<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x438;-&#x43E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440;&#x44B; Latest Topics</title><link>https://ps4n.ru/forum/forum/50-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80%D1%8B/</link><description>&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x438;-&#x43E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440;&#x44B; Latest Topics</description><language>ru</language><item><title>Watch Dogs</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/18396-watch-dogs/</link><description><![CDATA[<p>Ну вот не прошло и года и я прошёл-таки Вотч Догс. Сейчас дополнение Bad Blood ещё играю. Всё же игрушка понравилась - начал-то играть в неё ещё при выходе и остановился на 2-ой главе половинке. И вот за последние 10 дней играл каждый день по 1-3 часа вечерами... зацепило. Играл почти чисто по сюжетным миссиям очень изредка отвлекаясь на допы какие-нибудь. Всего в игре 5 глав с разным количеством миссий в каждой. Продолжительность показалась внушительной даже без доп. заданий. Сюжет цепляет-таки и тащит всю игру - даже провисонов, как в ГТА бывает, нету тут.<br />Всем постояльцам форума советую попробовать Догсов всё же - может и вас зацепит. Это эдакий Ассасинс Крид+ГТА с интересной тематикой. Если парят все эти доп. задания на карте - забейте - играйте только по жёлтым маркерам - сюжету и возможно вас тоже зацепит. Плюс всё же в игре есть очень интересные фишки с реалтайм взлом вами других игроков и вас ими. После прохождения сюжета прогресс бар показывал всего 35% - ну это привычно для игр с опен-ворлдом.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">18396</guid><pubDate>Sun, 05 Apr 2015 18:14:55 +0000</pubDate></item><item><title>ALIEN: Isolation</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/17943-alien-isolation/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span><a href="http://images.gameskinny.com/gameskinny/f7b802284c0051c14a2312d3bd814e8e.jpg" rel="external nofollow">http://images.gameskinny.com/gameskinny/f7b802284c0051c14a2312d3bd814e8e.jpg</a></span></p><p> </p><p>Действие триллера Alien: Isolation разворачивается спустя пятнадцать лет после событий оригинальной кинокартины Ридли Скотта «Чужой». И теперь уже дочери Эллен Рипли, Аманде, предстоит столкнуться с ужасом из космических глубин в попытке выяснить всю правду об исчезновении матери.<br /><br />В роли Аманды вы повстречаетесь с ослепленными паникой, доведенными до крайней степени отчаяния людьми и непредсказуемым безжалостным ксеноморфом – Чужим…<br /><br />Аманда не обладает выдающейся силой и не имеет специальной подготовки. А значит, ей с вашей помощью предстоит проявить находчивость в, казалось бы, безвыходном положении, научиться быстро принимать решения перед лицом смертельной опасности и в полной мере воспользоваться своим единственным преимуществом – разумом. Только так получится выжить.<br /><br />Вы испытаете настоящий ужас перед Чужим – опаснейшим противником, который не остановится ни перед чем, чтобы добраться до вас, и незамедлительно реагирует на любое ваше движение<br />Взламывайте электронные системы, используйте все возможности для выживания и создавайте предметы, чтобы найти выход из любой ситуации. Прятаться от врага, использовать отвлекающие маневры или сойтись с ужасающим противником лицом к лицу?<br /><br />Исследуйте выведенную из эксплуатации и затерянную в глубинах космоса торговую станцию «Севастополь», населенную доведенными до отчаяния людьми.<br />*********<br /><strong>От себя:</strong><br />Решил создать темку. На форумах разгораются споры о страшно или нет. Не страшно - бла-бла-бла. Да ёлы-палы - страх у всех разный-то! Я, например, реально стремаюсь играть в Чужого и играю порциями т.к. во-первых - реально шикарная работа со звуком и музыкой - саспенс нагоняется прилично и адреналин килолитрами прёт только от этого уже. Играю в наушниках хороших. Во-вторых сам антураж классического фильма, который я застал в детстве - в 80ых - накладывает свой отпечаток на меня... и я уверен - у многих фанатов первого фильма именно так и есть. В-третьих - фишка, что Чужой может быть везде, андройды те еще сволочи неубиваемые, а люди падлюги в принципе... беспомощность героини всё же тут играет приличную роль.<br />Многие, смотря фильм, наверное, представляли чтобы они делали, окажись в ситуации, как Рипли и команда. И о чудо - разработчики дают нам шанс оказаться практически в таких же условиях. Понятно, что своими условностями и условиями, но всё же. Но нам дали открытую станцию - куда хочу - туда иду - это круто. Тот же Дед Спейс линеен! Чужой больше с Риддиком ассоциируется у меня или если глубже копнуть - Систем Шок 2. А ещё фича с нычками - нигде такого не видел, когда ты в присядку обползаешь стол и при этом можешь инстинктивно и залезь под него ещё ниже - движения героини, как будто мы сами ползаем. Ну вот с вентиляцией зачем-то косякнули с пресс кнопку ту влезть... ну да ладно.<br />Но вот презентейшен у игры шикарный - такие ситуации генерит, что даже в радость ошибаться и переигрывать моменты.<br />Понятно, что были АВП и первые 2, как минимум неплохие, а то и шикарные. Была ешё на ПС1 игруха про Рипли, да и на Денди Чужой 3 и квест помню был. И в своё время каждый проект радовал чем-то. Креативы выдали абсолютно новую по геймплею игру во вселенной Чужого, что есть круто уже само по себе.<br />А на счёт молодняка - им-то сейчас и фильм не страшен будет скорее всего - не тот графон =) Это у стариков всё сглаживается т.к. детские воспоминания дополняют видеоряд. Хотя спору нет, что касается монстра - он и сегодня смотрится отлично. А АВП серия киношная совершенно не то ведь. Поэтому и отношение такое - игра не страшная т.к. бегает всего один ксеноморф + болваны электрические + люди... чего бояться-то? Ведь недавно мы пачками их отстреливали в Колониал Маринс или в АВП 2010.<br />P.S. Очень доставляет фича с ДуалШоком4 на ПС4, когда он мерцает в такт трекеру и вибрирует дополнительно. Надо камеру ещё прикупить - выглядывать из-за углов головой и шуму наводить из комнаты =)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">17943</guid><pubDate>Fri, 10 Oct 2014 08:08:54 +0000</pubDate></item><item><title>Remember Me</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/16405-remember-me/</link><description><![CDATA[<p>Я в восторге от игры - сюрприз даже в некотором роде! По отзывам в прессе так игру не ласкают, но я всё же порекомендую к ознакомлению если не боитесь смешения жанров. Проглядывается приличное сходство с  Дримфолом, Омикроном, Бейонд Гуд анд Ивел... да и вообще от игры веет духом конца 90-ых начала 2000-ых... Арт, музыка, камера, размеренный темп - сделано как-то с любовью всё. Я удивлён, что на Анрил Энджин и сегодня можно выдать такую весьма и весьма принайприятнейшую картинку, но тут конечно больше арт решает и место действия - Париж. Авторы явно понадёргали, ну или как это говорят - вдохновлялись культовыми и не очень фантастическими книгами, фильмами и прочим... Любой осведомлённый в данной теме геймер сразу же узрит что-то знакомое для себя - в самом городе, видении будущего, героях и сюжете.</p><p>Боёвка своеообразная. Первые впечатления были от неё как в своё время от боёвки первого Ведьмака =) Необычно, просто, но со вкусом. А чем дальше, тем больше понимаешь, что она-то нифига и не простая, а весьма продуманная. Авторы грамотно подсовывают новые вариации врагов, где все связки и пригодятся.</p><p>Сюжет тоже откровенно порадовал - весьма продуманный, что ещё и подкреплено текстовым материалом в различных информационных секретиках - это если вам интересно - часто никто не читает их =) Финал прям-таки по канонам киберпанка =) Деус Икс, привет!</p><p>Поругать игру бы стоило тоже... Первое - авторы смешали несколько жанров и в итоге получилось довольно странно - вроде и не квест, и не слешер, и не шутер... Со всех жанров взяли какую-то часть. И выходит, что вот, например, вроде и город большой есть и паркур, а лазить дают как в какой-нибудь адвенчурке - на память приходит Томб Райдер Эйнджел оф Даркнесс... т.е. свободы перемещения в прыжках тех же тут меньше, чем, скажем, в Анчартед. В Ремембер Ми героиня не умеет прыгать считай, если место не помечено стрелочкой куда можно =) Встречаться будут и небольшие загадки. Фишка - исправление памяти - всего 4 раза за игру и не успевает надоесть!</p><p>Второе за что дам тумаков -  весьма размеренный темп геймплея... до такой степени, что начинаешь через часок реально зевать. Потому что игра по сути рельсовая - коридор по которому нужно пропрыгать... Но играть всё же интересно - ради сюжета и новых, открывающихся фишек - они на протяжении всей игры плавно вводятся - это вот грамотно сделали. Только ближе к финалу (6-8 главы) авторы начинают забрасывать экшеном - там скука явно развеивается.</p><p>От себя твёрдые 8 баллов игре дам - на один раз, но по итогу игра не разочаровывает. Прошёл с удовольствием, а с условием, что ещё и скептически был настроен после отзывов других... <strong>Штучный нестандартный проект среди массы однотипных клонов</strong> - вот это очень точная фраза для это игры.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">16405</guid><pubDate>Sat, 06 Jul 2013 16:53:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x443;&#x43A;&#x43B;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434; ( Puppeteer )</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/16681-%D0%BA%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4-puppeteer/</link><description><![CDATA[<p> </p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/bk-a7We07Bk?feature=oembed"></iframe></div></div><p> </p><p>Великолепнейшая игра. Одна из лучших что я встречал. Геймплей конечно в целом ни чего особого из себя не представляет, можно сказать разновидность LBP. Да вообще почти все очень напоминает о LBP, словно именно ее взяли за основу для игры. Спасает разнообразие уровней и задач, но все же основное почему вы не сможете оторваться от игры это ее сюжет и подача оного, ну и антураж.<br />
<br />
Вот именно антураж, сюжет и подача это просто непередаваемые ощущения приносят. Это идеальная сказка для детей, но взрослым будет не менее интересно наблюдать за происходящим. Очень все стильно сделано, глаз радуется. Море шуток и иронии. Очень много отсылок к различным диснеевским произведениям от Белоснежки, до Пиратов Карибского моря, ну и разумеется отсылки к произведениям великого Миадзаки тоже имеются не в малой степени, не просто же так игру делали Японцы.<br />
<br />
Локализации можно воспеть особые дифирамбы. Не сравнивал с Английской и Японской, так что о точности ни чего не скажу, в меню к сожалению нету выбора языков, а менять через саму консоль не хочу. Но ухо радуется с первых секунд всем интонациям и живости. Эта история подана как спектакль, и актеры идеально передают антураж спектакля.<br />
<br />
Мне еще далеко до финала, в игре 7 актов по 3 сцены, но игра явно часов на 10 минимум. К тому же много бонусов, включая интерактивные комиксы рассказывающие нам о судьбах различных персонажей игры. На даный момент я готов просто носить на руках разработчиков, это 9.5!! Пол бала снять за геймплей, который тут скорее как добавка для рассказа, чем основная составляющая.<br />
<br />
Я впервые встречаю 2D платформер у которого основа это сюжет, а не геймплей. Всем владельцам PS3 иметь в своей коллекции обязательно, тем более что 1500р за такой шедевр не жалко.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">16681</guid><pubDate>Wed, 11 Sep 2013 15:20:31 +0000</pubDate></item><item><title>The Last of Us (&#x41E;&#x434;&#x43D;&#x438; &#x438;&#x437; &#x41D;&#x430;&#x441;)</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/16284-the-last-of-us-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8-%D0%B8%D0%B7-%D0%BD%D0%B0%D1%81/</link><description><![CDATA[<p>Играю неспешно по ночам в наушниках... очень атмосферно и пугает местами до уср*чки. Со звуком поработали очень классно + вибрацией геймпада передаётся кое-что... Противники опасные... патронов мало... стараешься всех задушить или зарезать... от того часто умираешь т.к. некоторые враги убиваются только ножиком, а пистолетом же - все патроны потратишь и загрызут в итоге. Стелс со слепыми, но очень чуткими на звук врагами - это нечто - отклоняешь слегка стик - тогда не слышно, но можешь и сорваться и трындец - труп.</p><p>Очень понравилось то, что давно не было ощущения такого, что блин я смог... смог замочить семерых и выжил! Ну типа 3-ёх тихо убил и малёк накосячил с 4-ым... и началось - одному трубой по челюсти в мясо... второго ножиком по горлу и ногой голову в пол втоптал, а третьего с пистолета неудачно заряженного... в итоге ты уже почти труп, идёт перезарядка - на тебя несётся вражина и последнюю пулю ему в лоб. Очень круто - непередаваемо на словах.</p><p>Арт шикарный. Это не ярко-кислотный Энслевед или коричневатый Я, Легенда. Тут именно что приглушённые краски - очень реалистично и красиво по-своему.</p><p>Герои же очень детально проработаны... причём игра начинается даже без особого знакомства с персонажами - как будто вы врубили фильм через 15 минут после начала и стараетесь врубиться в происходящее. И вот спустя 1,5-2 часа игрового времени вы уже буквально любите каждого персонажа, несмотря на то, что далеко не все они не очень-то и положительные. Но авторы так тонко разыгрывают карты, что просто веришь!</p><p>Косяки тоже есть - с анимацией и передвижением персонажей в мире, но тут явно уже технологии тормозят - так что не существенно. При  этом картинка в целом в игре очень качественная и чёткая. Мир просторный - даже чересчур - как бы большую часть времени ничего и не происходит - мы просто идём, разговариваем и решаем простенькие загадки... но при этом бэкграунд вокруг очень реалистичный - ты можешь обшарить каждый угол, но в большинстве своём там ничего не будет =) ну иногда припасы какие-нибудь или какие-то интересные следы прошлого - плакаты, записки, газеты...</p><p>В общем - игра отличная, но явно не для всех, хотя кто проникнется атмосферой - вытянуть будет невозможно. В игре всего 24 трофея и каждый сложнее предыдущего т.е. ту нет банальных трофов за прохождения главы, а почти все собирательные...</p><p>Полная рецензия - <a href="" rel="">http://ps4n.ru/forum/index.php?showtopic=16335</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">16284</guid><pubDate>Sat, 08 Jun 2013 09:57:35 +0000</pubDate></item><item><title>To the Moon</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/16002-to-the-moon/</link><description><![CDATA[<p><span><a href="http://animelife.ya1.ru/uploads/posts/2012-12/1354530839_to_the_moon___river_by_nerux3-d5e9aw1.jpg" rel="external nofollow">http://animelife.ya1.ru/uploads/posts/2012-12/1354530839_to_the_moon___river_by_nerux3-d5e9aw1.jpg</a></span></p><p>На краю одного утеса возвышался маяк, а еще чуть вдалеке от него стоял двухэтажный особняк. Хозяин дома, пребывая без сознания, доживал пару последних своих дней, лежа в кровати на втором этаже, под присмотром врача и служанки. Совсем юные мальчик и девочка, дети здешней служанки, играли на пианино мелодию, которой научил их работодатель матери. А Нил Уотс в этот момент резко выкручивал руль машины, пытаясь не сбить выскочившую на дорогу белочку.</p><p>Агентство «Зигмунд» способно исполнить любое желание своих клиентов, но только в случае, если те находятся при смерти. Надо всего лишь влезть в память пациента и переписать его воспоминания таким образом, чтобы это желание получило предпосылки для осуществления. Именно по этой причине доктор Уотс и доктор Розалин оказались у подножия холма, на котором расположен дом их текущего клиента.</p><p>Спустя небольшое время они пустятся в путешествие по воспоминаниям человека, о котором практически ничего не знают. Начиная с его последних воспоминаний, им предстоит добраться до того момента, когда их клиент пожелал… Пожелал попасть на луну. С шутками-прибаутками, но в тоже время здраво оценивая происходящее, герои постараются сделать все, чтобы это исполнить.</p><p> </p><p>Ну и немного от себя:</p><p>Подобные игры встречаешь не часто. Когда их проходишь, то радуешься не тому игровому азарту, который наполнял тебя во время прохождения, а всем пережитым эмоциям, будь то тревога, грусть, восторг и т.д. И пусть самой игры в To the Moon практически нет, а по большей части вам просто предстоит читать текст, это нисколько не изменит ее общей ценности. Это одна из лучших историй в видеоиграх, очень умело и правильно поданная. Не лишайте себя возможности ею насладиться. Глядишь, после этого и собственную жизнь потянет переоценить.</p><p> </p><p>Примечание: это компьютерная игра, которая не потребует огромных вычислительных мощностей вашего компьютера.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">16002</guid><pubDate>Mon, 01 Apr 2013 07:58:40 +0000</pubDate></item><item><title>simcity 2013</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/15902-simcity-2013/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><span style="font-size:12px;">Вы - мэр. И как любой уважающий себя человек, вы должны построить большой город, жители которого были бы просто счастливы. Но для того, чтобы достичь желанной цели, необходимо продумать экономическую политику и составить план действий. В игре появились многопользовательский режим и ограниченность ресурсов, что серьезно усложняет вашу жизнь. </span></span></span></p><p> </p><p>итак, первое что добавили в новый симсити-необходимость продумывать постройку города заранее. теперь вам нужно думать на несколько часов вперед, что где построить. на какие вещи ставить приоритеты, а какие могут подождать. первые 3 города я банально запорол, потому что просто понастроил то на что глаза глядели и только то. но обо всём по порядку</p><p>пункт 1: дороги- важнейший и главный ресурс жизни в городе. вам надо ПОСТОЯННО строить дороги, и мало того что они стоят неимоверно дорого ( для начала игры), так еще и вам нужно чётко понимать что именно вы хотите делать. да, самые простые однополосные или двухполосные дороги дешевы, но из-за того что вы скупитесь на удобство  движения транспорта может возникнуть ряд проблем:</p><p>1: постоянные пробки( москвичи наверное поймут))). они будут мешать как потоку основного транспорта( недовольство горожан), так и будут мешать спецслужбам( скорая, полиция, пожарники). из-за пробок они просто могут не успеть в срок, и это будет например причиной смертности в городе,возгараний, или повышенной преступности в городе( на это и другой фактор влияет но об этом позже), так как они будут постоянно знать( условно конечно), что полиция ничего не сможет сделать и просто будут спокойно грабить магазины, дорогие казино и тп. поэтому дороги строить нужно, тем более что игра даже подсказывает автоматически, где их лучше всего проложить.</p><p>2: чтобы хилые(гетто так скажем) одноэтажные домики превращались в большие эмпаер стейт билдинги нужно иметь многополосное движение с максимальной плотностью. небоскреб не может стоять рядом с какой нибудь рыхлой песочной дорожкой, поэтому знайте, что если хотите сделать нью-йорк, то будьте добры обеспечить максимальную плотность движения и заселения.</p><p>p.s пока всё. дальше напишу про зоны и что нужно, чтобы и что нужно  люди были счастливы и не покинули эти зоны.</p><p> </p><p>2: зоны. для того чтобы город стал процветать, нужно разместить зоны. всего их 3 вида-жилые, промышленные, коммерческие. соответственно сначала надо проложить дорогу от главного шоссе, провести жилые, рабочие и коммерческие зоны. жители начнут заселяться, потом ходить на работу, потом тратить деньги в магазинах.</p><p>но тут есть нюанс. ваш город должен развиваться,для этого нужно размещать все виды зон. и для того чтобы он развивался нужно увеличивать плотность заселения. для этого нужно строить широкополосные дороги. ваши эмпаер стейт билдинги не могут распологаться рядом с узенькой дорожкой. поэтому если ждете что ваши одноэтажки( гетто так сказать) превращаться в небоскребы, стройте широкополосное шоссе.</p><p>во-вторых зоны нужно размещать пропорциональною. у вас не должно быть так, что людям не хватает рабочих мест, или наоборот. постройку зон стоит планировать желательно на пол часа-час вперед(реального времени) если не хотите, чтобы у вас были проблемы и люди тупо уезжали с города по причине нехватки рабочих мест или магазинов.</p><p>счастье: после того как вы разметите зоны для  жилья вам нужно будет снабдить жителей всем необходимым. а именно водой и электричеством. сначала стоит постройте ветряную электростанцию для снабжения городом электричества. она стоит не дорого и пока ваш город небольших масштабов её вам хватит чтобы жители смогли смотреть своё" агентство лунный свет" после рабочего дня). но тут есть нюанс: ветряная электростанция не сможет вырабатывать достаточно энергии для всего города долгое время. поэтому стоит построить угольную или нефтяную электростанцию. тут стоит учитывать факт того, что ресурсы в игре не безграничны. поэтому стоит включить карту ресурсов и посмотреть где у вас уголь или нефть(если есть). и там где цвет наиболее темный, там и хранится большое количество ресурсов. электростанции стоит разместить там. в случае если у вас нет ресурсов на выработку энергии( это нужно посмотреть при выборе места заложения города) можно купить ресурсы у соседей. тогда надо построить станцию и отметить галочкой пункт приема ресурсов у соседей. электростанции завязанные на выработке ресурсов загрязняют воздух,портя экологию города и соседних городов при нужном направлении ветра).</p><p>затем нужно построить водонапорную башню. и тут есть нюанс идентичный первому случаю: нужно размещать  башню там где карта отмечена темно синим цветом. стоит построить около 3-4 штук, на первое время вам этого хватит. строить сначала башню или электростанцию  особого значения не имеет. поэтому  сначала обеспечьте горожан этими 2 необходимыми ресурсами и можете спокойно заниматься развитием города.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">15902</guid><pubDate>Wed, 06 Mar 2013 19:08:43 +0000</pubDate></item><item><title>Assassin's Creed III: Liberation</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/15377-assassins-creed-iii-liberation/</link><description><![CDATA[<p>Ещё не прошёл, но игра вышла отличная - почти полноценный Ассассин. Почти - потому что играем за девушку и масштабы городов чуточку меньше. Нашлось место и новым идеям! Но многие старые подурезали или изменили. Кому-то может не понравиться, а кому-то наоборот - облегчит приевшуюся механику. Перевод кстати есть в цифровой версии, но только субтитрами.</p><p>Вот только на звуке сэкономили как в Резистенс для Виты. Весьма низкого качества в наушниках. Помимо английской озвучки правда есть ещё куча других языков кроме русского. Тут наверное у разработчиков есть какие-то условные ограничения - вроде размера цифрового релиза для владельцев 4Гб карт... мол нельзя же навязывать больший объём карты пользователям для покупки. Видимо из-за этого и сказалось качество звука. Но это только предположение конечно. Но тут в отличие от Резистенса решили не выделять что-то в лучшим качеством... и всё запилили, на слух по ощущениям, в 56 килобитах мп3 =) Музыка, звуки, озвучка - всё звучит глухо и неприятно в наушниках. Через динамики более-менее... но обидно - это ведь портативная игра! Играю-то я только в дороге на Вите...</p><p>В остальном же пока игра радует. Да - разрешуха нечестная - видны лесенки, да и фпс проседает и ВСЕГДА невысокий, но ёлки-палки - это полноценный Ассассин в кармане! Жалкое подобие Блудлайнс с ПСП не стоит и 1 минуты этой игры =)</p><p>Порадовало, что вместо треуголки можно купить капюшон =)</p><p>***</p><p>Буду обновлять по мере прохождения.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">15377</guid><pubDate>Tue, 30 Oct 2012 18:02:23 +0000</pubDate></item><item><title>Medal of Honor: Warfighter</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/15368-medal-of-honor-warfighter/</link><description><![CDATA[<p>Только что прошел компанию - очень понравилось. Да, она короткая, но это скорее плюс для компании, не успевает надоесть и всегда радует разнообразием. Почти все мисии разные. Понравились очень гонки на машине. На катере конечно не так круто как в прошлом Black Ops.</p><p> </p><p>Некоторые сцены напоминают разные игры - Uncharted (горящий дом), Spec Ops: The Line (песчанные буки и песок в целом), даже погоня напомнила немного NFS (не самые удачные его части конечно). Но все это только в плюс игре.</p><p> </p><p>Странный момент субтитры - игра полность на русском с озвучкой, т.е. казалось бы сабы можно отключить, но иногда персонажи говорят на своем языке (арбский или еще какой-то) и он конечно не озвучен, так что нужно читать субтитры. Вот и получается что отключить их не стоит.</p><p> </p><p>Мультиплеер судить не могу, т.к. не играю в него в принципе. Запустил один раз и выключил. Кстати для него есть ознакомительный режим так что код можно и не гасить.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">15368</guid><pubDate>Fri, 26 Oct 2012 20:51:01 +0000</pubDate></item><item><title>Deus Ex (PS2 Classics &#x43D;&#x430; PS3)</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/14575-deus-ex-ps2-classics-%D0%BD%D0%B0-ps3/</link><description><![CDATA[<p><strong>Бывший Deus Ex: The Comspiracy (PS2).</strong></p><p><strong>Цена в PSN:</strong> <span style="color:#ff0000;"><strong>345р.</strong></span></p><p>Поиграл основательно в ПС2-вариант и могу сказать, что это лучшее (HR не в счёт т.к. первая игра - она первая всегда), что может случится с фанатом Деуса спустя 12 лет. Странно? Поясню!</p><p>Наверное, многие хотели бы вернуть те ощущение от первого раза игры в какую-то любимый уже потом проект. Чаще всего народ вспоминает в этом плане Fallout, System Shock 2 или вот Deus Ex. PS2-вариант Deus Ex способен вернуть эти ощущения на 50% - гарантировано! И дело тут не в том, что PS2-версия лучше или хуже... Она просто основательно переработана в плане дизайна и архитектуры. Получается как - мы помним все задания, сюжет, карты (особенно, если ПК-вариант затёрт до дыр - по 5-10-20 раз пройден например). Но запуская PS2-вариант всех ждёт маленький сюрприз даже уже на Острове Свободы. А вот когда вы доберётесь до Адской Кухни... Первый ощущения - "что за нафиг - почему всё совершенно по другому???" И тут дело даже не в оперативке ПС2 - под которую урезали карты вроде как - никто этого точно не знает ведь - как было. Вспомните Адскую Кухню на ПК - там тоже есть подгрузки участков карт (да и во всей игр) - при входе в здания и дальние участки. А основная территория, где Тон Отель, Таверна, Баскетбольная площадка, "Осгуд и сыновья" - не особо то и большая. Дело в том, что в PS2-версии эту карту разбили на 4 участка т.е. добавили ещё загрузок - да, но при этом эти куски тоже стали заметно больше, а все здания поменяли местами или что-то добавили вокруг. В итоге рядом с "Осгуд и Сыновьями" находится здоровенный крытый склад, Клиника переместилась в подвал совсем другого здания, комната Пола тоже совсем в другом краю Отеля и окно тоже не там, где обычно =) Рядом с баскетбольной площадкой появился мини-парк... В общем это лишь малая часть изменений и нужно ли говорить, что все эти перестановки представляют для фаната вселенной большую ценность? Получается, что мы заново можем исследовать этот мир, пусть это и странно выглядит - изменённый мир одной и той же игры - как будто мод игры самой на себя - расширенное переработанное издание. Даже скажу больше - версия местами лучше ПК-варианта т.к. визуально и по ощущениям масштаб карт увеличился, что конечно же радует. Когда я прошёл HR, то отписывался на форуме, что запустил после первый Deus Ex и как сильно в глаза бросились небольшие масштабы карты по сравнению с HR, так вот в PS2 Деусе этого ощущения нет =)</p><p>Конечно минусы у ПС2 версии тоже есть, хотя не все они однозначно минусы. Это я про упрощение с паролями и единым здоровьем. Кому-то понравится как и мне, хотя куклу\скелет могли бы оставить для наглядности. К главным минусам конечно можно отнести графику, хотя на самом деле игра местами выглядит тоже прилично т.к. много чего переработали - большинство текстур совершенно другие, модели лиц лучше, предметы окружения детализированнее, анимация красивее. Но при этом картинка как бы в сеточку... как 16бит в ПК-версии, а некоторые текстуры - например на одежде героев больно низкого качества. Однако на ТВ с 1,5 метра не особо обращаешь внимание после 15 минут уже т.к. ты уже там - опять, спустя 12 лет, мир Деуса утягивает в себя с головой...</p><p><strong>P.S.</strong> В целом - порт очень достойный, а особенно для фанатов, которые ПК-вариант затёрли до дыр и хотели бы чего-то новенького в любимой игре. Рекомендую всем =)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">14575</guid><pubDate>Sun, 20 May 2012 14:49:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x434; StoryBook'&#x43E;&#x432; Shadows of the Damned</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/14257-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4-storybook%D0%BE%D0%B2-shadows-of-the-damned/</link><description><![CDATA[<p>Месяца два-три назад закончил переводы и забыл про них. Теперь решил поместить их в этом разделе. Вне зависимости от того играли ли вы в данную игру или нет, но полагаю, что всем будет как минимум интересно почитать.</p><p> </p><p> </p><p> </p><div style="text-align:center;"><p><strong>Человек, который никогда не был сыт.</strong></p></div><p> </p><p> </p><p> </p><div style="text-align:left;"><p>Была снежная холодная пора: на дворе стояла ночь, не самая приятная для бездомного, бредущего по серым бесконечным улочкам.</p><p>Внутри одной из пиццерий Джордж Рид начал наигрывать бодрую мелодию на своей губной гармошке. Местные дети хихикали и с огромным любопытством наблюдали за человеком с гармошкой, в то время как лица их родителей выражали симпатию и полную поддержку.</p><p>Наградой ему будет столько пиццы, сколько он сможет съесть – то есть 6 штук как минимум, а так же теплая кровать в доме одного из этих добрых простаков. Он знал, что они ему не откажут.</p><p>Но когда ему предложили ночлег, Джордж не был сыт.</p><p>С накапливающимися прожитыми годами накапливаются и калории, почти все мужчины с возрастом толстеют. Но сколько бы он ни съел, Джордж все худел и худел, пока бродил по различным городам.</p><p>Этим вечером он играл для бабулек и санитаров в больнице. Увивааа! Его губная гармошка наполняла комнату радостью. Опустошив три тарелки со свиным отбивным и пюре, он начал поглядывать на тарелку пожилой женщины, сидевшей рядом. По его подбородку стекала слюна. «Не стесняйся, Джорджи» - сказала ему женщина – «Ты такой хороший мальчик, тебе не стоит голодать».</p><p>Но Джордж не сумел насытиться.</p><p>Следующим утром, едва только рассвело, он уже отправился в путь.</p><p>«Куда путь держишь?» - спросил его извозчик.</p><p>«В никуда» - ответил</p><p>Джордж, добавив – «Куда угодно».</p><p>Прошло десять лет,и сегодня Джордж играл в наполовину забитом наполовину пустом баре. Он сильно исхудал. Единственная женщина, что была среди его слушателей, подсела к нему по окончанию выступления и спросила его имя. На ее вопрос ответил бармен, наклонившийся к ней из-за стойки: «Ты не слышала об этом парне, Мэри? Джордж очень знаменит. Он побывал везде и повсюду» - а затем, подмигнув ей, добавил - «Ненасытный человек».</p><p>Этой ночью Джордж доказал, что эти слова действительно о нем, погрузив свое лицо между ног Мэри.</p><p>«Сыграй на моей гармошке» - мурлыкала ему та. Но даже после пяти путешествий на седьмое небо и обратно он не насытился. Следующим утро в воздухе витало неудобство, когда они, попивая кофе, посматривали друг на друга. Она хотела испытать это еще и еще, в то время как он хотел хоть раз испытать это.</p><p>В его последние дни Джорджа описывали словами «кожа, да кости» .</p><p>Его последняя «трапеза» оказалось ошибкой.</p><p>Ночью, в переулке одного городка он встретил мальчика. С голодной, искаженной болью гримасой на лице он открыл рот, чтобы молить о помощи.</p><p>«Увивааа! Увииза!» - из его рта вырвалась бессвязная гудящая и свистящая какофония звуков. Но мальчик его понял.</p><p>Оставшись один, Джордж Рид посмотрел на шоколадный батончик, который держал в своих руках, и начал горько плакать: «Хуу…Ху…»</p><p>Наполовину обглоданное тело Джорджа было найдено на рынке соседнего города.</p><p>В одной руке он держал нож, а в другой вилку. Куски плоти были вырваны из его груди и рук… На его лице была жуткая кровавая улыбка. Сильный утренний ветер высвистывал трели, проносясь через дырку, которую он проковырял в своей шее. Человек с губной гармошкой сыграл свою последнюю песенку в этом мире.</p><p>На месте присутствовало немало зевак, и многие его знали. Они рассказывали друг дружке истории о том, как его гармошка наполняла их сердца надеждой, жизнью. Они то смогли хотя бы насытиться.</p><p>Конец.</p></div><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><div style="text-align:center;"><p><strong>Легенда о вонючем вороне</strong></p></div><p> </p><p> </p><p>﻿Карр, карр!</p><p> </p><p>Уже почти четырнадцать лет его сознание витало на расстоянии нескольких миль над землей, но сам Томас Эллиот все еще находился на земле, а точнее в скучном городе Синчестер.</p><p>В своем домике на дереве он приклеивал перья к крылостюму, готовя себя к тому дню, когда он взмоет в небо и присоединится к стаям фениксов и коцелькоатлей.</p><p>«Обед!» - раздался голос матери, кричавшей из их дома напротив двора.</p><p>Эллиот сидел в центре стола. То, чем был накрыт стол, даже близко не было похоже на ту еду, что показывали сейчас в кулинарном шоу. Слева от него мать вопила о том, что провела почти целый день на приеме в больнице. Справа - отец, с головой погрузившийся в свой смартфон. Сам же Эллиот сфокусировал свой взгляд на вентиляторе, висевшем на потолке – пожалуй, самой интересной личности в ближайшем десятиметровом радиусе.</p><p>На следующий день в классной комнате Джастин Шмаковски кинул в него скомканным бумажным самолетиком. В течение следующих нескольких секунд Эллиот сложил превосходящий по сложности и авиационным качествам самолетик. Он встал на свой стул и легким броском отправил свой бумажный истребитель в ничего не подозревающего врага</p><p>Вжух, хрясь! Чудо бумажной авиации вонзилось в мягкое глазное яблоко Джастина.</p><p>«Мистер Томас!» -проревел учитель – «Шагом марш к директору!»</p><p>Позже в этот же день Эллиот, насвистывая какую-то мелодию себе под нос, купил шоколадный батончик в расположенном на первом этаже автомате с едой.</p><p>Кэйси Виштиц , курившая неподалеку,начала над ним глумиться. «Ты никогда не сможешь летать, Вонючий Ворон» - смеялась она над ним – «Почему бы тебе не посмотреть на птичьи совокупления ? Готова поспорить, что ты чаще дрочишь, чем в полет хочешь!»</p><p>«Иди на х**» - провизжал Эллиот, бежа на выход.</p><p>Уже было темно, когда Эллиот медленно плелся домой. В переулке он прошел мимо изнеможенного человека, который вонзил в него свой пристальный, даже отчаянный, взгляд. Человек открыл свой рот и произнес: «Увивааа! Увииза!» Эллиот собирался съесть свой шоколадный батончик вечером, когда окончит свой шедевр, но вместо этого протянул его человеку. «Я понял, что ты хотел сказать» - ответил мальчик.</p><p>Следующим утром школьный двор был полон – одноклассники Эллиота ждали первого звонка.</p><p> </p><p>Карр, карр!</p><p>Один из школьников, стоявший у входа во двор, увидел Эллиота одетого в свой крылостюм. После секундного замешательства толпа разразилась смехом. Но они уже были далеко позади него. Он проскочил между ними и ворвался в школу.</p><p>Карр, карр!</p><p>Он пробежал по коридорам и пронесся вверх по лестнице…</p><p>Каррррр!</p><p>Вся школа издала громкий вздох, когда увидела</p><p>Вонючего Ворона на крыше. С триумфальным хлопком он раскрыл свои крылья… и прыгнул с крыши.</p><p>Следующая пара секунд была самой прекрасной за всю жизнь Эллиота. Он чувствовал их взгляды на себе, он летел, а их испуг держал его в полете .</p><p>Десять минут спустя, когда учителя вытерли с плачущих студентов ошметки Эллиота, а полиция записала в блокнот подробности истории, которую вы читаете прямо сейчас, учитель Эллиота, глядя на разбитое тело</p><p>мальчика, увидел то, что больше никогда не сможет забыть. Одна окровавленная рука показывала знак мира. Другая – средний палец.</p><p> </p><p> </p><div style="text-align:center;"><p><strong>Красота слепа</strong></p></div><p> </p><p> </p><p>Браво! Брависсимо! Волна аплодисментов накрыла Джустину, и розы посыпались на сцену.</p><p>«Удивительно, что они ни разу в меня не попали» - горько подумала она – «Я же самая огромная мишень в ближайшей миле»</p><p>После того как занавес опустился, онаотправилась к себе в гримерку. Сняв с головы шлем викинга, она отложила его в сторону и с резиновой улыбкой на лице проковыляла к зеркалу. Раздался стук в дверь, и перед ней возник Генри Валин.</p><p>«Снова ты, Генри…»</p><p>«Вы были великолепны, мисс Диванжело. Вы уже видели? В газетах вас называют лучшим сопрано 19го века!». Он смотрел в пол и неуклюже переминался с ноги на ногу. «Каждый мужчина в городе влюблен в вас»</p><p>«Глупенький Генри» - простонала Джустина, рассматривая себя в зеркале – «Ни один настоящий мужчина не влюбится в такую жирную корову как я». Она попыталась поправить свой живот. «Отвратительно» Она ждала вздоха, но сегодня ответ Генри отличался. Раздался шелест, а затем глухой металлический звук.</p><p>«Желаю доброго вечера вам, миледи». Она услышала дверной скрип.</p><p>Джустин задумчиво уставилась на журнал с фотографией Беллы Марго- прекрасной владелицы стройного сопрано, которая была ее идеалом, когда Джустин была молодой.</p><p>«В чем заключался секрет Беллы?» - гадала она, взяв коробку с трюфелями со стола.</p><p>Пару минут спустя Джустин стояла согнутой над мусорной корзиной у двери и блевала. В конечном счете она сдалась и вытащила палец из своего горла. Затем, увидев на дне корзины букет роз и письмо, она вспомнила тот шорох и глухой металлический звук, что услышала раньше.</p><p>Она открыла письмо и прочитала вслух: «Вы завоевали мое сердце, а это не маленькое достижение(слово feat на английском означает как «достижение»,</p><p>так и «ступня»).</p><p>«Не маленькая ступня?!» - прокричала она в гневе – «Огромная ступня, хочешь сказать?!» - она скомкала письмо, бросила на пол и растоптала. Что-то внутри нее сломалось. С этого момента она собиралась больше никогда не петь. Ее голос может звучать хоть в аду, главное чтобы в замену она могла быть красивой.</p><p>Никто не знает что именно произошло с Джустиной после. Ни импресарио, моливший ее вернуться. Ни репортеры, которые просили ее комментариев. Ни Генри, который был слишком сломлен, чтобы увидеться с ней снова.</p><p> </p><p>Когда домовладелец наконец позволил себе зайти в квартиру Джустин, он был поражен, увидев худую и красивую женщину в его рабочем кресле. Она была голой, а ее горло было вскрыто; кровь собралась у нее на груди в форме рисунка перевернутого букета.</p><p>В руках она держала свои голосовые связки.</p><p> </p><p> </p><div style="text-align:center;"><p><strong>Психолепие и обстоятельства</strong></p></div><p> </p><p> </p><p>Наступила ее очередь идти за водой, и Марас Грим собиралась по-быстрому с этим разобраться. С ведром в руке она отправилась к колодцу, идя через пшеничное поле.</p><p>Она, как и две ее старшие сестры, была красива, но в этот ветреный день Марас сияла ярче своих сестер. Она была влюблена.</p><p>Вшшшш. Пшеница склонилась в приветственном поклоне, попав под ветер. «И вам доброго дня» - хихикнула Марас, в то время как ее соски пробудились, среагировав на погоду и мысли о любимом.</p><p>Она потянулась за веревкой, чтобы привязать ведерко, а затем спустить его, но, не дотянувшись до нее, потеряла равновесие и полетела во мрак лицом вперед.</p><p>«Едрить твою налево! Вот писец!» - заплакала Марас.</p><p>Час спустя, когда солнце опустилось еще ниже к горизонту, у колодца появились две фигуры. Одной из них была старшая сестра Марас – Каулина, и она была очень озабочена. Второй фигурой была преданная колли по кличке Ав-Ав.</p><p>«Помогите!» - прокричала Марас со дна колодца. Но когда Каулина начала тянуть за веревку, чтобы вызволить сестру, то тоже свалилась туда.</p><p>«Ав-Ав, позови кого-нибудь на помощь!» - прокричала Каулина.</p><p>«Ав» - гавкнул Ав-Ав в ответ. Но потому что он был тупой колли, то вместо этого он схватил торчавшую веревку и начал ее отважно тянуть.</p><p>Хрясь – Бум! Бум! Бум!</p><p>Неожиданно сильный удар молнии пронзил небо и ударил в бедного Ав-Ав, из-за чего пес взорвался – его скользкие потроха кровавыми брызгами разбросало во все стороны.</p><p>Бедный, глупый Ав-Ав.</p><p>Было уже очень темно, и Марас с Каулиной оставили свои надежды, когда старшая и мудрейшая из сестер – Джилтина, показалась на сцене.</p><p>«Где вы, сестра-ааах!» - все что успела произнести она, поскользнувшись на потрохах, оставшихся от Ав-Ав, и упала вниз, глубоко вниз в чертов колодец.</p><p>«Твою мать!»</p><p>После этих слов сестры Грим исчезли из мира на целых семь лет.</p><p>Когда они вернулись, то уже служили новому хозяину, который очаровался их красотой.</p><p>Хоть их красоту и смыло время, но его подарок им - был вечен: возможность забирать жизни людей так же резко, как судьба забравшая их собственные.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">14257</guid><pubDate>Fri, 30 Mar 2012 09:34:01 +0000</pubDate></item><item><title>inFamous 2</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/11944-infamous-2/</link><description><![CDATA[<p> </p><div style="text-align:center;"><a href="http://bkmz1986.livejournal.com/" rel="external nofollow"><span>http://cdn.static.gameslife.ru/upload/images/gl/2010/07/05/1fb77f60-466a-4e1d-a325-cb31c692420a.JPG</span></a></div><p> </p><p> </p><p>inFamous оказался нежданным сюрпризом 2009 года. Все ждали Prototype с декалитрами крови и тоннами мяса, и ни кто не обращал особого внимания на электрическое творение Sucker Punch. Но стоило только опробовать на себе шкуру электрического паркурщика, как желание смотреть на конкурента отпадало само собой. На удивление всем игра сыскала не малую любовь фанатов и была обречена на продолжение, тем-более концовка об этом открыто говорила. Sucker Punch удалось создать очень харизматического персонажа, самобытный мир и небольшую свободу воли в выборе своего пути на стороне добра или зла.</p><p> </p><p>Из разряда игр "Б" класса inFamous перевели в "ААА" и наказали сделать все еще лучше, еще краше и еще интереснее. Ощутимо улучшили анимацию (главную слабость первой части), улучшили текстуры, эффекты сделали ярче и сочнее, добавили редактор миссий, вобщем сделали все, что-бы игру можно было характеризовать как еще один "ААА" тайтл Sony. Но пошло-ли ей все это на пользу? Ответь не однозначный, 2 года явно не достаточно, что-бы успеть реализовать все идеи и возможности на должном уровне.</p><p> </p><p>Как и в первой части, упор делается на паркур, силу молний, моральный выбор добра и зла, ну и самое главное - это весьма крепкое повествование с очень харизматичным главным героем Коулом и его лучшим другом Зиком. Паркур особых изменений не претерпел, так-что все недовольные паркуром первой части обрадованы не будут. А вот новые силы у койлу появились, конечно не сразу, но по ходу игры вы получите весьма эффектывные средства разрушения вплоть до вызова торнадо. Но с точки зрения геймплея игры осталась полностью той-же, ощущение, что ты играешь все в ту-же первою часть не покидает с первых минут.</p><p> </p><p>Сюжет, как не сложно догадаться, продолжает не законченную историю первой части. На этот раз нас забрасывает в совсем иной город Нью-Маре, где нам предстоит поучаствовать в конфликте трех сторон, идеологической ненависти к "мутантам" и разумеется найти способ победить непобедимого Зверя. Но не смотря на весьма неплохую завязку (в конце, играя на светлой стороне силы, я даже прослезился), в этот раз нам не так часто, как в первой части, дают возможность морального выбора, да и сюжет явно затачивался под светлую сторону (хотя не стоит забывать, что в первой части тоже упор сюжета делался на добро). Если в первой части, в зависимости от выбора, город менял свой облик платками доброго или злого Коула, то в этот раз такую приятную мелочь решили упразднить.</p><p> </p><p>Новый город Нью-Маре по размаху не уступает Эмпайр-Сити, арт дизайн стал явно на много качественнее и разнообразнее. В Нью-Маре нашлось место и мрачным болотам, и затопленному городу, и даже заводам. Но тем не менее Нью-Маре не хватает того шарма и самодостаточности, которые были у Эмпайр-Сити, чего только стоила башя из мусора во втором городе Эмпайр-Сит. Подача электричества на "темные" районы в этот раз лежит не через канализации, а сделана ввиде миниигры, где мы управляю траекторией полета молнии должны найти и попасть в генератор из другого района.</p><p> </p><p>Главное нововведение второй части - это редактор уровней. Надо отдать должное разработчикам, они сделали его достаточно мощным, что-бы позволить нам в нем сделать все, что мы видели по сюжету и даже намного больше, разве что свои катсцены и озвучку нельзя делать. Для особо ленивых разработчики даже потрудились и подготовили всевозможные шаблоны перестрелок, гонок, платформеров, головоломок, мини-игр и т.п. Все не хуже чем у LBP, разве что местность нельзя с нуля переделать, ну и придерживаться основного жанра игры. Хотя местность перекроить мы вполне можем, стены, потолки, укрытия и т.п. при должном наличии фантазии могут с легкостью превратиться в укрепленную крепость, а то и вовсе в многоэтажные туннели-лабиринты. При желании обычная стенка может стать передвижной в любом направлении, даже по воздуху, а вечно злые монстры стать добрыми союзниками. Ну а особо одаренные желанием могут и свою сюжетку замутить.</p><p> </p><p>Не забыли разработчики и о возможности выставить оценки творениям пользователей, рассортировать по различным критериям поиск заданий, причем можно это сделать и на <a href="http://www.infamousthegame.com/ru_RU/infamous2/community/ugc/search.html?searchType=curated" rel="external nofollow">официальном сайте игры</a>, ну и конечно-же внести изменения и улучшения в уже созданные задания, причем далеко не обязательно созданные вами. Разработчики даже не поленились и сами на клепали не мало заданий для демонстрации возможностей. Единственный существенный недостаток этого всего разнообразия возможностей, это все-же весьма сложное освоение, с наскоку не получится сделать что-то даже отдаленно внятное. Но думаю творческих личностей это не остановит, ведь уже можно найти весьма не малое количество качественных миссий.</p><p> </p><p>Sucker Punch за два года постарались реализовать больше, чем позволяют их силы. Количество моральных выборов стало меньше, городу чего-то незначительного не хватает, геймплей оставляет стойкое ощущение, что играешь все в ту-же первую часть, редактору не хватает простоты, игра в целом потеряла часть своего шарма и самобытности. Но все это лишь малая часть игры, которую просто обязаны приобрести все поклонники первой части, нехватка морального выбора ни чуть не отразилась на качестве повествования. Жаль лишь история закончилась, а так хочется еще, еще больше, еще краше, еще интереснее.</p><p> </p><p>При всех улучшениях игра потеряла часть шарме, поэтому и получает на балл ниже чем первая часть - 8 из 10.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">11944</guid><pubDate>Sun, 12 Jun 2011 07:14:09 +0000</pubDate></item><item><title>Metal Gear Solid HD Collection</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/14143-metal-gear-solid-hd-collection/</link><description><![CDATA[<p>Совсем недавно я жестоко ругал HD переиздание Splinter Cell, и не только за очень кривой порт с изобилием графических глюков, а сам игровой процесс, который совершенно не выдержал испытание временем. Ну а кроме игрового процесса Splinter Cell ни чего больше не предоставлял, в сюжетном плане серия ни когда не отличалась изысками. И вот мои загребущие руки добрались до HD переиздания MGS...</p><p> </p><p>Я всегда считал, что геймплейная механика MGS далека от отточенности и удобства Splinter Cell. Но поиграв несколько часиков в MGS2(самую недружелюбную часть серии в плане управления) я поймал себя на мысли, но все те неудобства быстро осваиваешь и механика просто идеально вписывается в процесс не вызывая особых нареканий. Графически игры устарели, и это особенно отчетливо чувствуется в MGS2, в сценах где разработчики хотели показать красивые сцены в замедленном показе, но так как в те годы ни кто не знал, что такое Шейдеры и прочие прелести современных эффектов, а "эмулировать" оные еще не научились, глаз очень режет смазывание за счет расслоения объектов (словно несколько клонов выходят из обекта). Но в целом особых нареканий на картинку, с учетом времени я не нашел. Технически порт вышел достаточно хороший, хотя и не смогли выжить 60FPS кои были на PS2(если не ошибаюсь конечно).</p><p> </p><p>Ну про сюжетные перепетии распинаться думаю не стоит, и без того об этом все знают. Для меня Metal Gear Solid HD Collection был самым ожидаемым HD сборничком со времен анонса первого такого - GoW Collection. Еще приятнее будет получить этот сборничет себе на Vita и пройти игру еще разок. Пожалуй единственный недостаток сборника, это привыкать к управлению игры, но как только осваиваешься оторваться уже очень сложно. Главное не бояться много часовых роликов и диалогов по рации. Ну и владельцы Xbox версии не смогут почувствовать, что такое затекший палец на курке, ведь MGS2и3 поддерживает силу нажатия на кнопку (например что бы пистолет не выстрелил нужно очень медленно снять палец с кнопки выстрела), а на Xbox только курки поддерживают сие чудо, в то время как в MGS за выстрел отвечает кнопка X на боксе (так, что что бы не выстрелить, владельцам Xbox понадобится нажать кнопку убрать оружие).</p><p> </p><p>А вот с получением Трофеев/Ачивок вышло очень неравномерно. Самые простые в MGS3, минимум задротства и часов за 25-30 можно все выбить. А вот в MGS2 разрабы перегнули палку, минимум 5 прохождений потребуется, а это от 40-50 часов, а еще ведь Виртуальные миссии, которые еще часиков 20 отожрут (если все на золото стараться сделать). Ну про MGS PW и говорить нечего, это самая большая часть серии в плане контента и там на трофейчики уйдет порядка 100 часов точно. Так что охотники за трофейми/ачивками найдут себе крепкого орешка.</p><p> </p><p>Сборничку однозначно 9.5 от меня, как от большого поклонника серии. Единственное что пока мне не ясно, есть ли в MGS3 бонусные материалы, которые были в расширенном издании на PS2, там было не мало стеба над самим собой же, но только открывалось после прохождения игры и при выполнении определенных условий.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">14143</guid><pubDate>Sun, 11 Mar 2012 14:17:36 +0000</pubDate></item><item><title>Rayman Origins</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/13631-rayman-origins/</link><description><![CDATA[<p><span><a href="http://cdn-thumbs.viddler.com/thumbnail_2_fb0ff30e_v2.jpg" rel="external nofollow">http://cdn-thumbs.viddler.com/thumbnail_2_fb0ff30e_v2.jpg</a></span></p><p>Купил в PSN по скидке 33% (1599р). Впечатления имеют как сильный негатив, так и отличный позитив.</p><p> </p><p>Начнем с негатива. По сложившейся уже традиции, цифровые версии игр от Ubisoft не имеют русского языка, только в дисковом издании вы его найдете. Хотя особо переживать за это не приходится, уровень знания языка нужен нулевой. Весь сюжет и текст сводиться к уровню Марио дендевских времен "О <span style="text-decoration:line-through;">Мар</span> Райман, ты меня спас, вот тебе новое умение", и это я еще раз в 5 больше слов написал, чем на самом деле имеет место быть. Первое что резко взбесило это вес игры - менее 1.5гб. И дело тут даже не в том, что я хотел бы больше, просто многие чисто цифровые игры весят больше. В довесок к этому в игре вообще нету меню, как во времена денди, то бишь слот сохранения и игра начинается, вот и все меню, ни каких настроек и прочего и в помине нету, ну или я не нашел. Ну и сама игра явно не дискового жанра, направления и исполнения. Короче все это в купе вызвало дикий негатив, что меня наипали - это физически не имеет право стоить 60$. Да Batman: Arkham City стоит дешевле в конце то концов. Этому красная цена 30$, а по справедливости 20$ максимум. Короче призываю желающих купить Rayman Origins не тратить больше 1000 рублей - как товар, она этого не стоит - Ubisoft конкретно обнаглели и это чистой воды грабеж. Они даже онлайн кооператива поленились добавить, за такие то деньги и в наше то время. Все это вместе взятое по дефолту роняет оценку игры на 2 балла, на такое закрывать глаза просто преступление.</p><p> </p><p>Зато из позитивных можно отметить все остальное. Это просто шикарнейший артдизайн, очень приятная и не отталкивающая рисованная картинка. Отличный классический геймплей. Это примитивнейшая аркада именно как классические Rayman или Mario начала-середины 90х, и все равно в Rayman Origins безумно интересно и весело играть. Rayman Origins тот редчайший случай, когда платформенная аркада смогла избежать занудной монотонности, даже играя в одиночку, чего не смогли добиться в полной мере такие аркады как Trine 1 и 2, Renegade Ops и почти все аркады последних лет. Ubisoft смогла утереть нос Nintendo, показав, что не только японский гигант все еще умеет делать по настоящему веселые и интересные аркады, в противовес прошлогоднему хиту среди аркад - Donkey Kong Country Returns для Wii. Rayman Origins подарит именно те самые, старые, забытые чувства времен первых частей, которые сейчас мало кто может подарить.</p><p> </p><p>Вот и выходит дилемма, стоит ли за искусство переплачивать явно не заслуженные 60$ если говорить об игре как о товаре а не искусстве? Если бы не явный обман - продавать явно цифровую игру за 20$ на диске по цене сопоставимой с мегаблогбастером, да еще с явной халтурностью в подходе к коопу (отсутствие онлайна) - из-за чего и продажи то у игры весьма скромные, то Rayman Origins можно было бы смело ставить 10 из 10 не задумываясь. Решать вам готовы вы переплатить или нет. Как товар, оно этого явно не стоит, как искусство, обязательно к приобретению - штучный товар. В любом случае если вы любите платформенные аркады, да еще и с другом посидеть решите, вы проведете уйму незабываемого времени веселья.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">13631</guid><pubDate>Sun, 25 Dec 2011 19:37:51 +0000</pubDate></item><item><title>Need For Speed The Run</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/13485-need-for-speed-the-run/</link><description><![CDATA[<p>Как раз начал на выходных играть. В игре есть компания и отдельные заезды. Компания как и было написано выше проходит где-то за 3 часа. А дальше можно достаточно долго проходить отдельные трассы, повышая свой рейтинг и открывая новые машины. Ну и конечно же здесь есть автолог, который сравнивает ваше время с временем друзей. Причем сравнивается как время за каждую трассу, там и за сюжет в целом.</p><p> </p><p>В общем игра получилась хорошей, но не стоит от нее ждать что-то нового и необычного, просто неплохие гонки на пару-тройку вечеров. А может быть и больше, у кого есть игра добавляйтесь, мой PSN ID - x00374</p>]]></description><guid isPermaLink="false">13485</guid><pubDate>Mon, 05 Dec 2011 10:42:52 +0000</pubDate></item><item><title>MineCraft</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/13200-minecraft/</link><description><![CDATA[<p><span><a href="http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2011/may/24/49e78__minecraft-logo-550x308.jpg" rel="external nofollow">http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2011/may/24/49e78__minecraft-logo-550x308.jpg</a></span></p><p>Гениальная инди игра  по названию "MineCraft".Разработчики ''mojang'' наверно очень потрудились.Паначалу игра нас забрачывает удивительный и огромный мир.Тебе кажется что делать в таком большом мире.Если подумать в игре много всего например: Кирки,лопаты,топоры и т.д ,что только в ней нет.MineCraft искушает своей разнобразностью.Можно построить все что ты захочишь большой дом,басейн да все что на голову взбредет.Игра надоедает уже через месяц или два.Но потом вспоминаешь об этой игре только радостные моменты :aniem072: .Да еще захватывающий multiplayer в который можно поиграть с друзьями или ещё с кем-то.Незнаю как вам ,но мне игра определенно понравилась.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">13200</guid><pubDate>Fri, 04 Nov 2011 20:52:59 +0000</pubDate></item><item><title>Battlefield 3</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/13170-battlefield-3/</link><description><![CDATA[<p>Слегка опешил от захлё б ывающейся (антимат правит 0о) слюной прессы, возносящей мольбы в сторону игры. Шутер года? Игра года? Игра десятилетия... Мне казалось для таких заявлений нужны доказательства, а всё что есть в B3 это пшик, по сравнению с bad company 2.</p><p> </p><p>Одиночный режим. "Мы сделаем кампанию круче чем у COD" - сказали как-то разработчики. Увы, но видно они не играли в последние части код-ированной серии, и просто не заметили, что будто под кальку скопировали все идеи у конкурента. Подача истории в виде допроса со флешбеками из COD: BO, скакание от одного пустого и незапоминающегося персонажа к другому - молчаливому или просто левому - из MW2, да и отсутствие нормальных роликов (кроме сцен допроса), заменённых скриптами от первого лица. Что это? Как можно было выдумать такую банальную и неинтересную кампанию после БФБК? Там были и убойные персонажи, и запоминающиеся сценки, и куча драйва. Ладно бы сюжет, который кажется вторичным в каждом втором FPS, но что чёрт возьми стало с геймплеем? Половина компании чистейшая лажа, от которой хочется спать. Спасают ситуацию снова русские: в миссиях, где присутствуем мы, ещё можно играть, и иногда появляется мысль, что не зря потратил деньги на это чудо. Про уровни с техникой вообще молчу: миссия с танками стандартная, но с самолётом получился чистейший аппарат для пыток. Нет, я всё понимаю, но что это за игра, где надо нажимать от силы 2 кнопки и вести стиком раз в минуту... Да и реалистичности не в раз: когда ракета класса Воздух-Воздух таранит самолёт, и единственный видимый эффект - дым из двигателя, простите - это бред чистой воды.</p><p> </p><p>А какая же крутая шлифовка проекта: напарники проходят сквозь стены, врагам откровенно пофиг на взрывы и убийства, если скрипт приказал им разминаться для создания "атмосферы", то они так и продолжат зарядку, несмотря на кучу трупов вокруг. Зато летящие в дыню пули из дыма за 50 метров в нулевую видимость - это пожалуйста. И что особенно раздражает - отсутствие разнообразия. Даже басы из музона, которые я считал крутыми в роликах, под конец одиночки меня просто выводили из себя. Ну кто сказал разрабам, что постоянные "ту-ду ту-ду" через каждые 5 минут называются саундтреком. Да это круто смотрится первые 10 раз, ну 20, но не всё ж время, товарищи...</p><p> </p><p>После одиночки B3 я начал задумываться, а не мало ли я поставил Rage. Пусть сюжет там и примитивней, зато играть интересно.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">13170</guid><pubDate>Tue, 01 Nov 2011 16:55:09 +0000</pubDate></item><item><title>Deus Ex: Human Revolution</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/12523-deus-ex-human-revolution/</link><description><![CDATA[<p><strong>Фуф, 3-дневный марафон наконец-то подошёл к концу и теперь можно подвести промежуточные итоги.</strong></p><p> </p><p>Честно говоря, к запуску компании был в нужном настроении, благодаря бесподобной рекламе игры + новости о первом бегуне с протезами, выступающем наровне со здоровыми людьми, да изобретение пуленепробиваемой кожи прям таки разожгли во мне нешуточные эмоции. " Ух ты, прям как в будущее смотрю!" - были мои первые слова после запуска игры. Надо отдать разработчикам должное: с точки зрения построения мира 2027 года к ним нареканий нет. Есть отсылки и к первому Деусу, но так как HR - приквел, то отсюда и все проблемы: есть весомые расхождения с оригиналом и придётся позакрывать кое-где глаза, а так... знакомые лица, имена, названия и образы будут вызывать у многих приятные воспоминания. Правда сам сюжет получился слегка предсказуемым и прямолинейным. Конечно, есть у HR и свои повороты, но по большому счёту их маловато, и всё тащит отличная атмосфера и проработанный мир. Есть и элементы нелинейности, которые добрались и до диалогов (появились диалоги-боссы, меняющиеся с каждым новым прохождением, хоть и не сильно). Конечно увидеть глобальные перемены будет трудно, но есть пара моментов, когда понимаешь: "ГГг, круто, что я сделал так, а не иначе."</p><p> </p><p>В плане геймплея всё очень похоже на первую часть, такая же свобода выбора: стелсить, стрелять, хакать или разговаривать - дело ваше. Прокачки для каждого пути предостаточно (ну кроме красноречия разве что, но и там есть свои примочки). Прокачать всё вряд ли получится, поэтому стоит выбирать тщательно: раз не то прокачаешь, и наилегчайший путь заведёт в тупик, а без недооценённого улучшения ничего не сделаешь. А прокачаться тут есть где: сайд-квесты весёлые и интересные, вот только найти их иногда трудно: в одно время нужные лица тебя сами находят, а в другое - приходится буквально тыкать в каждого встречного. Если повезёт, то и кто-нибудь из них подкинет нужную вещичку или улучшение. А тут такие подарки на вес золото. Инвентарь не резиновый, всё унести не получится - значит надо выбирать любимчиков, да что-то про запас. Если сделать правильный выбор, то встреча с боссами будет лёгкой прогулкой (хотя если игрок предпочитает стелс, то может быть и не слишком необходимой). В ином случае, несколько нервных клеток всё же пострадает, когда вы с дикими воплями будете бежать за боеприпасами, а за вами по пятам будет следовать данный танк. Но и в повседневной обстановке всё не будет легко: чем ближе к концу, тем мощнее будет противник: враг становится умнее, сильнее, защищённей. Да и количество супостатов растёт, включая камеры, турели и роботов. Только вот в конце разработчики перегибают палку, превращая игру в балаган, благо продлится это не долго.</p><p> </p><p>Графика пожалуй главная проблема игры. С точки зрения дизайна, всё круто, а вот с технической стороны - немного грустно. Вроде есть продвинутые эффекты ( в ПК версии есть даже ТАССЕЛЯЦИЯ! и SSAO!), но они соседствуют с низкополигональными предметами, обтянутыми слабенькими текстурами. Да и люди иногда искренне пугают, застревая в стенках, или когда их части тела проходят через другие. Да и некоторые персоны лицом не вышли, как минимум. Ролики на движке игры с пост-эффектами, увы денег на графику рекламных не хватило. Зато неплохо смотрится анимация: приёмчики Адама заставляют даже присвистнуть. Музыка улётная, английская озвучка тоже отличная, а вот от русской иногда мурашки бегают: от смеха одного торговца точно кошмары сниться будут, да и интонации стрёмные. Но без перевода тут трудно - текста предостаточно.</p><p> </p><p>В целом - достойно. Теперь не буду переживать за <strong>Thief 4</strong>, стелс в игре на 5 баллов.</p><p> </p><p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Итого:</strong></span> <strong>9.2</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">12523</guid><pubDate>Mon, 29 Aug 2011 19:46:30 +0000</pubDate></item><item><title>Killzone 3</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/11133-killzone-3/</link><description><![CDATA[<p>Итак, пройдя всю компанию, поиграв по 3-4 часа в кооп и мультиплеер, решил написать парочку мыслей.</p><p> </p><p>Первым делом - сингл. Если сравнивать со второй частью, то одиночная компания получила значительный апгрейд - миссии запоминаются (правда всего парочка), масштаб действ увеличился, взрывов и эффектов тоже в избытке. Увы, характеры персонажей всё так же поверхностны, диалоги скучны, сюжет обрывист, но всё же присутствует, и если во второй части был скорее набор миссий, то тут хоть какое-то повествование. Самым главным разочарованием стало то, что Killzone 3 почти полностью растерял свою уникальность: при прохождении некоторых миссии и использовании определённых видов оружия возникает чувство де-жа-вю, будто это уже было в других играх (<strong>Call of Duty</strong>, Battlefield, Gears of War). Конечно в наши дни придумать что-то новое - дело хлопотное, но всё же этого ТАААААК хочется. Благо жонглировать частями из разных головоломок разработчики научились, поэтому смотрится всё это неплохо. И хоть я и люблю сложные игры, но в Killzone 3 всё скорее не сложно, а просто нечестно. У хелгастов постоянно бонусы к защите и урону, чекпоинты раскиданы коряво, а случаи, когда превосходящие силы противника застают игрока на почти голом уровне без укрытий, будут просто выводить из себя.</p><p> </p><p>С кооперативом всё тоже не так просто - компания полностью повторяет одиночную, но довести режим до ума разрабы не решили. Пока один игрок играет за Севченко, второй прибывает в сюжете в виде "призрака". Даже когда всем видом и SG-роликами нам показывают, что наш герой остаётся один, второй игрок тут же материализуется рядом с ним. При этом искусственный интеллект начинает блистать скриптовостью (принимая вас с другом за единое целое), а многие миссии теряют свою привлекательность. По большому счёту, напарник может и ничего не делать - его всё равно будут кидать за вами в каждой контрольной точке. Но главное, что этот режим всё же появился, и только в этом заявлении больше плюсов, чем всех минусов режима. Но онлайн не помешал бы...</p><p> </p><p>Мульт тоже подвергся очередному up'у. И тут всё прошло за счёт заимствования и переделки классов из Team Fortress 2 и мелких деталей с других мультиплеерных гигантов. В целом, одни плюсы, разве что главной тактикой игроков становится кемперство...</p><p> </p><p>Графика технологична, смотрится неплохо, но дизайн опять никакой - конечно парочка мест вызовут удивление, но большинство мест отличаются от аналогов из кз2 только цветовой гаммой. Звук хороший, но не хватает особо эпично-динамичной мелодии, это заметно по некоторым роликам. Перевод нормальный, озвучка коробит ухо. Не знаю, только у меня ли, но в одном моменте русский язык прервался арабской речью.</p><p> </p><p>В итоге - 8.5</p>]]></description><guid isPermaLink="false">11133</guid><pubDate>Thu, 24 Feb 2011 20:41:56 +0000</pubDate></item><item><title>Bulletstorm</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/11395-bulletstorm/</link><description><![CDATA[<p>Собственно добрался до игры на PS3. Прошёл быстро относительно. Первая часть игры (примерно 3 главы) не цепляла откровенно. Отчасти потому-что обучение только + мало стволов. А вот дальше понеслось. Из плюсов - отличный дизайн (но всё-же Enslaved получше реально выглядит), шутки юмора от героев постоянно, великолепные боссы, отличная постановка интерактивных сценок и геймплейных (фирменная фишка Эпиков на несущемся поезде - на месте =)), комбинации оружия и соответственно визуализация смертоубийств, неплохой сюжет.</p><p>Из минусов - невзрачная музыка для такого проекта. Нужно было её сильнее выделить как в Крутом Сэме каком. Графика в целом ок, но текстур обильно не довезли. Опять же Энслевед сочнее смотрится. </p><p>Очень порадовало то, что не каждый ствол отдельно прокатит против определённого типа врага. Т.е. игра подталкивает к тому, чтобы мы комбинировали. </p><p>Так же в плюсе и постановка всяких красивых сцен в том плане, что мы там не умираем (играл на среднем) как в том же Киллзон 3 (тоже на нормале некоторые сцены шикарные приходится переигрывать (и беситься) по 10 раз из-за шальной пули). Вот тут разрабы Буллета молодцы. Понятно, что должно быть сложно хоть чуть-чуть, не не стоит и эффект ВАУ гробить черезчур высокой сложностью в этих моментах.</p><p><strong>Моя оценка 8,5.</strong> Хороший шутер, но в принципе если бы не поиграл - ничего бы не потерял. Т.е. не 100% маст хев, но сделан качественно. Прошёл - забыл.</p><p>P.S. Пару раз словил баги - вылетал с карты как в 90ых начале 2000ых прям - т.е. забегаю в дверь и вокруг всё коричневой и нету уровня =) в далеке только ширма красивая. Ещё оружие (сам ствол) продублировалось вверху экрана =) Ну и один раз игра зависла после смерти.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">11395</guid><pubDate>Sat, 02 Apr 2011 19:41:21 +0000</pubDate></item><item><title>L.A. Noire</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/11836-la-noire/</link><description><![CDATA[<p>Поиграл вчера часок... Город огромный, но скорее для декораций только. Отсюда и малое внимание к физике машин, управлению, повреждениям (восстанавливается после каждой кат-сценки). Хотя со временем привыкаешь и вроде ок. В Мафии 2 в целом получше и вождение и город поярче. Хотя тут своя атмосфера - более реалистичная чтоли... Детализирован сам город прилично да и сама картинка в разы лучше Мафии т.е. всё чётко с отличной дальностью прорисовки и великолепными свето-тенями. В городе много знаменитых достопримечательностей. 95 видов автомобилей, куча оружия. Правда... когда едешь - спидометра нет =) И нету индикаторов патронов при перестрелках т.е. вроде как бесконечные, но не проверял точно. Мимика у людей просто шикарная - как живые все. Расследования понравились - довольно интересно и улики собирать и допросы вести - реально чувствуешь детективную работу. Английский нормальный - киношный - без особо замудрёных фраз. Мануалка к диску переведена на русский (правда опечатки (2-3) умудрились проскочить =)) - основы понятны будут - чё нажимать, если ваще не бум-бум. Определить врёт или правду говорит - тоже расписано в книжке - принципы Теории Лжи.</p><p>Музыка шикарная - в меню, радио! Интересно сделаны экшен-сцены - погони по крышам или по закоулкам + разнообразие поимки бандитов да и различные финалы событий. Будем дальше играть...</p><p>***</p><p>Сегодня полтора часа... Выполнил уже 6 случайных заданий и веду первое расследование. Если учесть, что я целенаправленно не изучал английский вообще... Играю отлично - разговоры понятные - на уровне диалогов фильмов т.е. не сложные простые фразы + помогает мимика героев. У меня обычно не больше одной ошибки на допросах... да и не факт, что с русскими субтитрами тоже не ошибся бы. Но суть в том, что я уже лет 10 смотрю фильмы и сериалы с субтитрами т.е. я презираю русский дубляж в кино =) т.к. он портит игру актёров. Вот так и набрался словарный запас. Но в игре я читаю субтитры тоже больше. На слух не всё воспринимаю.</p><p>Очень интересная игра, но на любителя думается. Это не Мафия и не ГТА в дословном понимании. В игре чётко воссоздано чисто американское видение мира того времени... ну т.е. киношного. Все наверно видели мельком или смотрели даже старое американское кино (ну пусть даже самые знаменитые - 12 разгневанных мужчин или фильмы Хичкока)? Разработчики рекомендовали посмотреть вот этот фильм перед игрой - Улица Греха (1945). Если он вам понравится, то игра с большой вероятность тоже. Из современных аналогий - Секреты Лос-Анджелеса возможно... но стиль у игры и атмосфера именно из того старого кино! Тут даже есть чёрнобелый фильтр в настройках - включаешь и выглядит именно как эти старые фильмы - не как на ч\б тв, а именно киношный ч\б.</p><p>А ещё игра очень красивая в целом - весь этот город - Л.А. того времени... может это просто мне так нравится, но игра реально затягивает. Хотя кому-то она может показаться скучной. Наверное, просто надо чередовать экшен-миссии (их тут 40) с детективными делами... </p><p><strong>Резюме:</strong> Если квесты не нравятся, то играть и не стоит. Скучного там ничего нет на самом деле - игра просто великолепна от и до. Мелкие минусы есть, но это ерунда... На самом деле можно было и без города обойтись, но как игра от Рокстар и без города - видимо так подумали. Отсюда и претензии - вроде ГТА, а на самом-то деле квест (типа CSI) + город (Mafia2, GTA4).</p><p>Но сюжет в игре реально идёт сквозь все дела и это доставляет под конец. 3 сюжетных линии переплетаются очень необычно. Ещё радует, что в игре есть отсылки к реальным делам.</p><p>Хорошо, что игра нравится не всем =) Это показатель игры экстра-класса ведь. Штучная работа - ничего подобного ещё долго не будет. Игра буквально засасывает в себе атмосферой. Одна сюжетная претензия - слабо затронуты отношения Фелпса с семьёй, но... не буду спойлерить - может так и задумано до конца.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">11836</guid><pubDate>Fri, 27 May 2011 07:08:53 +0000</pubDate></item><item><title>Crysis 2</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/11499-crysis-2/</link><description><![CDATA[<p><span><a href="http://cs959.vkontakte.ru/u4172580/-1/x_49a5734a.jpg" rel="external nofollow">http://cs959.vkontakte.ru/u4172580/-1/x_49a5734a.jpg</a></span></p><p>Прошел-таки ее. Проходил на PS3. Вынужден признать 2е вещи 1) Crysis 2 действительно достоин оценок 8-9. По на чалу этого не особо чувствуется, но после 6-8 миссии начинаешь понимать, что заслуживает. 2) Crytek и правда создали самую красивую игру на консолях.</p><p> </p><p>Общий сюжет конечно не особо блещет, но черт возьми, где из шутеров последнего года он блестал? В KZ3? Да, они нам обещали более глубокий сюжет в отношении Хелгастов. Но обещания так и остались обещаниями, а сюжет был прост как 2 копейки. Ну может конечно Halo: Reach получше сюжет имеет.Короче сценарные ходы вполне приемлемы для данного жанра.</p><p> </p><p>За что огромный респект Crytek'у, так это за то, что они старались делать по настоящему продолжительную игру, не на 4-5 часов, как почти все сейчас делают, а на 10-12 и с достойным разнообразием. Пожалуй вот именно за эту самую продолжительность, разнообразие и попытки сделать хорошую постановку хотя-бы местами, игра и заслуживает 8 и 9 баллов.</p><p> </p><p>Мультиплеер ни похвалить особо, ни поругать. Он просто неплохой, хорошо развлекает, фишка с костюмом и небольшие задатки паркура добавляют свою изюминку. Весьма сложно новичку вливаться в струю, но для этого предусмотрели отдельные сервера для новичков. Короче все основное, за что стоит провести за мультом с десяток часов имеется в полной мере, решение лишь за вами.</p><p> </p><p>Ну а теперь немного о грустном. Crytek то-ли не успевали, то-ли просто безалаберны, но тупой ИИ и весьма портящие ощущения глюки имеются. ИИ им надо было просить у KZ2/3 или у F.E.A.R. Болванчики ну очень тупы, от чего все эти тактические возможности предоставляемые игрой ну просто не к месту, нету в них смысла. Что-бы не убивать время, можно почти всю игру пройти в невидимости и не считая пары мест, ни кого не трогать, что я собственно и делал на последних уровнях.</p><p> </p><p>Глюки не часты, кто-то их даже не встретит, но мне так не повезло. Почему-то именно в самые-жаркие моменты появились у меня глюки с невозможностью использовать мой костюм, не возможностью перезарядиться или подобрать нужную мне базуку.</p><p> </p><p>Еще хочется отметить, что я просто дико ненавижу Xbox360 и Crytek за то, что они испохабили ролики. Те ролики, где происходит что-то зрелищное с участием героев, ну очень ощутимо подкачали в своем качестве. Видны шуми, низкое разрешение, низкий битрей и т.п. Я прекрасно понимаю, почему так сделано на Xbox360, но черт возьми, неужто было сложно нормально закодить ролики (или вставить с PC версии) для PS3? Места для этого было просто попкой жуй...</p><p> </p><p>Проходил игру сразу на самом сложном, и если вы не ярый любитель проходить все на пролом, то игра весьма простая. Даже заметил, что инопланетян ощутимо проще валить на пролом, в отличие от людей, инопланетяне комбинируют стрельбу и рукопашку, от чего в вас гораздо реже что-то прилетает.</p><p> </p><p>Стоит отдельный респект отнести и к EA тоже, которая не по жадничала в этот раз и оставила на выбор еще с десяток языков, включая Английский.</p><p> </p><p>Игра вышла добротной, претендент на стрелялку года, но ИМХО Bulletstorm на много больше запоминается. 8.5 заслужено. Crytek конечно не мало балаболили о своем превосходстве над конкурентами, что во многом явно не правда, но свою работу они выполнили добротна. Будь они в своей ПиаР компании чуть посдерженее к конкурентам, вообще-бы почти не к чему было-бы придраться.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">11499</guid><pubDate>Fri, 15 Apr 2011 13:53:22 +0000</pubDate></item><item><title>Castle Crushers</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/11050-castle-crushers/</link><description><![CDATA[<p>Давно хотел сделать на эту игру обзор, но как-то влом было катать большую рицуху, поэтому ограничусь этой темой. Просто считаю, что надо рассказать про эту игру, так как игры в сторе у нас не очень то жалуют, а это обидно.</p><p> </p><p>Так как это игра - beat 'em up, то так или иначе буду сравнивать со <a href="http://ps3zone.ru/psn-review/sp-vs-tw-review.html" rel="external nofollow">Скотом Пилигримом</a>. Ну во-первых, сюжет примитивный, даже примитивней Скота, благо заправлен хорошей порцией юмора в роликах, диалогах и геймплее. Играть рекомендуется строго в компании, так как в одиночку немного не то. Радует наличие огромного арсенала, кучи персонажей со всевозможными способностями, неплохие сценки с боссами, различные мини игры и мелкие детали, разбросанные почти на каждом шагу. Кроме того огромным плюсом является наличие мультиплеера ( волейбол и арена хороши, а вот режим с луком и стрелами слегка скучноват). В целом, куча всякой всячины для исследования и продления удовольствия от игры. Радует и то, что по большому счёту сохранив некий налёт олдскулла, игра не стала тупо копировать какой-нибудь позабытый шедевр ( как это сделали в Скоте), и разработчики постарались внести и свои фишки.</p><p> </p><p>2D графика очень красива, всё прорисовано на ура, местами даже лучше <a href="http://ps3zone.ru/psn-review/shank-review.html" rel="external nofollow">Шанка</a>, придавая игре особый шарм и запоминающуюся стилистику. Звук тоже неплох, ничего особенного, но в игру вписывается шикарно. </p><p> </p><p>Итог - идеальная игра для компании друзей. Для этого есть всё, что надо - весёлый геймплей, красочный хаос на экране, несколько дополнительных режимов, жаль, что до нас игра добралась с запозданием в два года.</p><p> </p><p>Оценка - 8,6</p>]]></description><guid isPermaLink="false">11050</guid><pubDate>Tue, 15 Feb 2011 12:30:52 +0000</pubDate></item><item><title>Operation Flashpoint: Red River</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/11579-operation-flashpoint-red-river/</link><description><![CDATA[<p>Честно говоря, сам не люблю писать рецензии на игры, которые ещё не прошёл, но и не предупредить людей я не могу. Играю на ПК, поэтому извиняюсь, если на консолях игра произведёт другое впечатление.</p><p> </p><p>Первое и самое главное, ЭТО НЕ ФЛЕШПОИНТ!!!</p><p>Вспомните всё, что казалось вам присуще только данной серии: свобода действий, открытые пространства, тактика и душераздирающая сложность. НИЧЕГО ЭТОГО НЕТ! Перед нами замаскированный линейный шутер, который раскусит любой фанат оригинального флешпоинта, как гнилой орешек. Вас постоянно тащат от одной точки то другой, выбрасывая ненадолго на небольшие локации, где происходит перестрелка, и не дав вам насладится свободой, снова схватят за шкирку и поволокут дальше. К тому же, между этими участками вас будут МУЧАТЬ УЖАСАЮЩИМИ монологами, и единственное желание в такие минуты - разнести компьютер или просто выключить звук. Но и перестрелки УБОГИ - искусственный интеллект у здешних ботов один из худших за последнее время, а я повидал многое. Не спасает даже хардкор мод. Никто в вас всё равно не попадёт - только если случайно, но зато ваши напарники будут ловить пули буквально везде. Да и сделать с этим ничего нельзя, так как они просто НЕУПРАВЛЯЕМЫ, и дело даже не в неудобном меню, а в странной реакции на команды: обычный приказ "Держать точку" вызовет у ваших компаньонов желание бегать по кругу, биться об стены, врезаться друг в друга и прочее... И к середине игры вы будете ненавидеть своих напарников и сюжетных NPC даже больше забагованных противников. Благо, в игре есть кооп, так что поиграть с умными напарниками всё же получится. Хотя бы движок крут - доставшись от Дирта, он превосходно рисует окружающие планы, а вот с моделями и текстурами у игры явная беда.</p><p> </p><p>Самое весёлое, что после этой подделки даже Драгон Райсинг кажется хорошим флешпоинтом. А это уже диагноз, господа. Если вам нравился Флешпоинт, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БЕРИТЕ Ред Ривер. Как фанат, я не могу поставить игре больше 5. Да и незнакомые с серией, получат небольшое удовольствие от стрельбы по живым мишеням в красивых декорациях...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">11579</guid><pubDate>Tue, 26 Apr 2011 10:59:37 +0000</pubDate></item><item><title>Haze</title><link>https://ps4n.ru/forum/topic/11053-haze/</link><description><![CDATA[<p>Игра имеет оценки в прессе от 5 до 7-8 баллов т.е. вроди как проект провальный...</p><p> </p><p>Ну чё. Прошёл игруху 28.03.2009 - всего за часов 7. Потом ещё часа 3 игрался в коппертив с 4мя человеками =) и прошли до абсерватории - быстрее чем одному с ботами выходит играть и интересней.</p><p> </p><p>Пока играл в голове проплывали образы Half-Life, Crysis, FarCry1, HALO, Blacksite и т.д. О чём это говорит? Правильно! О том что HAZE - обыкновенный среднестатистический шутер с кучей чужих идей, но некоторыми и своими, что в принципе не очень то и плохо. Есть такой вид игр и именно шутеров... типа как недавний ТУРОК =) Вроди и не очень приглядные, но в целом бодрячком держатся и играются отменно - бодренько так, даже если под рукой туча хитов лежит, ты садишься за ентот шутер и не отлипая проходишь от начала и до конца =) Таким вот для меня были Турок, Хало, Блексайт =) и вот Хейз.</p><p> </p><p>Сначала я бы эту игру описал - Игрушка про обдолбаных вояк =) Реально - разговоры постоянно как у гашенных =) Понятно - Нектар - все дела.</p><p>Но эт не долго. Бегать с Нектаром нам всего-то 3 уровня... а вот дальше я бы назвал игруху уже Очумелые ручки. Интересные вещи придумали дабы разнообразить геймплей вобщем. Поиграете - поймёте.</p><p> </p><p>С оружием чем дальше тем лучше становится. Слава богу Дробовик чувствуешь в руках =) В турке не ощущался к примеру.</p><p>Русская озвучка и вправду на пользу такому проекту т.к. напоминает фильмец.</p><p> </p><p>Сюжет, сюжет как водится о добрых и плохих, о войне без причин, о политике... правда так руководство Мэнтела и не показали и посему не особо ясно зачем всё это было... хотя там и рассказывают по быстрому, но как-то не завершено я считаю. Отличные шутки по ходу игры =)</p><p> </p><p>Концовка отличная - показывает как в мире на самом деле всегда и есть. В Обитаемом Острове Стругацких нечто подобное.</p><p> </p><p>Вобщем, кто не играл, можно поиграть, если уже все шутеры прошли на ПС3 - всё-таки проект забавный местами и увлекает. Возможно и не то что обещали... Хотя кто-то ждал эту игру разве? Просто добротный шутер... На одном уровне с ТУРКОМ или РЕЗИСТЕНС 1... Возможно в чём-то и выигрывает местами. Кооператив до 4 человек тоже в плюсах.</p><p> </p><p><strong>P.S.</strong> кстати, мне было интереснее играть в HAZE чем в CRYSIS или KILLZONE 2. =) Возможно из-за сюжета, хоть и простого, но адекватно вписывающегося в окружающее действо.</p><p> </p><p><strong>P.S.</strong> Повстанцы вечно орущие СМЕРТЬ МЭНТЭЛУ под конец игры просто раздражают правда =)</p><p>Личная оценка - <strong>7,8 из 10</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">11053</guid><pubDate>Tue, 15 Feb 2011 20:44:10 +0000</pubDate></item></channel></rss>
