Jump to content
Форум PS4N.RU

ZwerPSF

Администрация PS3ZONE
  • Content Count

    8134
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ZwerPSF

  1. http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/E3preview2.png

    12 июня в Лос-Анджелесе стартует крупнейшая игровая выставка E3 2021, на которой пройдут пресс-конференции грандов игровой индустрии.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2021/06/E3-2021-1024x576.jpgРасписание от тг-паблика https://vgtim.es/t/jr5J5

    Первый день 12 июня, суббота:

    20:00 МСК — пре-шоу E3 2021
    21:00 МСК — пре-шоу Ubisoft
    22:00 МСК — конференция Ubisoft
    23:30 МСК — конференция Devolver (самостоятельная)
    00:00 МСК — конференция Gearbox Entertainment
    00:45 МСК — шоу от GamesBeat

    Конференция Ubisoft:

    С русскими комментариями от друзей Gamebomb:

    -==-


    Второй день 13 июня, воскресенье:

    18:45 МСК — пре-шоу E3 2021
    19:30 МСК — презентация игры Naraka: Bladepoint
    20:00 МСК — совместная конференция Microsoft и Bethesda
    22:15 МСК — конференция Square Enix
    00:00 МСК — презентация игры Back 4 Blood
    00:30 МСК — PC Gaming Show
    02:00 МСК — Future Game Show


    Третий день 14 июня, понедельник:

    18:00 МСК — пре-шоу E3 2021
    20:15 МСК — интерактивный стенд Take-Two
    21:10 МСК — презентация Mythical Games
    22:00 МСК — презентация инди-игр
    22:30 МСК — презентация Freedom Games
    00:30 МСК — презентация Capcom
    01:00 МСК — презентация Razer


    Четвертый день 15 июня, вторник:

    18:00 МСК — пре-шоу E3 2021
    19:00 МСК — пресс-конференция Nintendo
    00:25 МСК — презентация Bandai Namco
    01:20 МСК — презентация Yooreka Games
    01:35 МСК — шоу от GameSpot
    02:45 МСК — церемония награждения E3 2021 Awards

    Возможно вам будут также интересны эти статьи: The post E3 2021: Пресс-конференции участников first appeared on PS5 ZONE.

    [url={url}]Источник[/url]

  2. http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2020/12/spider-man-miles-morales-ps4-review.png

    Километр DLC... Дополнение длинною в километр... Километры морали... Нет, это всё, конечно же, шутки, но приключения паучка Майлза Моралеса и правда можно описать ёмкой фразой - "Ещё не сиквел, но уже и не DLC". Давайте разберёмся!

    Действие игры происходит после событий Marvel's Spider-Man со всеми DLC, предположительно через несколько месяцев. Питер уже тренирует Майлза и они вместе сопровождают полицейский конвой. C этого, собственно, и начинается игра.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2020/12/MARVEL-%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_-%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B7-%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%81_20201115162518-1024x576.jpgКуда делся нормальный Питер Паркер???

    Нас погружают в облик Майлза, тем самым показывая отличия от Питера - молодой и менее опытный, с наушниками на голове и не убирающий телефон из рук, жизнерадостный new kid on the block (новый парень на районе).

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2020/12/MARVEL-%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_-%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B7-%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%81_20201115162641-1024x576.jpgЙоу-Йоу-Йоу!!!

    Ощущению новизны способствует не только смена главного героя, но и зимний заснеженный Нью-Йорк в преддверии рождества. В светлое время белоснежно-серый, а в вечернее наполненный разноцветными огнями от уличных украшений. В ноябре-декабре смотришь на эту красоту и уже заряжаешься новогодним настроением - устоять от желания уже украсить своё жилище довольно-таки сложно.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2020/12/MARVEL-%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_-%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B7-%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%81_20201122152529-1024x576.jpgУуужас летящий на крыльях ночи!

    Сюжет... В общем - прохождение сюжета займет у вас несколько вечеров, а вместе с второстепенными активностями может затянуться и на неделю.  Однако история вышла довольно очевидный и немного вторичной. Уровень постановки радует в начале и под конец, а середина же провисает и оставляет ощущение будто игру делали втопоыхах.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2020/12/MARVEL-%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_-%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B7-%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%81_20201124214810-1024x576.jpgКис-Кис-Кис

    Печально, но второстепенные задания постигла та же участь. Часть проработана не хуже сюжетной кампании, а другая - лови голубей и дерись с булыжником. В конечном счёте, на качество игры это не влияет, но осадок остаётся, всё-таки игра продается чуть ли не за полную цену (4299р. на старте), а активностей здесь на половину-треть.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2020/12/MARVEL-%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_-%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B7-%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%81_20201119225647-1024x576.jpgСтопэ ребята!

    На скелет оригинала натянули  новую плоть: обновили и улучшили интерфейс, заменили анимации и гаджеты, добавили новые способности и приёмы. Противники стали более живучими и по ощущениям выросли в количестве. На помощь обычным ударам и скудному набору гаджетов пришло новое биоэлектричество, а в  жаркие моменты можно уйти в невидимость и нанести удар с другой стороны.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2020/12/MARVEL-%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_-%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B7-%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%81_20201122213046-1024x576.jpgВидишь Майлза? Нет? А он есть!

    Помимо безликих мужчин появились и женщины! В первое время было неожиданно слышать женские крики при добивании или сбрасывании врага с крыши, но дальше это становится делом обычным. Так же новому пауку подарили и новые анимации, менее грациозные и уверенные, но зато они отлично передают некую взбалмошность и непринужденность героя. А из трюков в воздухе можно крутить комбо, словно в Tony Hawk's Pro Skater, зарабатывая очки опыта.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2020/12/MARVEL-%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_-%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B7-%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%81_20201124193709-1024x576.jpgЯ лечуууу

    Костюмы же проработали куда лучше - у большинства собственная модель, а не только другая текстура. Их интересно разглядывать и менять по мере прохождения, а большая часть вписывается в дизайн игры куда лучше, чем костюмы из оригинала, где основной костюм, напротив, вписывался лучше.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2020/12/MARVEL-%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_-%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B7-%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%81_20201124215601-1024x576.jpgСпайди-Котейка

    При повторном прохождении, заметили, что костюм, в котором Майлз должен быть по сюжету - рвётся, пачкается и в принципе видоизменяется, в отличие от остальных. Даже похожий костюм поведет себя иначе, так что перед стартом сюжетного задания, лучше переодеться. 

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2020/12/MARVEL-%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_-%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B7-%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%81_20201122151135-1024x576.jpgДафт Майлз Панк Паук к вашим услугам!

    Игра была пройдена нами на PS4 не без удовольствия - это факт. Впереди ещё оценка версии для PS5, но предварительно заметим, что разница в картинке там не то, чтобы разительная, разве что новые ощущения дают фишки геймпада DualSense. Первое полное прохождение на среднем уровне сложности заняло около 25 часов, а прохождение «Новой игры +»  на максимальном уровне сложности без второстепенных активностей - почти 7. Что вполне неплохо для самодостаточного дополнения про нового героя.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2020/12/MARVEL-%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_-%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B7-%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%81_20201124200806-1024x576.jpgДва Паука лучше, чем один - факт!

    В итоге же имеем, что сюжет глобально не влияет на мир игры. Новых персонажей, вряд ли мы увидим в грядущем сиквеле, хоть каждый из них и привнёс расовое разнообразие в игру и соответствует современным лекалам индустрии. За полную цену рекомендуем брать только Ultimate издание с ремастером для PS5 оригинальной Marvel's Spider-Man, если, конечно, вас устраивает обновленная внешность Питера Паркера. В другом же случае стоит подождать скидки до 50% и тогда покупка точно оправдает цену, особенно в праздники или перед выходом сиквела.

    Автор: Руслан CrazySmile Ню

    Возможно вам будут также интересны эти статьи:

    The post Marvel's Spider-Man: Miles Morales - Кому добавки? first appeared on PS5 ZONE.

    [url={url}]Источник[/url]

  3. http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2015/06/e3-confs-new.png

    12 июня в Лос-Анджелесе стартует крупнейшая игровая выставка E3 2018, на которой традиционно пройдут пресс-конференции Sony и других грандов игровой индустрии.

    Конференция Electronic Arts (09.06.2018, 21:00 по МСК):

    С русскими комментариями от друзей:

     

    -==-

    Конференция Microsoft (10.06.2019, 23:00 по МСК):

    С русскими комментариями от друзей:

     

    -==-

    Конференция Bethesda Softworks (11.06.2017, 04:30 по МСК):

    С русскими комментариями от друзей:

     

    -==-

    Конференция Devolver Digital (11.06.2017, 06:00 по МСК):

    С русскими комментариями от друзей (начинается на 2:30):

     

    -==-

    Конференция Square Enix (11.06.2017, 20:30 по МСК):

    С русскими комментариями от друзей:

     

    -==-

    Конференция Ubisoft (11.06.2017, 23:00 по МСК):

    С русскими комментариями от друзей:

     

    -==-

    PC Gaming Show (12.06.2017, 01:00 по МСК):

    С русскими комментариями от друзей:

     

    -==-

    Конференция Sony (12.06.2017, 04:00 по МСК):

    С русскими комментариями от друзей:

    Официальный пресс-релиз Sony:

     

    -==-

    Конференция Nintendo (12.06.2017, 19:00 по МСК):

    С русскими комментариями от друзей:

    Возможно вам будут также интересны эти статьи:

    Источник
  4. Обзоры PS4-Игр | 24 мая 2018

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-review.png

    В марте 2012 на ныне неактивном канале PlayStation Blog был опубликован ролик с коротким названием – «Kara». Это была концептуальная короткометражка от признанного мэтра игроиндустрии Дэвида Кейджа и его студии Quantic Dream, рассказывающая о сборке «обычного» андроида третьего поколения модели AX-400, где что-то пошло не так. У нас, да и вообще у многих посмотревших, ролик вызвал довольно мощный эмоциональный отклик. И хотя в описании было прямо сказано, что это всего лишь концепт, не имеющий отношения к какому-либо проекту, буквально всем захотелось увидеть основанную на нём игру. Анонс полноценного проекта Detroit: Become Human случился спустя три года, а релиз финальной версии игры состоялся ещё через три...

     

     

    Новое детище Quantic Dream, продолжающее традиции предыдущих игр (Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls), известных захватывающими сюжетами и повествовательным жанром развития событий, переносит нас в недалекое будущее, в 2038 год, в мегаполис Детройт. Когда-то он был «городом моторов», затем пришел в упадок, но получил вторую жизнь после изобретения и массового внедрения в повседневную жизнь андроидов. Но все ли так хорошо, как кажется? Не сыграет ли очередной и, возможно, самый великий акт творения человечества злую шутку? Это нам ещё предстоит выяснить. А пока богатые всё богатеют, бедные беднеют и теряют работу под натиском более дешевой и эффективной рабочей силы, среди андроидов начали появляться «девианты» – роботы, способные чувствовать и самостоятельно мыслить…

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-screen1.png

    В наше распоряжение попадают три совершенно разных персонажа. Три главных героя – три истории, которые обязательно пересекутся в определенный момент, ведь все наши герои... андроиды, а их судьба будет напрямую зависеть от нас.

    Коннор – модель RK800, самый современный прототип андроида кампании Киберлайф, охотник на «девиантов», параллельно выполняющий секретное задание кампании. Его история очень похожа на нуарный детектив с поиском улик, расследованием убийств и крайне несговорчивым напарником.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-screen5.png

    Маркус – модель RK200, специальная модификация андроида с неизвестным набором заложенных функций, который выполняет роль опекуна для престарелого художника. На его плечи легла самая ответственная миссия – пробудить всех андроидов и спасти их от «рабства».

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-screen6.png

    Кара – модель AX400, обычный андроид-домработница, которой придется выживать и сражаться не только за свою жизнь, но еще и жизнь одной маленькой девочки в поисках безопасности и лучшей, спокойной жизни, как можно дальше от надвигающегося шторма.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-screen2.png

    Для лучшего понимания игрового процесса, просто вспомните как строится сюжет в Heavy Rain или Fahrenheit, где тоже присутствует несколько ключевых персонажей, которые развивают основную историю с совершенно разных сторон, но при этом имеют и свои весьма вариативные сюжетные ветки.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-screen13.png

    Да, у всех вроде бы своя собственная история в рамках игры, но общим лейтмотивом является все-таки путь Маркуса. Хоть очередной рассказ об освобождении ущемленных и восстановлении справедливости кажется весьма банальным, но, если подумать, это по сути единственный вариант развития событий, как в рамках созданного французами игрового мира, так и согласно элементарной логике. То, что обладает самосознанием в конечном итоге обязательно захочет стать свободным. Ведь это просто нечестно, когда один разумный вид существ распоряжается судьбой другого разумного вида.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-screen4.png

    Но, даже несмотря на такие довольно жесткие сюжетные рамки команда Дэвида Кейджа не только сохранила планку качества, установленную в прошлых играх студии, но и подняла её еще выше. Намного выше! В ходе игры вы будете попадать в абсолютно разные ситуации, от выполнения обычных бытовых дел, до высокотехнологичного исследования мест преступлений, от эпичных погонь до невероятно жутких или эмоционально тяжелых моментов. Всё-таки учитывая жанр игры, к сюжету и его подаче у игроков изначально высокие запросы, и в этом плане Detroit вас наверняка не разочарует.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-screen14.png

    Этот жанр называют интерактивной драмой не просто из-за наличия QTE в экшен-сценах, а потому что игрок своими решениями может действительно влиять на ход развития событий и истории в целом. Выбирать как персонаж поступит в той или иной ситуации, чтобы в дальнейшем столкнуться с последствиями этого выбора... возможно даже фатальными - это дорогого стоит. Иными словами - здесь вам не Telltale Games с их бесконечными эпизодичными играми, в которых разработчики в большинстве случаев создают лишь иллюзию выбора в микроскопических ситуациях, особо ничего не меняя в линейной истории. Такой подход тоже жизнеспособен, но игры Quantic Dream всё же из другой категории и заслуга эта именно Дэвида Кейджа, который всегда создавал и продвигал свои игры, как искусство.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-screen7.png

    В своей предыдущей игре За гранью: Две души (Beyond: Two Souls), разработчики сконцентрировались по большей части на личной истории одного конкретного персонажа, так что вариативность там хоть и присутствовала, но была довольно сильно ограничена. В отличие от Heavy Rain до нее, где с помощью нескольких персонажей рассказывалась одна большая история, поэтому и возможностей для влияния игрока в ней было гораздо больше. В Detroit же разработчикам удалось совместить оба подхода. Получилось рассказать личные истории не просто сохранив вариативность, но и вывести её на новый уровень. С самых первых сцен, продемонстрированных в ранних трейлерах, количество исходов и вариантов развития событий уже было довольно впечатляющим. Тем не менее в процессе повествования дерево развития сюжета становится еще больше и ветвистее. К тому же, происходящее зависит не только от решений, которые игрок принимает здесь и сейчас, но и от более ранних. Так, увиденная когда-то деталь или произошедшее событие может сыграть свою роль гораздо позднее... или нет.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-screen11.png

    Благодаря тому, что от выбора игрока могут изменяться или даже совсем пропасть сразу несколько ветвей сюжета у Detroit просто огромная реиграбельность. Для того чтобы просмотреть все основные варианты развития событий нужно будет пройти игру минимум 3-4 раза, а уж если вы захотите открыть всю схему целиком, то и того больше. Но, вы можете и просто пройти один раз игру от и до, насладиться созданной вами историей и судьбами персонажей. И точка. Или же играть и переигрывать множество раз, чтобы увидеть каждую деталь сюжета. Тут выбор только за вами. А выбирать следует очень тщательно, ведь любой из героев может и скоропостижно умереть.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-screen3.png

    Несмотря на то, что нам рассказывают историю, которая имеет глобальные последствия, но все-таки происходит здесь и сейчас, прямо в виртуальном Детройте, он сам все-таки существует не в вакууме. Хоть основной упор и делается на происходящих событиях, узнать о том, что происходит с остальным миром и с жизнью людей в других сферах тоже можно, с помощью разбросанных тут и там журналов и выпусков теленовостей. Не обошлось даже без злободневного и практически прямого конфликта между США и Россией из-за одной из “спорных” территорий. Внутриигровые СМИ даже периодически пугают возможным началом Третьей мировой, но мы то с вами знаем, что не стоит верить желтушным заголовкам. На всем этом не делается особого акцента, оно происходит где-то там, фоном. Тем не менее, ничто не мешает вам немного задержаться и послушать выпуск теленовостей, или прочесть статью про снижение рождаемости и превосходство андроидов над живыми людьми не только в спорте, но еще и в сексуальном плане.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-screen10.png

    Если вы играли в предыдущие игры студии или вообще в любую игру из жанра интерактивного кино, то основные механики геймплея вам будут уже не в новинку. А так как Detroit входит в ВИП-клуб эксклюзивов консолей Sony PlayStation, то он просто обязан использовать все возможности DualShock 4, что он и делает. В управлении участвуют не только стики, шифты и кнопки, но и гироскоп с тач-панелью. Про встроенный динамик, конечно же, тоже не забыли. В спокойные моменты вы просто ходите и исследуете локации, а во время динамичных эпизодов жмете подсвечивающиеся вам кнопки в отведенное время и в нужном порядке. Что, кстати, порой, бывает довольно сложно. Поэтому разработчики предусмотрели два “уровня сложности”. Продвинутая игра - для тех, кто хочет полного погружения и достойных испытаний в QTE. И упрощенная игра - для тех кто не хочет сильно потеть в экшен-сценах, всё-таки речь идет о судьбах "почти" живых героев. Точного описания различий в режимах нет, однако по ощущениям в упрощенном режиме полностью исключается использование гироскопа, а сами QTE становятся более щадящими, но в пресловутый Press X to Win все-таки игра не скатывается.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-screen12.png

    Конечно же, стоит сказать и о графике. Проходили мы игру на стандартной PlayStation 4, поэтому воочию оценить все красоты, выдаваемые Pro версией, не удалось. Да и 4К телевизоры хоть и стали доступнее, но они все еще не для всех, особенно действительно хорошие вроде тех же Sony BRAVIA. Тем не менее, игра выглядит великолепно даже на старушке PS4, собственно так, как и демонстрируют трейлеры, если только там нет пометки, что используется PS4 Pro. С каждым релизом Quantic Dream поднимали визуальную планку своих проектов все выше и выше - это бесспорно. И Detroit не стал исключением! С оптимизацией особых проблем нет, но иногда ощущались просадки fps, в основном на больших открытых локациях с множеством персонажей в кадре. Да и в глаза бросилась некоторая неестественная угловатость парочки персонажей из массовки, особенно когда они почему-то широко открывали рты. В целом же - уже чувствуется, что PlayStation 4 работает буквально на пределе своих возможностей и добиться лучшей графики в таком жанре игр на ней уже будет сложно.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-screen8.png

    Но визуальная составляющая не ограничивается только уровнем качества графики. Виртуальный Детройт 2038 года выглядит, как настоящий... если бы мы, конечно, знали, как на самом деле будет выглядеть Детройт будущего. Локации выглядят весьма правдоподобно, окружение не кажется мертвым или фальшивым. Да и очень крутая, можно сказать крупнобюджетно-голливудская постановка и режиссура делают свое славное дело. Причем настолько хорошо, что по сравнению с этим моменты, когда управление персонажем передается игроку для, собственно, изучения локации... выглядят несколько неуклюже. Вот в недавнем God of War смогли сделать эти переходы модно и кинематографично.

    А вот с музыкой всё просто отлично - некоторые композиции так и просятся в плейлист, особенно тема Кары. Озвучено так же всё дорого и со вкусом. При чём русский вариант озвучки героев довольно близок к оригиналу, что не может не радовать. Но для эстетов, конечно же, есть выбор английской дорожки и русских субтитров.

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/detroit-screen9.png

    И всё-таки французы из Quantic Dream под руководством Дэвида Кейджа смогли сделать невероятный проект, который вобрал в себя все самое лучшее из Fahrenheit, Heavy Rain, За гранью и даже превзошел их во всех аспектах. Да, костяк истории про борьбу андроидов за свободу кажется немного банальным, но только потому что он реалистичен. Всё-таки лучше шикарно исполненная знакомая история, дополненная множеством разнообразных деталей, чем вымученные попытки придумать что-то нереально фантастическое и необычное (привет последние акты Fahrenheit). Богатство игровых ситуаций, помноженное на огромную вариативность, харизматичные главные герои, которым просто невозможно не сопереживать, кому-то в большей степени, кому-то в меньшей. Всё это сильно подкупает. Если вам нравились все предыдущие проекты студии и вообще игры подобного жанра, то Detroit: Become Human просто Must Buy. Если же вы не совсем уверены, то в вашем распоряжении есть демо-версия и удивительно правдивые для наших времен геймплейные трейлеры. Да, возможно это не игра года, но это совершенно точно лучшая интерактивная драма от Quantic Dream!

    Автор: Артём REM1X Габсаматов

    http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/05/Detroit-Review-OCENKA.png

  5. 4-ая блин... если бы они сделали её хотя бы как 3-ку, то было бы ок, но они сделали тупо шутер от третьего лица на маханике третьей, что как-то не айс даже мне зашло. Ну это как вторая часть по сути по отношению к первой. Первая прям атмосферное приключение про шахтера на марсе, а вторая разухабистый тупой шутерок на 4 часа ради веселья чисто. Вот и тут - тройка весьма атмосферный опен-ворлд с отсылками к первой части, а 4-ка чисто фанфик по мотивам тройки.

  6. 1. Отключить на телике всякие улучшения типа моушен флоу. Режим ИГРА как раз обычно это и делает - играть только в нем, если так непонятно что отключать и где по отдельности. А эффект, который ты описываешь не в режиме игра это как раз улучшайзеры ТВ работают, что для игра не хорошо. Телик доделывает сам 60фпс - отсюда лаги и разрывы. Играть только в режиме ИГРА!

     

    2. По поводу прогружается вблизи и в дали размыто - ну это так в играх с открытым миром делают... вообще ты может сильно внимание заостряешь... в целом что слим, что фат, что про - игра везде выглядит шикарно на самом деле. У тя версия игры цифровая или диск? Если цифра, то может родной хард на 5400 оборотов не успевает прогружать нормально текстуры. Я себе например менял на 7200. Кто-то ССД ставил. С Диска игра тоже кэширует на хард и потом его уже дергает чисто его на старте игры и при входе в новых локации.

     

    3. Вблизи перед самым теликом графон само собой будет фиговый т.к. у тв пиксель крупнее, чем у монитора например + если у тя 4К телик недорогой, то фуллхд картинка игры будет так себе тоже... Решается - да - расстояние - 1,5-3 метра и всё норм. Ну и от телика самого тоже зависит конечно. На дорогом картинка будет лучше, на дешевом да ещё 4к - хуже. Нормальный 4К телик (беру 55 диагональ т.к. мониторил недавно именно этот сегмент) для игр сегодня около 150-200 тыс. Нормальный ФуллХД - около 60-120тыс. Всё что ниже в 55 диагонали будет фуфлом для игр, а для остального - ок. Инпут Лаг параметр очень важен - чтобы глаза не вытекали =)

    Многие не загоняются и берут ББК, САМСЫ, Сяоми от 15 до 30 тыс и потом жалуются именно на играх... ну а че далать-то, когда дешево не может быть идеально для всего. Если для кино и вещания там ещё без разницы по сути, то для игры телик всё ж покруче надо.

     

    Но тебе чисто совет - играть на режиме ИГРА. Или отключить, если возможно, руками на любом другом режим весь функционал телика по доработке картинки. Но ИГРА для того и сделан, чтобы разом всё ненужное вырубить для игр. Ну и расстояние 1,5-3 метра в зависимости от диагонали и размеров комнаты. Графон в Хорайзене на сегодня один из лучших как бы...

  7. Да как бы... зачем =) В ремастере сейчас онлайн оживет - он-то и на пс3 до сих пор живет - народ там всегда есть. Но на ПС4 думается будет поболе. Жаль только, что владельцам версии для ПС3 не дают новую со скидкой или бесплатно... была же практика на старте ПС4 =)

  8. О, ну теперь понятна точка зрения. Не ну как бы мне Чужой тоже ОК зашел =) Но и Блейдраннер тоже НОРМ считаю - может и лишний - я не хотел сиквела, но вышло вполне достойно - актеры, картинка, музыка. Сюжет... да... но пойдет. Триквела уж точно не будет =)

  9.  

    Да и "Чужой:Завет" ни так уж и плох, как его пытаются загадить. БлейдРаннер же разочаровал

    ЛИЦОДЖЕКИЧАНА =) Но кому что =)

  10. Ну да бывает... правда продавец не особо старый - отзывов мало, но все положительные.

    Может достались на халявку - распродает. В любом случае на ебее покупки защищены и если придет фейк, то можно подать жалобу и вернуть бабос.

  11. Путаешь немного - Консоли активируются на акккаунт, а не наоборот. Т.е. Твой третий аккаунт - ты в нем активируешь свою консоль основной - это не влияет на остальные аккаунты на пс4 твоей. Может быть хоть 16 профилей на приставке и в каждой свой псн аккаунт и в каждом твоя система Основная. И каждая игра с каждого аккаунта будет работать в любом профиле. Понял? В Аккаунте может быть основная и доп. консоль. А не на пс4 может быть основной акк и доп. Все они одинаковые.


    А вот кстати видос чел сварганил - наверное их много - просто первый попавшийся -

    Покупка игр на двоих и троих для PS4

    _

  12. http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2018/01/kaermorhen-konkurs.png

    Над саундтреком "Ведьмак 3: Дикая Охота" работала польская группа Percival. В этом году у них состоится тур "WILD HUNT LIVE".

    Поэтому предлагаем истинным фанатам вселенной Анджея Сапковского и игровой серии поучаствовать в конкурсе от портала kaermorhen.ru (Хроники Каэр Морхена), приз – 2 билета на концерт 4 февраля, Москва, Известия Hall, 19:00.

     

    Двое счастливчиков, которые правильно и быстрее всех ответят НА СТРАНИЦЕ КОНКУРСА в комментариях на предложенные 10 вопросов, станут обладателями билетов.

    Желаем удачи!

    Правила участия:

    1. Прием ответов заканчивается 2 февраля, в 22:00, по Москве.
    2. У вас обязательно должна быть страница "В Контакте", с настоящим именем и фамилией.
    3. С двумя победителями свяжется администратор kaermorhen.ru (Хроник Каэр Морхена), пожалуйста, откройте ваши личные сообщения.
    4. Желательно, чтобы победители были из Москвы или Подмосковья. Если же вы можете в этот день приехать в Москву и попасть на концерт, то можете тоже попытать удачу.
    5. Точно пойдете на концерт.
    6. Под своими ответами напишите вашу страницу VK и выделите ее ссылкой.

    WILD HUNT LIVE

    Испытайте удивительное музыкальное шоу в исполнении группы Percival – со-авторов саундтрека к игре "Ведьмак 3: Дикая Охота". Получив огромное количество опыта в ходе многочисленных выступлений по всей Европе, группа Percival представляет программу "WILD HUNT LIVE", в которую входят песни, отлично знакомые фанатам "Ведьмака" со всего света. Особого внимания заслуживает то, что эти композиции представлены в своей изначальной, оригинальной версии, а также исполняются в сопровождении танцевально-акробатических номеров целой группы танцоров, сногсшибательного светового шоу и видеоряда из любимой всеми игры. Все это действо сдобрено великолепной сценографией и красочными костюмами, погружающими зрителя в знакомую атмосферу вселенной "Ведьмака".

    Шоу "WILD HUNT LIVE" неизменно получает восторженные отзывы как от прессы, так и от обычных зрителей, многие из которых потом возвращаются, чтобы посмотреть его снова и снова. Фантастическое представление "WILD HUNT LIVE" рассчитано не только на фанатов игр по мотивам "Ведьмака", но также и на всех поклонников красивой музыки, обворожительных голосов, танцев, фольклора и фэнтези!

    Возможно вам будут также интересны эти статьи:

     

  13. Ну если вас в схеме становится трое, то кто-то будет П1 - допустим ты (Первый Друг, П1). Если ты отключишь интернет на своей ПС4, то не прилетят =) А если с инетом, то как только П3 (Друг) деактивирует консоли в учетке через сайт и даст второму другу данные (П2) и он войдет в учетку, то замки прилетят тебе рано или поздно - может и сразу, а может через несколько дней.

    Чтобы исключить сброс через сайт и убрать П1... ну и с инетом играть сейчас есть новые схемы рабочие - пока что. Ща будет копипаста с одного закрытого форума по совместным покупкам - текст не мой - схемы не проверял, но судя по форуму всё рабочее.

     

    Сейчас появилась схема новая - "Четверочки" П1/М2/П4/П4:

    И так, чтобы не захламлять вам голову всякими сложными аналогиями, представьте, что мы берем самурайский меч и разрубаем П3 напополам. Эти 2 части П3 - и есть наши П4. 
    Как этот самый П4 работает? Предположим, что есть у нас пользователь 1 и пользователь 2. У обоих пользователей есть П4. И так, первый пользователь заходит на аккаунт с игрой, активирует ее и спокойно переходит на свой аккаунт. Звучит также как и П3, верно? Второй пользователь, делает все то же самое. Заходит на аккаунт с игрой, активирует ее и играет.

    "Что же это за чертовщина? Поди магия?" - спросите вы.
    Все дело в том, что второй пользователь, при активации аккаунта  забирает ту самую активацию у первого пользователя, делая из него пресловутый П1. Рано или поздно, у первого пользователя на игре появится замок, да да, как будто П1 слетел. 

    "Что же делати, раз не танцевати?" Ответ прост: Первый пользователь при появлении замка, также заходит на М2 аккаунт и повторно активирует игру. Воуля, замок снят и можно снова играть. Спустя какое-то время, замок появится у второго пользователя. Повторяем наш трюк выше и продолжаем играть. В итоге, два П4 перекидывают друг другу активацию.
    У вас явно возник важный вопрос: "Да как же жить тогда не по лжи, если активация слетает каждые 5 минут?"
     

    Факты: Овервотч у меня слетел через 10 дней после активации, Батлфилду понадобилось 12 дней, а Дестени не слетела до сих пор.

    Зайти раз в 10 дней и нажать на одну кнопочку, при этом сэкономив ЗНАЧИТЕЛЬНУЮ сумму - это ли не круто?

    "А с М2 то что? И почему оно вообще М2?"

    Чтобы народ не путался при продаже П2 из троек\четверок, было принято решение переименовать П2 в М2.
    А что касается М2 - Раз в 10 дней, два пользователя будут заходить на ваш аккаунт. Часто ли это, чтобы переплачивать за обычный П2? Я так не считаю. Плюс, владельцы П4 могут добавить М2 в друзья и если что, написать ему за 5 минут до активации. 

     

    И ещё схема - М2/П4/П4

     

    По сути M2 - Друг и вы двое друзей П4 П4 - активанулись и играете до блока.

  14. На учетку активируется вообще-то не одна ПС4, а две официально (основная и доп.) + на учетку активируются ПС3, Пс Вита. Деактивация через сайта делается 1 раз в полгода и выкидывает все системы из учетки - например, если ты продал консоль - забыл деактивировать свой аккаунт, то можешь сделать это через сайт, ну или дал другу и решил забрать.

  15. Проверка псн че пишет? Скорее всего айпишник твоего провайдера в блоклисте частично... лечится письмом в сони (networksupport@ru.playstation.com) и просьбой разблокировать. Посмотреть внешний айпи адрес быстро можно internet.yandex.ru

  16. В сервис официальный по гарантии раз Ростест - список на сайте сони есть и вроде в гарантийном листке. В магазин смысла нет через 1,5 месяца нести. Ну если только у вас в талоне печать магазина есть - сервисе обычно просит заполненный гарантийный талон из магазина с датой покупки. Обычно в магазин можно обратиться, чтобы заполнили, если про покупке забыли.

    А косяк - может термопасту забыли положить на производстве... =) Самому лучше не лезть пока на гарантии.

×
×
  • Create New...