой механики создания персонажа, которую я когда-либо видел в своей жизни. Вы не сможете настраивать врождённые навыки или специальные способности, как во многих WRPG, но зато вы сможете настраивать довольно большое количество физических параметров.

 

Бой весьма приятен благодаря нескольким интересным системам. У каждого персонажа есть 3 категории команд, в каждой из которых существует по 7 команд, и в общей сложности у вас 21 уникальная команда, которые легко переключать на лету. Бой проходит в реальном времени, и напоминает бои из FFXI или XII. Tray system позволяет вам подготовить персонажа, чтобы многократно использовать оружие, навыки и другие команды и не использовать при этом главное меню в сражение. Кроме того есть потрясающая система комбо атак, с помощью которой вы сможете построить свою собственную цепочку атак, и при использовании увидеть как кинематаграфично это выглядит.

 

В игре довольно приличный AI товарищей. Они могут излечить вас, а также их можно использовать в комбо атаке, если вы нажмёте на кнопку L3. С массивной окружающей средой и гигантскими врагами, сражения часто напоминали мне о Властелине колец, и это отлично. Эти события требуют от игрока придвидеть, планировать и использовать творческий потенциал, так как комбо и специальные атаки используют много AC или action chips. Вам будут необходимы AC, чтобы превращаться в Белого Рыцаря или использовать комбо, и чтобы AC восстановилось, потребуется время. Так что вам придётся держать правильный баланс во время боя и использовать разных персонажей.

 

Самая большая проблема, которую я имел с WKC, состоит в том, что игра понимает числа превратно. Старые RPG геймеры знают, о чем я говорю. Например, волшебство в игре бесполезно, так как оно истощает большие запасы MP для того, чтобы излечить, и оно невероятно медленное, а также его может легко прервать вражеское нападение. Превращение героя в Белого Рыцаря делает сражения немного быстрее, но оно редко необходимо. В форме Белого Рыцаря используются более причудливые атаки, которые тратят достаточное количество MP, чтобы поддерживать трансформацию, но эти атаки намного сильнее, чем основные атаки. Также имеются различные скилы оружия. Многие расходуют большое количество AC, но наносят практически такой, же урон, как и простые атаки.

 

В игре также присутствуют разные глюки, и я не могу поверить, что тестеры не смогли их заметить. Враги видят ваших персонажей даже через двери или даже если находятся на другом этаже в здании. Рыцари могли попасть в моих персонажей, даже если находились в другой комнате. Некоторые персонажи застревают в стенах. В игре даже нет паузы. Когда вы настраиваете комбо атаку во время боя, игра не останавливается, и враги могут подкрасться к вам и напасть.

 

Кстати ваш персонаж не делает ничего, чтобы хоть как-то повлиять на историю в игре. Если бы персонаж хоть как-то мог повлиять на игру, то это сделало бы игру намного интересней. Выходит единственная необходимость аватаров это исследование в онлайне.

 

Могу сказать вам, что WKC не MMORPG. Нет никакого виртуального мира, в котором вы можете взаимодействовать с тысячами других игроков. Скорее всего, онлайн режим можно назвать кооперативным. По-моему это что-то революционное для JRPG. Есть много миссий, которые вы сможете приобрести в игре и уйти исследовать с вашими друзьями в онлайне. Но есть и плохие стороны, например, отсутствие систем auto-run, auto-battle, а также совсем гарнитур, чтобы использовать её во время боя. В офлайне вы можете проходить квесты в одиночку, а выбирать персонажей с помощью боковой панели. Почему разработчики так сделали, для меня загадка.

 

В игре есть виртуальный лобби под названием “My Town”, где вы сможете встретиться со своими друзьями и поболтать. Если вы не заинтересуетесь онлайном, то вы наверно подумаете, а стоило ли тратить деньги на WKC. Переигрывать одиночную игру не интересно из-за не выразительной истории, с единственной концовкой и без разветвлений в сюжете. В игре даже нет выбора уровня сложности, нет бонусный темниц или боссов. Как мне кажется, игра не закончена.

 

 

Графика

 

Если говорить о графике в White Knight Chronicles, то здесь есть много всего, что можно похвалить, но также есть то за что можно и критиковать разработчиков.

Главные персонажи истории выглядит привлекательно. Лица выразительны и хорошо реализованы. Все оружие и броня имеют уникальный вид, и меняется во время прохождения игры. Вы можете одеть ваших персонажей даже в нижние бельё. Стиль игры однозначно анимешный и напоминает The Last Remnant, но более красочный и яркий.

 

Но главный графический успех White Knight Chronicles – это окружающая среда. Локации здесь обладают фантастическими размерами. От пустынь до лесов к пещерам и к горам, всё это обладает фантастическими размерами, и при этом отсутствуют экраны загрузки и разделительные секции. Детали игры ещё больше поражают. На цветках даже видны лепестки. За пределами городов в игре довольно большое количество мест, которые можно исследовать.

 

Одна из вещей, на которую игроки обратят сразу внимание – это визуальные эффекты. Являются ли это различными скилами оружия или магией Тайной Маны или специальными атаки подобно тем, что были в Xenosaga. Видно, что жанр RPG на каждом поколение и каждая консоли, пытается превзойти именно по визуальным эффектам. Проще говоря, именно этот аспект в игре страдает больше всего. Многие комбо атаки очень похожи на обычные атаки. Магические заклинания еще хуже, так как многие похожи на эффекты со SNES. Firebolt – это обычный жёлто-красный шар, который долетит до врага и затем исчезает. Чрезвычайная нехватка любых даже отдаленно внушительных визуальных эффектов во время боёв, не соответствует с тематикой игры. Жанр игры по-японски называют “Tokusatsu”, который буквально означает специальные эффекты. И тут понимаешь, что игра не соответствует этому жанру.

 

Звук

 

По этому параметру White Knight Chronicles снова выступает довольно средней игрой. Шумовые эффекты и звуки хороши только там, где они вас не раздражают. Работа над голосами является довольно приемлемой, хотя и не вдохновенной. Обаяние и индивидуальность в игре в дефиците. Каждый персонаж тут вписывается в стандартный шаблон аниме. Вам кажется, что вы уже встречали этих персонажей в других RPG или аниме. Эльдор - таинственный старый фехтовальщик, Юрий - тоскующий друг детства, и т.д. и т.п. Музыка в игре очень легко забывается. Примерно каждая деревенская тема через пять минут уже раздражает. А треки, играющие от пустынь до темниц чрезвычайно тонкие, и вызывают только самые неопределенные впечатления от окружающей среды

 

 

История

 

История в игре довольно банальна – “принц идёт спасать принцессу.” Мы играем за подростка по имени Леонард. История нашего героя начинается с того, что наш герой получает поручение на работе доставить выпивку на королевский банкет. На королевский банкет врываются плохие парни во главе с Тёмный Рыцарем, который убивает короля и похищает принцессу. Во время боя вы находите огромную волшмордаю броню, благодаря которой вы сможете бороться с рыцарями и людоедами. Многие интересные моменты и кат-сцены копируют фильмы Миадзаки. В игре нет ни интриг, ни предательств и никаких поворотов сюжета. Во время игры мы немного узнаём о прошлом Леонарда или почему обычный курьер, который принёс на банкет вино, умеет сражаться как джедай. Кара и Эльдор - единственные легко интригующие персонажи. Все остальные персонажи кажутся бессмысленными, как и их действия. Некоторые сцены выглядят вообще бестолково. Например, там, где принцесса танцует с Леонардом на озере, несмотря на то, что её отец был только, что жестоко убит. Кажется, что персонажи даже не думают и никак не реагируют на какие-либо события. И многие игроки ведь наверняка не знают, что историю, которую они с трудом понимают, является лишь первой частью из трилогии, которая наверняка закончится только через несколько лет. Это было бы удивительно, если бы история в игре была бы хорошей и интересной. А так мы даже не понимаем, что нам ожидать в будущем.

 

Управление

 

Управление в игре на удивление хорошее. Камера довольно удобная. Интерфейс меню выглядит немного неуклюжим. Бой обременён непоследовательным целевым переключением. Много раз я пытался излечить союзника и после навестись быстро на врага, но это редко получалось сделать правильно, либо из-за скорости камеры, либо из-за того, что никак не мог нацелиться на желаемую цель. Без возможности сделать паузу и подготовить себя в бою, средства управления кажутся довольно гладкими, но также управлению требуется некоторые доработки. Прежде, чем вступать в бой не забудьте хорошо подготовиться.

 

 

 

Заключение

 

В заключение хочу сказать, что WKC трудно рекомендовать для людей, которые ищут хорошее офлайновое приключение. Даже там, где игра вводит новшества, например, сражения и системы создания аватаров, игра там же делает ошибки. Компанию игры можно пройти всего за 25-30 часов. Я подозреваю, что к выходу североамериканского релиза появятся разные патчи и будут включены изменения, и если они обратят внимание на те ошибки, о которых я упомянул, то получится очень стоящая игра. Я думаю, что у франчайза есть потенциал.

 

Графика: 85%

Звук: 72%

Геймплэй: 72%

Управление: 74%

История: 68%

Общая: 70%

 

 

 

 

http://www.gamemag.ru/news/35374/

Link to post
Share on other sites

И правда оценочки не очень.

Link to post
Share on other sites
×
×
  • Create New...