antoxa84 59 Posted September 1, 2008 Report Share Posted September 1, 2008 На днях президент студии Quantic Dream Дэаид Кейдж (David Cage) заявил, что, по мнению руководства Sony, самым значимым проектом для PS3 в 2009 году, является игра Heavy Rain. По мнению Кейджа, Heavy Rain установит новую планку качества игр для PS3, а герои игры несомненно придутся игрокам по душе, пробудив в них самые разные эмоции. Напомним, что релиз Heavy Rain намечен на 2009 год. Link to post Share on other sites
XEPOCuMO 367 Posted September 2, 2008 Report Share Posted September 2, 2008 ты куда пропал то??? Link to post Share on other sites
Foxhunter 295 Posted September 2, 2008 Report Share Posted September 2, 2008 Ну если такие разговоры, то Heavy Rain должна быть ультра супер мега игрой. Link to post Share on other sites
Slayer 106 Posted September 2, 2008 Report Share Posted September 2, 2008 хэви рейн это фаренгейт без оракулв костюме сторожа бабушки-робота и гильдии бомжей которые спасают мир -супер игра Link to post Share on other sites
yurik79 882 Posted September 13, 2008 Report Share Posted September 13, 2008 Games Convention, Лейпциг, Германия, август 2008 – В своей вступительной речи на Games Convention 2008 президент Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Дэвид Ривз, представил Heavy Rain, заявив, что игра делает смелые шаги сразу в двух направлениях. Эксклюзив от Quantic Dream, Heavy Rain™ – это одновременно и триллер со сложным сценарием, и игра, где на сюжетную линию влияет сам игрок, вместо того, чтобы быть просто безучастным зрителем. Выход новой игры намечен на конец 2009 года. Heavy Rain вызывает глубочайшие переживания, расширяя инновационную концепцию игры 2005 года – Fahrenheit, чтобы создать психологический триллер, где важно любое решение, а все действия имеют самые разные непредвиденные последствия. Геймплей будет основываться на сюжете, эмоциональной подоплеке, поведении и решениях игрока, а не на очках, боях и соревнованиях. Интуитивно понятный игровой процесс и управление – это один из ключевых моментов, показывающих, что игра рассчитана на взрослых, но при этом она не ставит игрока в тупик сложными системами способностей и запутанным интерфейсом. В Heavy Rain пользователь не просто наблюдает за развитием событий, а и сам в них участвует. Нелинейное повествование основывается на действиях игрока – никаких заставок, все решения влияют на дальнейший ход событий. Его поступки и то, как он взаимодействует с другими персонажами, определяют развитие сюжета. Благодаря ответственности за судьбы героев игры, геймеров ожидают уникальные переживания. Heavy Rain раскрывает темы, которые затрагиваются в видеоиграх крайне редко, что делает ее поистине зрелой игрой для нового поколения взрослых геймеров. На Games Convention 2008 в Лейпциге Heavy Rain был представлен роликом внутриигрового видео, продемонстрировавшим, как Quantic Dream использует превосходную анимацию и технологию захвата движений для создания увлекательной и атмосферной игры. Французская студия Quantic Dream, основанная в 1997 году Девидом Кейджем, получила международное признание за свои инновации в игровой индустрии, в частности за интерактивное повествование и эмоциональность. Работы студии говорят сами за себя: их проект Fahrenheit (Indigo Prophecy в США и Канаде), получивший не одну награду в 2005 году, был очень хорошо принят именно за потрясающую интерактивную смесь фильма и игры, изменившую представления о жанре приключений. Heavy Rain – это точка пересечения игры и психологического триллера, приключение, не похожее на другие. Это игра, где разум, эмоции и сама человеческая природа игрока подвергаются небывалым испытаниям. Heavy Rain направляет интерактивные развлечения на темный волнующий путь, редко открывающийся в видеоиграх. http://gotps3.ru/article/neskoljko_ofitsia...v_o_heavy_rain/ Link to post Share on other sites
LancerS 43 Posted September 13, 2008 Report Share Posted September 13, 2008 жалко тока , что гейплея 8-12 часов ,мало как то Link to post Share on other sites
kondition 103 Posted September 13, 2008 Report Share Posted September 13, 2008 LancerS said: жалко тока , что гейплея 8-12 часов ,мало как тоТ.е. 5-6 часов в КОДе - это не мало? =))) ПО мне так нормально, потому как если бы больше, то уже народ устаёт проходить игру... Link to post Share on other sites
XEPOCuMO 367 Posted September 14, 2008 Report Share Posted September 14, 2008 мне нравятся длинные атмосферные игры.... Link to post Share on other sites
Recommended Posts